O MetaHuman chega ao UEFN, trajes dinâmicos com o Marvelous Designer e muito mais

28 de março de 2024
Demos algumas notícias empolgantes na State of Unreal deste ano — o MetaHuman já está disponível no Unreal Editor para Fortnite (UEFN).

Essa integração permitirá que os jogadores povoem suas ilhas com PNJs humanos altamente realistas, aperfeiçoando-os para que contem histórias mais cativantes e imersivas.

A State of Unreal também teve a premiada escritora e diretora Amy Hennig e sua equipe da Skydance New Media dando uma prévia exclusiva da sua nova aventura conjunta, Marvel 1943: Rise of Hydra. Através de uma fascinante demonstração de cinematografia e ferramentas em tempo real, foi possível ver em primeira mão como o MetaHuman está sendo usado pela Skydance para elevar os limites criativos e técnicos.

Além disso, revelamos uma nova integração entre o CLO e a Unreal Engine 5.4 que lhe permitirá criar trajes dinâmicos para os seus MetaHumans.

Achou curioso? Continue lendo para saber mais sobre esses grandes passos e conferir as demos que mostram os fluxos de trabalho na prática.

MetaHuman no UEFN

A integração do MetaHuman ao UEFN oferece aos criadores e desenvolvedores ferramentas poderosas e intuitivas para inserirem personagens humanos altamente realistas nas ilhas do Fortnite.

Os MetaHumans poderão ser importados ao UEFN diretamente do MetaHuman Creator. O Mesh to MetaHuman e o MetaHuman Animator também foram integrados por completo ao UEFN, oferecendo os mesmos fluxos de trabalho que o MetaHuman Plugin habilita na Unreal Engine.

Com o MetaHuman Animator, qualquer pessoa trabalhando com o UEFN poderá criar humanos digitais de maneira rápida e intuitiva com animações faciais realistas para usar como PNJs. Usando apenas um iPhone ou um PC, você pode capturar a performance de um ator e transformá-la em animação facial altamente realista para o seu MetaHuman em questão de minutos.

Também é possível importar quaisquer MetaHumans que você já tenha criado em projetos da Unreal Engine para dentro do UEFN, reutilizando animações ou ativos personalizados criados anteriormente para aproveitar o conteúdo existente com rapidez.
Inclusive, é possível aplicar animações criadas usando o MetaHuman Animator nos personagens do Fortnite disponíveis no UEFN, já que os rigs desses personagens estão alinhados com o Padrão de Descrição Facial MetaHuman (MetaHuman Facial Description Standard). Confira o show de humor do Fortnite lançado recentemente JokeNite de Trevor Noah para ter uma ideia do que é possível fazer com o MetaHuman Animator no UEFN.

Estamos ansiosos para ver como você usará o MetaHuman para contar histórias mais cativantes, formar laços emocionais mais fortes com os jogadores e povoar suas ilhas com um elenco de personagens que tornam a experiência de fato imersiva.

Contudo, não serão apenas os criadores do Fortnite que se beneficiarão — a integração do MetaHuman ao UEFN também impulsiona o trabalho dos desenvolvedores na Unreal Engine.

A fim de inserir os MetaHumans no UEFN, nós reduzimos o tamanho dos ativos de um MetaHuman. Isso foi necessário para encaixá-los sem problemas dentro do espaço de memória de uma ilha do Fortnite e para funcionarem em qualquer dispositivo que rode o Fortnite, sem sofrerem perda de qualidade.

Muitas dessas melhorias chegarão à Unreal Engine, oferecendo maior desempenho aos desenvolvedores da Unreal que trabalham com o MetaHuman.

Trajes Dinâmicos com o Marvelous Designer

Na Game Developers Conference (GDC) 2024, anunciamos uma nova forma de vestir os seus MetaHumans com trajes dinâmicos e personalizados. Isso se deve à nova integração do Marvelous Designer ao CLO, criada como resultado da colaboração entre a Epic Games e o CLO Virtual Fashion, os criadores dos produtos.

