O novo MetaHuman Animator facilitará a captura de atuação de alta fidelidade para MetaHumans

Temos o prazer de anunciar que um novo conjunto de funcionalidades do MetaHuman será lançado em breve.

O MetaHuman Animator permitirá que você use seu iPhone ou câmera montada no capacete estéreo (HMC) para reproduzir qualquer atuação facial como animação de alta-fidelidade em personagens MetaHuman. Com ele, você poderá capturar a individualidade, o realismo e a fidelidade da atuação do ator, transferir todos os detalhes e nuances para qualquer MetaHuman e trazê-los à vida na Unreal Engine.
 

Os seres humanos digitais fotorrealistas precisam de animação de alta qualidade para oferecer atuações verdadeiramente realistas, mas a experiência e o tempo para criar isso são desafiadores até mesmo para os criadores mais habilidosos. É incrivelmente difícil para as soluções de captura de atuação existentes recriar com fidelidade todas as nuances do ator em seu personagem. Para uma animação verdadeiramente realista, muitas vezes é necessário que animadores habilidosos ajustem com cautela os resultados no que normalmente é um processo árduo e demorado. 

Mas isso está prestes a mudar.

Com lançamento planejado para os próximos meses, o MetaHuman Animator produzirá a qualidade de animação facial exigida pelos desenvolvedores de jogos AAA e cineastas de Hollywood. Ao mesmo tempo, será acessível a estúdios independentes e até mesmo pessoas que fazem isso por hobby. Com um iPhone e um tripé padrão, você pode criar animações realistas para seus MetaHumans que formarão conexões emocionais com seu público, mesmo que você não se considere um animador.
 

O MetaHuman Animator também funciona com qualquer solução de captura HMC estéreo vertical profissional, incluindo as da Technoprops, oferecendo resultados de qualidade ainda mais alta. Se você também tiver um sistema de captura de movimentos para captura corporal, o suporte do MetaHuman Animator para código de tempo mostra que a animação da atuação facial pode ser facilmente alinhada com a captura de movimento corporal e áudio para fornecer uma atuação completa do personagem. Pode até mesmo usar o áudio para produzir uma animação de língua convincente.

Então, como isso funciona?

O principal é garantir que o sistema entenda a anatomia única do rosto do ator e como isso deve se relacionar com o personagem-alvo. O MetaHuman Animator começa criando uma identidade de MetaHuman do seu ator: uma malha que tem a mesma topologia e compartilha o mesmo rig padrão de todos os MetaHumans.

Se você usou Mesh to MetaHuman, saberá que parte desse processo cria uma identidade de MetaHuman a partir de uma digitalização ou escultura 3D. O MetaHuman Animator se baseia nessa tecnologia para permitir que identidades do MetaHuman sejam criadas a partir de uma pequena quantidade de imagens capturadas. O processo leva apenas alguns minutos e só precisa ser feito uma vez para cada ator.
 
Com essa etapa concluída, a identidade de MetaHuman é usada para interpretar a atuação rastreando e resolvendo as posições do rig facial do MetaHuman. O resultado é que cada expressão sutil é recriada com precisão em seu personagem-alvo do MetaHuman, independentemente das diferenças entre o ator e as funcionalidades do MetaHuman. Na Unreal Engine, você pode confirmar visualmente que a atuação está acontecendo e comparar a identidade de MetaHuman animada com a filmagem do ator, quadro a quadro.

Outro benefício é que os dados da animação são limpos, as curvas de controle são semanticamente corretas, ou seja, estão onde você esperaria que estivessem nos controles do rig facial, exatamente como seriam se tivessem sido criadas por um animador humano, tornando-as fáceis de ajustar para fins artísticos, se necessário.

Como usamos uma identidade de MetaHuman desde o início, você pode ter certeza de que a animação que criou hoje continuará funcionando se você fizer alterações em seu MetaHuman no futuro ou se desejar usá-la em qualquer outro MetaHuman.

As capacidades de processamento do MetaHuman Animator farão parte do MetaHuman Plugin para Unreal Engine, que, como a própria engine, pode ser baixado gratuitamente. Se você quiser usar um iPhone (o MetaHuman Animator é compatível com o iPhone 11 ou posterior), também precisará do aplicativo gratuito Live Link Face para iOS, que será atualizado com alguns modos de captura adicionais para suportar esse fluxo de trabalho.

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