Confira histórias inspiradoras do Epic MegaGrants em todo o mundo

Desde 2019, o Epic MegaGrants apoiou 1.813 projetos em seis continentes e 92 países. Queríamos comemorar esse sucesso com o vídeo abaixo, que destaca algumas histórias incríveis de pessoas beneficiadas. 

 

Omno | Studio Inkyfox
A primeira história do vídeo apresenta o desenvolvedor solo Jonas Manke, que fundou o Studio Inkyfox na pequena cidade de Werther, na Alemanha. Ele pediu demissão do seu emprego como artista de animação, no qual ele trabalhava principalmente na indústria cinematográfica, para fazer Omno. Inicialmente, Manke começou a experimentar a Unreal Engine antes de decidir seguir o desenvolvimento de jogos solo em tempo integral. Este jogo de aventura e fantasia em terceira pessoa acabou sendo um dos primeiros beneficiados pelo Epic MegaGrants, que depois recebeu críticas “muito positivas” no Steam e acabou ganhando como o Melhor Jogo Indie no German Developer Awards de 2021. Além do apoio financeiro, Manke diz que o MegaGrant é uma grande motivação. 
 
Green Fairy VR | CONICAL
O próximo projeto nos leva ao hemisfério sul, na Nova Zelândia, onde entramos nos escritórios do estúdio CONICAL. O estúdio sediado em Auckland recebeu um MegaGrant que lhes permitiu desenvolver Green Fairy VR, uma fantástica experiência de realidade virtual projetada para crianças. O CONICAL produziu continuamente material sobre a PI e criou uma experiência de realidade aumentada. Depois de um tempo, The Green Fairy foi escolhido pela TVNZ para se tornar uma série animada. O estúdio agora está desenvolvendo um próximo jogo chamado Faeborne, que aproveita a PI, estabelecendo o CONICAL como pioneiro no espaço transmídia. 
Faeborne | CONICAL
O fundador do CONICAL, Alejandro Davila, afirmou que o Epic MegaGrant permitiu que eles reforçassem a qualidade do projeto e abriu caminho para o estúdio receber financiamento inicial extra. O Diretor de Arte e Gerente de Projeto do CONICAL, Brad Thomson, declarou: “Nos deu a oportunidade de criar um estúdio de videogame e fazer algo pelo qual somos apaixonados”. Ele acrescentou: “Sem isso, não acho que teríamos chegado tão longe”. 
 
Snacko | Bluecurse Studios
O próximo beneficiário do Epic MegaGrant é o Bluecurse Studios. Com sede em Edmonton, Canadá, a desenvolvedora é composta pela dupla de marido e mulher Jordan Gonzalez e Erisa Liu, respectivamente. O casal está trabalhando em tempo integral em seu primeiro jogo, Snacko. Descrito como um jogo de “aventura felina de fazenda”, o projeto feito com muito amor coloca os jogadores para revitalizarem uma ilha em ruínas. Inspirado em seus gatos da vida real, Snacko conta com um estilo de arte fofo e retrô. Inicialmente mantido por uma base de fãs on-line bastante vocal, Snacko recebeu um MegaGrant que a dupla diz ter solidificado seu caminho para garantir uma publicadora, além de fornecer à equipe mais espaço de desenvolvimento e um aumento de confiança. Atualmente, Snacko está programado para ser lançado no Nintendo Switch, Steam, PlayStation 4 e PlayStation 5. 
 
Kibwe | FX Animation Studio
Por fim, o último projeto destacado no vídeo apresenta um próximo filme de animação vindo de Maputo, Moçambique. Liderado pela dupla de marido e mulher Nildo e Halima Essá, que dirigem o FX Animation Studio, a inspiração para Kibwe surgiu do desejo de criar conteúdo animado com o qual as crianças da comunidade moçambicana pudessem se identificar. Desenvolvido usando a Unreal Engine 5, quando for lançado, ele será o primeiro longa-metragem de animação fora do país e fará parte da nova PI do estúdio, Os Pestinhas

A dupla diz que o Epic MegaGrant permitiu que contassem a história da maneira que queriam, sem ter que fazer concessões para atrair investidores estrangeiros. Enquanto elaborava os objetivos do projeto, Nildo exclamou: “Queríamos poder colocar Moçambique no mapa e queríamos que as pessoas soubessem onde estamos e quem somos”. 
 
 
Para mais histórias incríveis do MegaGrants, visite unrealengine.com/MegaGrantStories.

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