Explore o Guia de Visualização de Produção Virtual

22 de maio de 2023
Já ouviu falar da visualização de produção virtual, mas não sabe por onde começar? A gente traz algo especial para você.

Nós publicaremos nos próximos meses um guia serializado passo a passo que explica como usar os fluxos de trabalho de produção virtual para visualização, que consiste no processo de criação de imagens geradas por computador para ajudar a planejar e fazer a pré-visualização de vários aspectos de uma produção, inclusive pré-vis, pitchvis, techvis, stuntvis e pós-vis.

Quando concluir, você vai saber como configurar e executar uma tomada de visualização de nível profissional na Unreal Engine. Esta série tem por objetivo quebrar as barreiras técnicas para pessoas que querem mergulhar nesta maneira inovadora de explorar ideias criativas nas fases iniciais de filmagem.

Vamos compartilhar insights e alguns dos estúdios líderes mundiais que trabalham no campo, como a Magnopus, Bron Studios, ReelFX, Sony, MPC e a própria equipe de Cinemática do Fortnite da Epic.

É a sua oportunidade de aprender com a experiência de pioneiros e criar seu próprio Blueprint testado exaustivamente e partir para a execução.

Quer saber mais? Assista o vídeo abaixo e ouça membros da equipe da Epic e Magnopus, um dos nossos parceiros neste projeto.
 

Produção virtual na Unreal Engine

A maioria das pessoas que trabalha com filme e TV já ouviu falar de produção virtual. A produção virtual é um grupo amplo de incríveis fluxos de trabalho que vai muito além dos efeitos especiais na câmera (conhecido como produção virtual no set); um exemplo de sua popularidade é o trabalho impressionante realizado com palcos de LED em shows como The Mandalorian.

Para muitos cineastas que desejam planear tomadas ou explorar diferentes opções de roteiro visual, a visualização veio como algo verdadeiramente revolucionário.

Crie uma versão virtual do seu set numa engine de jogo e versões digitais de seus atores com tecnologia de captura de atuação que ajuda na realização das cenas. Depois é só partir para a câmera virtual para explorar tomadas de cena em qualquer ângulo. "É aqui que o diretor ou DP explora suas ideias, se é a tomada realmente desejada ou se é possível realizar a tomada que eles realmente queriam", diz Katherine Harris Mojica, supervisora de produção virtual da Magnopus.
Criatura cortesia de Aaron Sims
As vantagens criativas e financeiras deste modo de trabalho são conhecidas há tempos. Só que, até agora, não havia ainda um guia único e definitivo de como fazer.

Em parte é porque não há maneira definitiva porque empresas diferentes fazem de jeitos diferentes. "A visualização é difícil porque não há só um jeito de fazer, e fica mais difícil ainda porque não existe nenhum jeito codificado", explica Harris.

Percebemos que era a oportunidade de reunir todo o conhecimento existente e mapear como unir todos os pontos.

A Epic está em contato com muitos dos estúdios líderes no campo de produção virtual. Quando contamos a eles que tentaríamos fazer isso, eles ficaram muito empolgados e conversaram muito com a gente sobre seus processos, regras internas e o que funcionava ou não para eles. "Criar um processo flexível e que permita adaptabilidade para os diretores é de suma importância e difícil de conseguir", diz Lily Pitts, diretora técnica de produção virtual da Magnopus. "E entender exatamente onde erramos e consertar tudo é mais difícil ainda."
É isso que a Epic e seus parceiros têm em mente ao mostrar a você os desafios pelos quais passam nos nossos projetos de pré-vis e como superamos tudo.

Ao chegar no fim do guia, você vai ter todo o conhecimento necessário para começar seu próprio estúdio de visualização. "Queria que isso tivesse sido feito anos atrás!", diz Harris. "Teria me poupado muito tempo, energia e lágrimas."

Aprendizado de visualização na Unreal Engine

Explore o Guia de Visualização de Produção Virtual e siga os passos em cada fase, desde a configuração de equipamento, pré-produção criativa e criação de ferramentas de palco até chegar à gestão de arquivos no dia da tomada e mudanças de edição.

O primeiro capítulo é sobre as coisas fundamentais, como que hardware usar, que software utilizar e quais soluções de captura de movimentos estão disponíveis, indicando o que fazer exatamente a cada passo.

    COMECE O APRENDIZADO DE VISUALIZAÇÃO

    Tudo pronto para começar sua viagem de pré-vis com a Unreal Engine? Veja hoje o primeiro lançamento do nosso Guia de Visualização de Produção Virtual!
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