Com muito prazer, anunciamos uma nova versão do MetaHuman! Com ela, nós ampliamos o framework para facilitar o compartilhamento de MetaHumans. Você pode fazer isso só por diversão entre seus amigos ou para iterar e colaborar no desenvolvimento de um MetaHuman com outras pessoas em pipelines profissionais. Também possibilitamos a edição dos aspectos dos arquivos MetaHuman DNA únicos. Dessa forma, é possível customizá-los ou integrá-los à sua pipeline.
Compartilhando MetaHumans
O compartilhamento de MetaHumans acabou de ficar muito mais fácil. A partir do MetaHuman Creator, basta fazer o download da descrição do seu humano digital como um arquivo binário. Então, envie-o a um destinatário como você preferir, seja por e-mail ou Google Drive. Ao receber, a pessoa poderá visualizar imediatamente uma cópia daquele MetaHuman ao fazer o upload do arquivo ao Creator. É simples.
Em equipes que criam personagens, essa nova abordagem facilita a colaboração e o aperfeiçoamento dos recursos. E agora que cada MetaHuman pode ser descrito em um arquivo de texto (em vez de um asset, como seria o caso usando o Quixel Bridge), as equipes podem usar suas próprias soluções de controle de versão para registrar cada versão e iteração.
Com esse novo recurso de compartilhamento, você pode:
Mostrar seus MetaHumans aos seus amigos de forma fácil e rápida
Trabalhar em conjunto nos MetaHumans com a sua equipe de forma simplificada
Transferir MetaHumans para equipes externas sem atritos
Compartilhar MetaHumans consigo mesmo caso você tenha diferentes contas, por exemplo
DNA Calibration Library
Todos os humanos possuem DNA, claro. É o que nos define e torna únicos. Mas você sabia que os MetaHumans também possuem DNA? O MetaHuman DNA possui todos os parâmetros que contribuem para formar a cabeça de cada MetaHuman.
Até agora, o arquivo MetaHuman DNA era uma caixa preta, dificultando para os estúdios integrar MetaHumans em seus pipelines ou personalizá-los de maneiras que vão além de suas restrições originais. Para resolver isso, é com prazer que anunciamos o desenvolvimento do MetaHuman DNA Calibration Library.
A biblioteca inclui uma API em C++ e uma em Python, além de um aplicativo DNA Viewer, que permite a importação de arquivos DNA no Autodesk Maya. Com essas ferramentas, você pode editar arquivos de MetaHuman DNA da seguinte maneira:
Renomeie e remova articulações, Blendshapes, mapas animados e malhas para respeitar os requisitos da pipeline
Selecione um subconjunto de LODs para manter, para que você possa escolher os que fazem mais sentido para o seu projeto
Mova, gire e redimensione o rig, por exemplo, para criar MetaHumans em escalas não humanas (fadas, gigantes)
Ajuste a forma neutra editando as posições dos vértices e definindo uma nova pose de vinculação
A biblioteca, que é pré-compilada para Windows e Linux, está disponível no repositório GitHub da Epic Games. O pacote também inclui o código-fonte, permitindo que você compile a biblioteca para ambientes personalizados, juntamente com a documentação técnica que inclui uma visão geral, uma explicação da API, exemplos e muito mais.
Esperamos que essas ferramentas sejam úteis para você.
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