Fique por dentro das grandes novidades da Unreal Fest Seattle 2024

28 de setembro de 2024
A palestra principal da Unreal Fest em Seattle acabou de terminar. Nela, celebramos nossa comunidade de desenvolvedores e criadores, e as coisas incríveis que vocês estão criando com a Unreal Engine e o Unreal Editor para Fortnite (UEFN). Nosso objetivo é colocar nas suas mãos a mesma tecnologia avançada que usamos para criar jogos como o Fortnite, para podermos construir juntos o futuro do entretenimento e das experiências interativas. 

Também divulgamos grandes novidades na sessão de abertura: há novas reduções nas taxas de royalties da Unreal Engine ao lançar na Epic Games Store os títulos elegíveis para plataformas compatíveis; o Preview 1 da Unreal Engine 5.5 já está disponível para você explorar; e as Tartarugas Ninja saíram dos esgotos de Nova York direto para o Unreal Editor para Fortnite (UEFN).

Leia tudo o que você precisa saber

Apresentação do "Lance em Todo Lugar com a Epic"

Com a enorme pressão sobre as margens em todo o setor de jogos, estamos melhorando ainda mais os termos da engine e da loja para ajudar você a alcançar públicos maiores com condições mais acessíveis aos desenvolvedores.

Em 1º de janeiro de 2025, lançaremos o programa "Lance em Todo Lugar com a Epic". Por meio desse programa, oferecemos uma redução na taxa de royalties de 5% para 3,5% em todas as plataformas e lojas para jogos elegíveis da Unreal Engine publicados na Epic Games Store a partir de 2025. Você será elegível para essa redução de taxa se lançar seu jogo na Epic Games Store antes ou ao mesmo tempo que o lança em outras lojas nas plataformas correspondentes e compatíveis (PC, Mac, Android e, no futuro, iOS). Isso inclui os jogos participantes do programa Exclusividades da Epic.

A redução de royalties se aplicará a todas as plataformas e lojas em que você oferecer seus jogos, incluindo consoles. A taxa de royalties será revertida para 5% se você oferecer seu jogo da Unreal Engine em outra loja para PC ou Android, e não o lançar na Epic Games Store para a plataforma correspondente. 

Para participar quando o programa for lançado, você precisará concordar com o Acordo de Licença de Usuário Final (EULA) atualizado da Unreal Engine.

Estamos dispensando temporariamente a exigência de que você lance simultaneamente seus jogos para iOS na Epic Games Store em iPhones ou iPads para receber a redução na taxa de royalties. Isso se deve ao fato de que a Apple atualmente impõe uma “taxa de tecnologia básica” comercialmente proibitiva em apps que são lançados em lojas que competem com a dela. Se isso mudar, avisaremos os licenciados com um mínimo de quatro meses de antecedência.

Mais detalhes sobre a redução de royalties serão compartilhados antes de 1º de janeiro, para que os desenvolvedores tenham tempo suficiente para se planejar. 

Em outras notícias da Epic Games Store, o Studio Wildcard revelou que ARK: Ultimate Mobile Edition, desenvolvido pela Grove Street Games, estará disponível na Epic Games Store ainda este ano para Android e iOS na União Europeia.
 

Preview 1 da Unreal Engine 5.5 já está disponível

Além de introduzir termos aprimorados para você aumentar sua receita, temos trabalhado intensamente em tecnologia para ajudar você a expandir os limites das experiências 3D de alta-fidelidade e o conteúdo de nível AAA. 

A Unreal Engine 5.5 é outro marco nessa jornada, e anunciamos que o Preview 1 já está disponível, com lançamento completo previsto para o próximo mês.

Na sessão de abertura de hoje, fizemos uma demonstração ao vivo de uma nova funcionalidade experimental: o MegaLights, que permite usar uma quantidade de luzes muito maior do que nunca, todas móveis, dinâmicas, com sombras de área realistas e a capacidade de iluminar neblina volumétrica. Na demonstração, executada no PlayStation 5, nossa heroína destemida Echo percorreu uma cena iluminada por mais de 1.000 luzes que projetam sombras em tempo real.
  
