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Qual é o objetivo dos seus alunos? Desenvolver jogos AAA, trabalhar em sets de produção virtual de Hollywood ou criar a próxima geração de experiências interativas? Seja qual for, a nova tecnologia Nanite da Unreal Engine 5 vai ajudá-los a atingir esse objetivo em menos tempo.

Com o Nanite, qualquer pessoa pode importar recursos de alta definição nas cenas da Unreal Engine. Tudo isso sem precisar otimizar, criar modelos de nível de detalhe (LOD) ou incorporar mapas normais. Com isso, as limitações de desempenho e de fluxo de trabalho, normalmente associadas à criação de conteúdo em tempo real, foram significativamente reduzidas. Agora, seus alunos podem criar cenas na Unreal Engine sem nenhuma restrição à imaginação. 

Quer saber mais? Continue lendo para ter uma visão geral da tecnologia Nanite ou baixe o novo guia Nanite para Educadores e Alunos.

Como o Nanite funciona?

O Nanite é um recurso central da Unreal Engine 5. Ele é um novo método para renderização de gráficos 3D que, de forma inteligente, renderiza apenas os detalhes que o espectador perceberia. Isso significa que, agora, os artistas podem renderizar geometrias extremamente complexas em tempo real sem limitações de desempenho.

O Nanite afeta direta e significativamente os fluxos de trabalho de artistas de criação de ambiente, designers de nível, artistas técnicos e artistas de layout. Os alunos dessas áreas devem começar a usar o Nanite e a desenvolver fluxos de trabalho e pipelines em torno dele o mais rápido possível.
Nanite X incorporado

As vantagens do Nanite para os alunos

 Há várias vantagens em usar Nanite com os alunos, incluindo:
  • Não perder tempo criando nível de detalhe (LOD) ou malhas de baixa contagem poligonal. Em vez disso, os alunos podem simplesmente importar modelos 3D, esculturas e digitalizações de fotogrametria diretamente na Unreal Engine e visualizá-los na janela de visualização com uma taxa de quadros muito alta.
  • As malhas Nanite são fáceis de usar. Elas agem como Malhas Estáticas comuns, portanto, podem ser colocadas em níveis e usadas em Blueprints conforme necessário. 
  • As malhas Nanite são renderizadas mais rapidamente e usam menos memória e espaço em disco do que as malhas tradicionais com mapas normais incorporados. Uma malha Nanite de um milhão de triângulos ocupa apenas 14 MB de memória, já um único mapa normal de 4K ocupa cerca de 22 MB.
 

Requisitos de hardware e software

O Nanite roda em versões mais recentes do Windows 10 (versão 1909.1350 e mais recentes) e Windows 11 com suporte para DirectX 12 AgilitySDK com os drivers gráficos mais recentes instalados.
 

Recursos didáticos

Já há muita documentação, tutoriais oficiais e recursos da comunidade que ajudarão você a levar o Nanite para a sala de aula.
Para mais informações e exemplos de projetos, leia o guia Educadores e Alunos disponibilizado nesta publicação.

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