Obtenha mais de 500 animações grátis com o projeto de amostra de animação para jogos

12 de junho de 2024
Você tem interesse em criar sistemas de locomoção de personagens e outros sistemas de animação de jogabilidade de alta qualidade? Não precisa procurar mais. Temos o prazer de anunciar que o projeto de amostra de animação para jogos já está disponível para baixar grátis! 

Turbine o desenvolvimento com um banco de dados completo com mais de 500 animações de qualidade AAA, com um Blueprint de animação e um personagem totalmente funcional. 
Seja para aprender ou para ter um ponto de partida, o projeto contém tudo o que você precisa para criar um personagem usando o novo conjunto de ferramentas de correspondência de movimento. Fique olho: isso é apenas o começo. Planejamos atualizar o projeto com novas ferramentas, técnicas e animações em versões futuras.

Baixe o
Projeto de amostra de animação para jogos

Tudo pronto para aproveitar o poder da correspondência de movimento? Obtenha o projeto de amostra gratuito hoje mesmo, incluindo centenas de animações para dar início a seus projetos.

Bastidores do projeto de amostra de animação para jogos

O projeto de amostra de animação para jogos apresenta sistemas de animação dinâmicos e totalmente funcionais que comumente são necessários nos jogos. Montado com base nas práticas recomendadas, ele pode ser usado para você aprender ou para ajudar a iniciar suas criações.
Para quem trabalha em projetos AAA, a amostra é uma sandbox: um ponto de partida para a pré-produção, para aprender as funcionalidades de animação de jogabilidade da UE e entender as práticas recomendadas da correspondência de movimento.
Para desenvolvedores indie, a amostra oferece locomoção pronta para uso, além de centenas de animações prontas e compatíveis com todos os manequins da UE e que podem ser usadas para locomoção humanoide em seus projetos. Você pode usar todas as animações com ou sem os Blueprints de animação que as acompanham e redirecioná-las para os seus personagens.
O projeto de amostra de animação para jogos inclui vários bancos de dados de correspondência de movimento. Confira a documentação do projeto para conhecer as vantagens de separar as animações em vários bancos de dados, entenda a configuração do esquema de busca de poses, e explore cenários onde o sistema pode selecionar um conjunto de dados denso, com centenas de animações, ou um conjunto mais esparso, com menos de cem.

A seleção de animações na amostra é feita por tabelas de proxy e seletores. Para resolver as lacunas na cobertura da animação, usamos a distorção de pose. A amostra também inclui as principais ferramentas de criação e depuração, como o depurador de retrocesso, que permite gravar, inspecionar e editar os bancos de dados de movimento para entender e aprimorar transições.

Aproveite o poder da correspondência de movimento

A correspondência de movimento é uma maneira simples, mas poderosa, de animar personagens nos jogos. Ela seleciona no banco de dados de movimentos o quadro de animação a ser reproduzido que melhor corresponde à pose atual do personagem, bem como aos seus movimentos anteriores e futuros. 
O sistema escala de acordo com o tamanho do seu conjunto de dados para atingir a fidelidade desejada, e usa algoritmos de distorção de pose para preencher as lacunas. 
A correspondência de movimento faz mais do que apenas locomoção: ela é uma ferramenta poderosa para saltos, quedas e travessias complexas (como no parkour). Usando a previsão de trajetória em 3D, a correspondência de movimento produz transições sem interrupções com antecipação e continuidades longas, para obter resultados realistas.
Combinado com uma vasta biblioteca de poses de animação criadas a partir de dados de captura de movimento de alta qualidade, o conjunto de dados de locomoção e travessia do projeto de amostra é uma nova e poderosa maneira de animar personagens, inclusive MetaHumans.
Quer saber mais?
Mergulhe no Tutorial de Animação para Jogos com o Inside Unreal

Baixe e comece a animar hoje mesmo

Mergulhe no projeto de amostra de animação para jogos hoje mesmo e explore tudo o que você precisa para começar a usar a correspondência de movimento. Seja você um desenvolvedor de jogos AAA ou indie, temos algo para todos. Esperamos que você goste!

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