A UE 5.5 também traz melhorias empolgantes de renderização: o Nanite agora pode renderizar malhas de esqueleto de forma incrivelmente rápida (atualmente como funcionalidade experimental) e o Path Tracer está pronto para produção. O Path Tracer já está sendo usado em longas-metragens, incluindo Piece by Piece, a biografia em animação de Pharrell Williams feita na Unreal Engine e que estreia nos cinemas em 11 de outubro.


As ferramentas de criação de animação estão mais robustas e fáceis de usar na 5.5, com o Skeletal Editor pronto para produção, deformadores aprimorados e a adição de funcionalidades muito solicitadas, como curvas TimeWarp e camadas de animação. As ferramentas de produção virtual avançaram muito com a integração da SMPTE 2110 pronta para produção aos efeitos visuais na câmera (ICVFX), o suporte a várias câmeras e a divisão de frustum interno. 

Nós apresentamos muitas dessas atualizações de engine com uma demonstração em tempo real da nova BMW Série 5. Esse gêmeo digital é composto por mais de 20.000 peças importadas para a Unreal por meio do importador Datasmith CAD e visualizadas com riqueza de detalhes usando o sistema de criação de materiais Substrate. 

Para dar suporte a jogos de última geração em dispositivos móveis, a UE 5.5 traz novidades que incluem a funcionalidade Pré-visualização para dispositivos móveis, que permite ajustar o elemento visual de acordo com o dispositivo e garantir que os jogadores tenham a melhor experiência possível de acordo com a capacidade de seus dispositivos. 

Além disso, com o Fortnite agora disponível para Android em todo o mundo e para iOS na Europa, conseguimos otimizar ainda mais o desempenho e a memória da UE para dispositivos móveis. Testar essas capacidades num jogo da escala do Fortnite nos ajuda a aprimorar a engine para todos os desenvolvedores de jogos para dispositivos móveis da UE.

Com 850.000 desenvolvedores usando ativamente a Unreal Engine para criar projetos todos os meses, a comunidade continua a crescer e prosperar. Confira a Comunidade de Desenvolvedores da Epic para encontrar recursos de aprendizado e obter ajuda nos seus projetos.

Portal de publicação da Fab aberto para todos

Sabemos que você precisa de mais do que uma engine para criar jogos e experiências incríveis. Por isso, estamos lançando a Fab: nossa nova loja universal, criada com o objetivo de oferecer, num único local, tudo que você precisa para criar experiências 3D em tempo real. 

Com o lançamento em meados de outubro, a Fab unificará a Loja da Unreal Engine, a loja do Sketchfab, a loja da ArtStation e o Quixel.com para oferecer a você um local único para descobrir, compartilhar, comprar e vender ativos digitais com uma divisão de receita de 88/12 que coloca os criadores em primeiro lugar.

Nós abrimos o portal de publicação da Fab em 17 de setembro para os vendedores da Loja da Unreal Engine começarem a migrar seu conteúdo para a Fab. A partir de hoje, os vendedores do Sketchfab já podem migrar seu conteúdo licenciável para a Fab e qualquer pessoa pode se registrar para ser um vendedor e começar a enviar conteúdo para o portal de publicação.

Ferramentas do modo de Câmera em Primeira Pessoa e das Tartarugas Ninja chegam ao UEFN 

Também compartilhamos alguns anúncios empolgantes para os criadores do Fortnite. O ecossistema do Fortnite continua a crescer, com mais de 134.000 ilhas publicadas com o UEFN e US$ 479 milhões pagos aos criadores desde o lançamento em março de 2023.

Ficamos impressionados com as experiências incríveis que vocês criaram e estamos oferecendo mais oportunidades de expansão para novos gêneros, incluindo jogos de tiro em primeira pessoa. O dispositivo do modo de Câmera em Primeira Pessoa já está disponível como versão experimental. Você pode testá-lo hoje mesmo e publicar suas ilhas quando a funcionalidade entrar na versão Beta ainda este ano. 

