Ano novo, novos desafios: dê partida na sua engine e prepare-se para criar alguns efeitos visuais Unreal!
Ano passado acompanhamos o lançamento de uma novíssima série de desafios para a comunidade de criadores do mundo todo, tanto os novos quanto os veteranos do setor e da Unreal Engine. Esperamos que estes desafios permitam aprender novas habilidades e aprimorar as que já existem, tudo isso enquanto realizam networking nos fóruns da comunidade, tendo a chance de se divertir muito. Aproveite e confira os desafios anteriores.
Esse desafio temático está focado em tudo o que está relacionado com efeitos visuais (VFX). Queremos ver toda a mágica que você pode fazer com o sistema Niagara VFX na Unreal Engine.
Embora a composição geral de sua cena seja importante, os elementos visuais do ambiente não se encaixam nesse desafio específico; então, incentivamos você a se concentrar nos efeitos visuais em si, tanto do ponto de vista técnico quanto visual. É totalmente aceitável um segundo plano preto para encenar seus efeitos visuais, ou crie algo que se encaixe com a sua ideia e interpretação do tema.
Mal podemos esperar para ver o que você pode criar!
O desafio
Começando na quinta-feira, 2 de fevereiro, às 14h ET, quando lançamos o evento no Inside Unreal, você tem quatro semanas para criar um vídeo inspirado no tema, Spellar Performance, que deve ser enviado até dia 2 de março de 2023, às 19h ET. O Grande Prêmio para o vencedor será de US$ 1.000 em dinheiro, mais prêmios da Houdini, Sketchfab e Artstation, sem mencionar os prêmios incríveis da Epic. O primeiro e segundo colocados também receberão prêmios.
No ano passado, tivemos uma ótima resposta ao dividir o evento em dois grupos. O Unreal Challenge premiará pessoas de modo geral e, especificamente, alunos incríveis. Para se qualificar como aluno, você precisa estar inscrito em um curso de educação superior, de tempo integral ou meio período.
Também continuaremos o Community Recognition Award (Prêmio de Reconhecimento da Comunidade) onde, após o fechamento das inscrições, a comunidade vota na participação favorita, não podendo votar na sua própria. Encorajamos os participantes a publicarem suas inscrições nas redes sociais para ganhar ainda mais engajamento nos seus trabalhos. Veja as regras oficiais para mais detalhes sobre isso.
Ter entre 10 e 60 segundos, com uma resolução mínima de 1920 x 1080.
Ser criado usando a Unreal Engine sem qualquer software adicional nem ferramentas de pós-produção.
Ser gentil com os outros criadores. Você pode usar recursos pré-feitos (não efeitos visuais) como parte da sua cena, mas dê os devidos créditos às suas fontes.
Introdução
Na quinta-feira, 2 de fevereiro, às 14 h ET, junte-se a nós no Inside Unreal, disponível tanto no Twitch quanto no YouTube, enquanto damos início ao processo. Não perca a oportunidade de conhecer o artista de efeitos visuais sênior Eric Ketchum e o artista técnico sênior Jan Kaluza, que trabalham no Fortnite, junto com o artista de efeitos visuais cinematográficos Juan Collado e o artista técnico principal de efeitos visuais Matt Radford, da equipe de desenvolvimento da Unreal Engine. Eles responderão às suas perguntas sobre esse Unreal Challenge e apresentarão alguns fundamentos e melhores práticas de efeitos visuais e do Niagara, além de mostrar alguns grandes exemplos para fazer a sua inspiração fluir.
Gostaríamos de estender a nossa gratidão aos nossos generosos patrocinadores: SideFX, ArtStation e Sketchfab
Regras
Leia as regras oficiais para saber todos os detalhes, incluindo uma lista completa de instruções de participação, premiação e mais.
Como eu posso fazer minha inscrição no desafio?
Crie uma nova discussão na categoria do desafio nos fóruns da Unreal Engine, e use o tag “SpellarPerformance”.
Posso usar o Movie Render Queue?
O seu arquivo de vídeo somente deve ser codificado diretamente da Unreal Engine, usando quaisquer métodos descritos na documentação, incluindo o Movie Render Queue. Nós nos reservamos o direito de pedir que você providencie uma gravação da sua tela enquanto executa o render do Movie Render Queue.
Posso usar áudio ou diálogo?
Sim, mas saiba que essa não é uma parte do critério de avaliação. Se você usar software de pós-produção, você SÓ pode usá-lo para adicionar áudio e não para manipular os elementos visuais. Reservamos o direito de pedir para ver uma gravação da tela do render na Unreal Engine. Você também pode adicionar áudio da engine usando o codificador de linhas de comando (no caso do Movie Render Queue) ou adicionando faixas de áudio pelo Sequenciador.
É permitido usar traçado de raios ou traçado de caminho?
Sim, o traçado de raios e o traçado de caminho são permitidos para esse desafio.
Posso trabalhar como parte de uma equipe?
Não, você deve se inscrever individualmente. Participações em equipe não se qualificam.
Posso usar amostras e demonstrações da Unreal Engine?
Sim, você pode. Se você tiver tempo disponível e quiser se desafiar ainda mais, você pode criar o seu próprio ambiente, reutilizando recursos que já sejam seus ou que você tenha acesso, como o conteúdo gratuito da Loja.
Como esse é um desafio técnico, copiar exemplos de variáveis já existente não seria o objetivo, e é por isso que não permitimos que reutilize amostras de efeitos visuais.
Posso usar os recursos da Loja que pertencem a mim?
Sim, mas somente se não forem recursos de efeitos visuais. Encorajamos você a criar as suas cenas com o que for seu e com o que tenha permissão para usar. No envio da sua inscrição, você terá que dar crédito aos recursos não originais usados.
A minha inscrição não apareceu depois que eu publiquei. O que eu preciso fazer?
Se essa for a primeira vez que você publicou nos fóruns, a sua publicação vai entrar na fila de revisão da moderação e será aprovada logo. Se estiver próximo do prazo, não se preocupe: conseguimos saber a que horas a tentativa de publicação foi realizada. Se a publicação chegou na fila de revisão antes do prazo, ela será aprovada.
Posso usar versões antigas da engine?
Sim, mas usar uma versão estável mais atualizada pode ser muito mais vantajoso. Use as funcionalidades experimentais por sua conta e risco.
Eu tenho uma pergunta relacionada ao desafio e que não está na seção Perguntas Frequentes. Como posso encontrar a resposta?
Crie uma pergunta na categoria do desafio e use a tag “UnrealChallenge”.
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