Fique por dentro dos anúncios da Epic na GDC 2023

Estamos animados para participar de novo da GDC! Ver o trabalho espetacular que a comunidade de desenvolvimento de jogos produz é uma experiência incrivelmente inspiradora e edificante, e mal podemos esperar para conferir as novidades deste ano.

Se você perdeu o State of Unreal, revelamos a visão a longo prazo da Epic para o futuro da criação, distribuição e monetização de conteúdo, incluindo como estamos formando as bases para uma economia e um ecossistema conectados e abertos que permitirão a todos os criadores e desenvolvedores aproveitar ao máximo o metaverso. 
 


Unreal Editor para Fortnite já disponível em versão beta pública

Desde 2018, é possível criar sua própria ilha no Fortnite graças ao conjunto de ferramentas do Modo Criativo. Hoje, há mais de um milhão de ilhas desse tipo e os jogadores de Fortnite passam mais de 40% do tempo nesses espaços. 

E se os criadores e desenvolvedores tivessem ferramentas mais poderosas e maior flexibilidade criativa para alcançar o enorme público de Fortnite, que inclui mais de 500 milhões de contas de jogadores? Isso virou realidade com o Unreal Editor para Fortnite (UEFN), lançado em versão beta pública hoje no State of Unreal.

 
O UEFN é uma versão do Unreal Editor que permite criar e publicar experiências diretamente no Fortnite. Com muitos dos recursos eficazes da Unreal Engine 5 à disposição, os criadores e desenvolvedores têm um mundo inteiro de novas opções criativas para produção de jogos e experiências que podem ser desfrutados pelos milhões de jogadores do Fortnite

Além disso, o UEFN oferece a oportunidade de usar a nova linguagem de programação Verse pela primeira vez. Com o objetivo de facilitar a integração dos criadores do UEFN com as ferramentas existentes do Modo Criativo do Fortnite para criar códigos, o Verse oferece recursos de personalização úteis, como a manipulação ou o encadeamento de dispositivos e a possibilidade de criar novas lógicas de jogo de forma simples. O Verse está sendo desenvolvido como uma linguagem de programação para o metaverso e contará no futuro com recursos para permitir a escalabilidade para enormes mundos abertos construídos por milhões de criadores para bilhões de jogadores. O lançamento do Verse no Fortnite é hoje, e chegará a todos os usuários da Unreal Engine em alguns anos.

No State of Unreal, lançamos uma novíssima demo na GDC que revoluciona o que é possível criar no UEFN atualmente. A demo mostra vários dos principais recursos do UEFN, incluindo o Niagara, Verse, Sequencer, Control Rig, ativos personalizados, dispositivos existentes no Modo Criativo e áudio personalizado.

A demo consiste de três partes principais: uma seção de abertura que foca em como melhorar dispositivos existentes no Modo Criativo do Fortnite usando o Verse, uma análise mais aprofundada do editor e uma incrível batalha com um chefão para encerrar. 

Mostramos a demo ao vivo rodando em servidores do Fortnite e jogamos em um PC.

Economia dos Criadores 2.0 

O UEFN está sendo lançado com a Economia dos Criadores 2.0 e, em particular, os pagamentos por engajamento, uma nova forma que os criadores qualificados de ilhas do Fortnite têm de receber dinheiro com base no engajamento com o conteúdo publicado. 

Os pagamentos por engajamento distribuem mensalmente e de forma proporcional 40% da receita líquida da Loja de Itens do Fortnite e da maioria das compras do jogo feitas com dinheiro entre os criadores de ilhas e experiências qualificadas, tanto de ilhas elaboradas por criadores independentes como daquelas desenvolvidas pela própria Epic, como Battle Royale. 

Leia nossa publicação no blog para obter mais detalhes sobre o UEFN, o Verse e a Economia dos Criadores 2.0.

Fab: criação de uma loja 3D unificada


Atualização da Fab, 20 de setembro de 2023: O lançamento da Fab foi adiado para 2024. Precisamos de mais tempo para que a experiência fornecida seja impecável desde o lançamento. Teremos novidades no ano que vem sobre como migrar seu trabalho e criar sua conta Fab.

Antes, os desenvolvedores de jogos criavam todo o conteúdo de seus produtos do zero. Cada vez mais, lojas como a Loja da Unreal Engine e a Loja de Ativos da Unity têm oferecido enormes bibliotecas de conteúdo, e os desenvolvedores de jogos podem solicitar licenças de criadores independentes para uso nos próprios jogos.

Isso permite que pequenas equipes produzam jogos mais rapidamente e com orçamento reduzido, ao mesmo tempo em que fomentam o crescimento de criadores de conteúdo independentes distribuindo seus trabalhos por meio de lojas. 

Acreditamos que essa tendência terá um aumento significativo à medida que os criadores de experiências de jogos como Fortnite, Roblox, Minecraft e de outros mundos 3D veem essas lojas como fontes de conteúdo de metaverso, e os jogadores constroem e personalizam cada vez mais seus próprios espaços 3D on-line.