O Marvelous Designer é feito com base em conceitos tradicionais de produção de roupas, os quais são aplicados à modelagem de roupas 3D. A ferramenta ajuda os artistas a simplificar seus processos criativos, permitindo que qualquer um domine a modelagem de roupas — independentemente do nível de habilidade — bem como oferecendo simulações rápidas e precisas de roupas.

Essa integração irá estrear na Unreal Engine 5.4 e fornecerá mais possibilidades para vestir os seus MetaHumans. Ela inclui uma nova opção de exportação USD para suas roupas, incluindo geometria, materiais e os dados necessários para configurações de simulação.

Os corpos do MetaHuman também ficarão disponíveis dentro do Marvelous Designer, permitindo ter uma prévia de como o seu traje aparecerá em um MetaHuman antes de exportar suas roupas para a Unreal Engine.

Para conferir os MetaHumans no UEFN e a nova integração do Marvelous Designer em ação, dê uma olhada na primeira aparição da demonstração de "The Talisman" na State of Unreal da GDC 2024.

Essa demonstração mostra como MetaHumans, trajes dinâmicos e um ambiente altamente realista podem mudar por completo o visual e a sensação que uma ilha do Fortnite passa, e dá uma ideia de como os criadores podem usar o MetaHuman para colocar personagens humanos convincentes dentro de ambientes realistas no UEFN.

Skydance New Media demonstra MetaHuman e UE 5.4

Na State of Unreal, o público teve uma ideia de como o MetaHuman está ajudando as equipes a elevar os limites criativos e técnicos a fim de criar conteúdos de última geração. A aclamada diretora de jogos Amy Hennig e sua equipe da Skydance New Media deram ao mundo uma prévia da nova aventura conjunta da Marvel Games, Marvel 1943: Rise of Hydra.

A equipe está procurando mesclar cinematografia e jogabilidade dentro de uma experiência interativa, porém fotorrealista, semelhante à de um filme jogável, graças à combinação de ótimos visuais e combates empolgantes.

O times trabalhou com a Unreal Engine 5 — e com o MetaHuman — a fim de tornar a simulação de gráficos, personagens e a animação fotorrealistas. A tecnologia do MetaHuman ajudou a retratar cada detalhe dos personagens em tempo real, com animações de alta fidelidade.

As deformações de rosto, corpo e roupas, feitas por aprendizado de máquina e impulsionadas pela Unreal Engine, criam personagens com fidelidades incríveis para os jogos.

Os dados faciais capturados foram usados para calibrar um MetaHuman através do processamento de pipeline da 3Lateral. Esses dados e o aprendizado de máquina foram então usados para aprimorar as deformações faciais subjacentes para se assemelharem ainda mais à imagem do ator.

As deformações de corpo e roupas foram alimentadas pelo Machine Learning (ML) Deformer da UE5 — uma ferramenta poderosa que aproveita as mais recentes técnicas de aprendizado de máquina para gerar deformações de superfície na Unreal Engine.

Os rigs do MetaHuman resultantes podem então ser combinados com o MetaHuman Animator e a captura de desempenho de corpo inteiro para transformar atuações maravilhosas de atores em poderosos desempenhos digitais. A animação facial mostrada na State of Unreal está usando diretamente as soluções do MetaHuman Animator, sem nenhum quadro-chave adicional.

Confira o trailer abaixo para ver o trabalho incrível que eles já realizaram até agora.

Experimente os novos fluxos de trabalho por conta própria

Não vê a hora de trazer personagens humanos realistas digitais para o UEFN e experimentar a nova integração com o Marvelous Designer?

Os criadores do Fortnite podem mergulhar no MetaHuman hoje mesmo. Leia a Visão geral do MetaHuman na documentação do UEFN para saber mais sobre o uso de MetaHumans no UEFN.

Caso queira experimentar a integração com o Marvelous Designer, fique de olho neste espaço — ela ficará disponível após o lançamento da Unreal Engine 5.4, em aproximadamente um mês.

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