Também levamos ao Fortnite outra PI adorada pelos fãs, para estimular sua criatividade no desenvolvimento de novos tipos de jogos. Agora, além de poder criar experiências no Fortnite usando Elementos LEGO, as jujubas do Fall Guys e as pistas do Rocket Racing, você também pode criar suas próprias ilhas radicais das Tartarugas Ninja (TMNT) graças a uma nova e empolgante colaboração com a Paramount. Os criadores poderão usar modelos, armas, dispositivos, estruturas pré-fabricadas, galerias e PNJs vilões das TMNT para criar a experiência definitiva de arcade clássico.

Para publicar suas ilhas das Tartarugas Ninja, você precisará aceitar termos e condições adicionais no Portal de Criadores. Se você já aceitou os termos e as condições para publicar as ilhas LEGO®, não precisará assinar novamente. Você também precisará garantir que sua ilha cumpra as Regras para criadores e a marca Tartarugas Ninja. Comece a criar hoje mesmo: você poderá publicar suas ilhas das Tartarugas Ninja a partir de 13 de novembro!

Mais recursos estão chegando à Comunidade de Desenvolvedores da Epic

Hoje, estamos expandindo nossa comunidade e lançando o novo espaço Epic para Indies, com recursos dedicados para apoiar desenvolvedores pequenos e emergentes com grandes ambições. 

Você pode acessar o novo site para desenvolvedores de jogos independentes na Comunidade de Desenvolvedores da Epic e conhecer todos os novos benefícios, interagir com outros desenvolvedores e compartilhar seu conhecimento e ideias por lá. Além do fórum, não deixe de conferir os tutoriais da biblioteca de aprendizado.

Unreal Engine ganha espaço em diversos setores 

A Unreal Fest destaca as experiências incríveis criadas com a Unreal Engine e o UEFN, e tivemos a honra de contar no palco com alguns dos parceiros de tecnologia, desenvolvedores de jogos e cineastas mais talentosos que existem.
  • A Qualcomm Technologies, Inc. lançou uma nova solução IHM que combina o poder da Unreal Engine com sua plataforma Snapdragon Cockpit, oferecendo uma solução turnkey e pronta para uso, com a qual os fabricantes de automóveis podem proporcionar as melhores experiências de usuário nos veículos. 
  • Os cofundadores da Mainframe Industries, Thor Gunnarson e Sulka Haro, nos apresentaram uma nova visão de Pax Dei, o jogo social sandbox multijogador em massa on-line inspirado na Europa medieval.
  • Anna Donlon, vice-presidente sênior e chefe do VALORANT Studios, da Riot Games, explicou como o estúdio migrou para a Unreal Engine e criou uma PI do zero. 
  • Os diretores Tim Miller (Deadpool; Love, Death + Robots) da Blur Studio e Wes Ball (Maze Runner, O Reino do Planeta dos Macacos) se juntaram ao nosso CTO Kim Libreri para conversar sobre os caminhos que os cineastas estão seguindo em relação às tecnologias em tempo real. 
  • Ben Grossmann, CEO da Magnopus, fez uma palestra inspiradora sobre a experiência "Metallica: Flamas. Furor. Festival.", criada inteiramente com o UEFN; a experiência da Karol G no Fortnite Festival; e como sua equipe utiliza a Unreal Engine para a produção virtual da série de TV Fallout, do Prime Video. 

Nos vemos em 2025 em Orlando

Somos muito gratos aos desenvolvedores e criadores que estão nessa jornada conosco e adoramos reunir a comunidade para as Unreal Fests ao redor do mundo.

A edição principal da Unreal Fest do ano que vem acontecerá em Orlando, na Flórida, então, reserve os dias 2 a 5 de junho. Adoraríamos ver você por lá!
 

Quer assistir às sessões da Epic na Unreal Fest Seattle?

Acesse YouTube.com/UnrealEngine para assistir a uma gravação da palestra principal e inscreva-se no canal para receber uma notificação quando novos vídeos estiverem disponíveis. Você também pode se cadastrar para receber informações atualizadas sobre as últimas notícias e artigos do seu setor. 

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