Em 2024, reuniremos nossas lojas (a Loja da Unreal Engine, a Sketchfab, a Quixel Bridge e a Loja ArtStation) para lançar a Fab.com: uma loja unificada onde criadores poderão encontrar, publicar e compartilhar ativos digitais para uso na criação de experiências digitais.
 

A Fab reunirá uma comunidade massiva que permitirá aos criadores ter uma divisão de lucros de 88%. A loja oferecerá todos os tipos de conteúdos digitais, como modelos 3D, materiais, sons, efeitos visuais, humanos digitais e muito mais, sendo compatível com todas as engines, com todos os jogos inspirados no metaverso que aceitam conteúdo importado, bem como com os pacotes de criação de conteúdo digital mais populares.

Com a união de outros milhões de usuários a essa comunidade on-line para saber como se tornar criadores 3D, esperamos trabalhar juntos para disponibilizar a Fab para todos os tipos de construtores de mundos. Quer ter acesso a uma pré-visualização? Confira a versão alfa da Fab como plugin para o UEFN hoje mesmo e crie jogos e experiências que podem ser publicados no Fortnite.

Uma espiada nas novidades da Unreal Engine 5.2

A Unreal Engine é a espinha dorsal do ecossistema da Epic. O lançamento da UE5 no ano passado ofereceu ainda mais controle aos desenvolvedores. Desde esse lançamento, 77% dos usuários migraram para a Unreal Engine 5. A Unreal Engine 5.2 oferece ainda mais refinamento e otimizações, assim como vários recursos inovadores.

Electric Dreams é uma demonstração em tempo real que apresenta novos recursos e atualizações que fazem parte do lançamento da pré-visualização da versão 5.2, disponível hoje por meio do inicializador da Epic Games e do Github.

Na demonstração ao vivo no State of Unreal, uma caminhonete elétrica Rivian R1T fotorrealista é dirigida fora da estrada em um ambiente aparentemente real, composto de árvores e vegetações densas e exuberantes, construídas com o Quixel Megascans e estruturas rochosas gigantescas e escarpadas, criadas usando o Quixel MegaAssemblies.

O exterior diferenciado da R1T ganha vida na demonstração graças ao novo sistema de sombreamento Substrate, que dá aos artistas a liberdade de compor e estratificar diferentes modelos de sombreamento para atingir níveis de fidelidade e qualidade que não eram possíveis antes em tempo real. O Substrate está sendo lançado na versão 5.2 como Experimental.
A R1T de última geração apresenta física de veículos e tecnologia de ponta, com a recriação da caminhonete exibindo a deformação precisa dos pneus quando entra em choque com pedras e raízes, bem como a suspensão pneumática independente e realista entrando em ação quando o veículo passa por superfícies cheias de lama e poças, tudo isso com renderização de água e simulação de fluídos que dão um toque de realidade às cenas. 

Além disso, o vasto ambiente aberto é desenvolvido usando ferramentas processuais criadas por artistas que partiram de um ambiente pequeno e feito à mão, onde a aventura começa. Lançadas de forma experimental na versão 5.2, as novas ferramentas de geração de conteúdo processual no editor e de tempo de execução permitem aos artistas definir regras e parâmetros para preencher rapidamente espaços expansivos e altamente detalhados que são direcionados pela arte e trabalham de forma integrada com conteúdos manualmente aplicados.

MetaHuman Animator: captura de performance de alta-fidelidade 

Os humanos digitais fotorrealistas precisam de animação de alta qualidade para oferecer performances verdadeiramente realistas, e a experiência e o tempo para criar isso têm sido um desafio até mesmo para os criadores mais habilidosos. 
 

Tudo mudará ainda este ano com o lançamento do MetaHuman Animator, um novo recurso criado para o framework MetaHuman. O MetaHuman Animator permitirá que você reproduza qualquer performance facial como animação de alta-fidelidade em personagens MetaHuman. 

Basta usar seu iPhone ou câmeras montadas no capacete estéreo para capturar a individualidade, o realismo e a fidelidade da performance, transferindo os detalhes e as nuances para um MetaHuman. 

Oferecendo um fluxo de trabalho mais rápido e simples que todos podem usar, tendo ou não experiência em animação, o MetaHuman Animator produzirá a qualidade de animação facial exigida pelos desenvolvedores de jogos AAA e cineastas de Hollywood. Ao mesmo tempo, será acessível a estúdios independentes e até mesmo a pessoas que fazem isso por hobby. 
 

O futuro dos desenvolvedores e criadores será brilhante 


O State of Unreal apresentou demonstrações de tirar o fôlego de parceiros da Epic como Cubit Studios, Kabam, CI Games e NCSoft que mostraram o que é possível fazer agora com a Unreal Engine 5 e outras ferramentas da Epic. Projetos imponentes como estes são a prova de que uma nova era de mundos, jogos e experiências virtuais já está começando a surgir. 

Contando com ferramentas poderosas, uma vasta loja para comercialização de conteúdo digital, acesso irrestrito a um público global e uma nova economia igualitária, os criadores têm infinitas oportunidades.
 

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