Todas as principais notícias do State of Unreal na GDC 2024

Acabamos de encerrar o State of Unreal na GDC de 2024, que apresentou imagens exclusivas da nova aventura conjunta Marvel 1943: Rise of Hydra, da Skydance New Media, o lançamento da Unreal Engine 5.4 Preview 1, os MetaHumans chegando ao UEFN como personagens não jogáveis (PNJs), novas formas de criar experiências do Fortnite usando ativos da Epic e LEGO® e muito mais.

Fique por dentro de todas as principais notícias do evento aqui.

A Unreal Engine 5.4 Preview 1 já chegou

Hoje lançamos a Unreal Engine 5.4 Preview 1, e a versão completa chega no final de abril. A UE 5.4 apresenta várias melhorias no desempenho de renderização, incluindo grandes atualizações no Nanite, como o Nanite Tessellation, que permite alcançar uma fidelidade visual muito maior sem aumentar o tamanho das malhas no disco.

A animação evolui muito com a versão 5.4. Ela inclui a Correspondência de movimento, uma forma simples e eficiente de animar personagens no jogo que tem sido usada no Fortnite em todas as plataformas desde o lançamento do Capítulo 5. Ainda neste ano, lançaremos uma amostra gratuita de projeto de aprendizado que inclui mais de 500 animações de jogos AAA criadas a partir de dados de captura de movimento de alta qualidade com o conjunto de dados de locomoção e travessia usado na demonstração principal. Além disso, graças aos testes extensos de batalha no desenvolvimento do LEGO Fortnite, agora você pode animar totalmente o seu jogo usando o Control Rig e o Sequencer sem precisar alternar entre os aplicativos.
A Preparação multiprocessos agora pode ser até três vezes mais rápida, compilando bem menos sombreadores no editor durante as preparações. Também há boas notícias para os designers de som, que podem usar nossa nova ferramenta de criação de perfil, Audio Insights, para criar, entender e depurar áudio avançado de última geração.

O framework de geração procedural de conteúdo (PCG, na sigla em inglês) totalmente integrado também apresenta melhorias significativas. Estamos lançando um plugin de criação de biomas de PCG como um exemplo concreto de uma ferramenta flexível e orientada por dados criada com uma abordagem sistêmica que apresenta as atualizações mais recentes.

Skydance New Media demonstra as funcionalidades da UE 5.4

A premiada roteirista e diretora Amy Hennig e a equipe da Skydance New Media apresentaram com exclusividade a nova aventura conjunta Marvel 1943: Rise of Hydra no State of Unreal. A Skydance impressionou o público com uma demonstração cinematográfica e de ferramentas em tempo real para destacar as funcionalidades da versão 5.4, incluindo o novo Nanite e a renderização volumétrica.

A equipe mostrou como usou o Nanite Tessellation para alcançar uma fidelidade visual incrível e uma riqueza de detalhes nas cenas, com as Texturas de Volumes Esparsos sendo compatíveis com animação e transmissão em tempo real para consumir o mínimo de memória. Os Volumes Heterogêneos renderizam ativos volumétricos com qualidade cinematográfica e autossombreamento, com volumes lançando sombras em superfícies rígidas e combinados com outros efeitos translúcidos, como neblina e partículas.

Usando os padrões de ativos mais recentes do MetaHuman e o MetaHuman Animator, a Skydance transformou performances extraordinárias de atores em personagens animados cativantes, que são a peça central da narrativa. A equipe de serviços da 3Lateral apoiou a produção dos personagens usando digitalizações 4D de alta resolução para melhorar ainda mais a fidelidade dos ativos do MetaHuman e calibrar a semelhança de cada MetaHuman para acertar a aparência dos talentos digitalizados. O projeto foi conduzido pela veterana equipe da Skydance e realizado inteiramente na Unreal Engine.

MetaHuman chega ao UEFN

Já faz um ano que lançamos o Unreal Editor para Fortnite (UEFN) e a Economia dos Criadores 2.0 na GDC 2023. Desde então, os criadores publicaram mais de 80.000 ilhas do UEFN, e a Epic pagou mais de US$ 320 milhões aos criadores no primeiro ano de pagamentos por engajamento.

Hoje, apresentamos e vimos uma prévia de várias novas funcionalidades em nosso roteiro para 2024. Segurem-se: temos muita coisa para abordar.

Em primeiro lugar, estamos trazendo o MetaHuman para o UEFN. A partir de hoje, você poderá criar e animar com facilidade PNJs de alta-fidelidade para suas ilhas do Fortnite usando o MetaHuman Creator e o MetaHuman Animator. O MetaHuman Creator é um aplicativo on-line gratuito que permite produzir humanos digitais realistas, totalmente animados e prontos para uso no UEFN ou na Unreal Engine em minutos. O MetaHuman Animator transforma imagens capturadas de um iPhone ou de uma câmera estéreo montada na cabeça em uma animação facial de alta qualidade para o seu MetaHuman. A animação facial criada com o MetaHuman Animator pode ser aplicada a qualquer personagem do MetaHuman ou Fortnite disponível no UEFN.

Quer ver como os MetaHumans e um ambiente de alta-fidelidade podem mudar totalmente a aparência de suas ilhas do Fortnite? Confira a demonstração The Talisman, que mostra como os criadores podem usar o MetaHuman para levar personagens humanos convincentes para ambientes realistas no UEFN.

Na demonstração The Talisman, o MetaHuman está vestido com roupas dinâmicas personalizadas, graças a uma nova integração com o Marvelous Designer e o CLO. Essa integração será lançada no final de abril, e os criadores do UEFN terão direito a uma licença gratuita de um ano do Marvelous Designer. Essa licença permitirá que eles criem roupas dinâmicas usando o novo fluxo de trabalho da UE 5.4 e, em seguida, as importem para projetos do UEFN.

Siga @FNCreate para receber informações atualizadas sobre a abertura de inscrições para licenças. As licenças podem ser resgatadas no período de dois meses após a abertura das inscrições.

Trazendo Rocket Racing, Fall Guys e Elementos LEGO para os criadores do Fortnite

Agora os criadores também podem usar novos dispositivos e modelos de pista de corrida do Modo Criativo para criar ilhas Rocket Racing no Fortnite. Há também o dispositivo Gerador de Veículos do Rocket Racing para gerar veículos, bem como dois modelos totalmente novos para criar suas próprias pistas: a Pista de Corrida Competitiva e a Pista de Percurso Veloz. Além disso, em maio, adicionaremos ativos, animações e jujubas de Fall Guys ao UEFN, para que os criadores possam montar as próprias pistas de obstáculos frenéticas, tudo dentro do Fortnite.
Queremos encontrar mais oportunidades para que os criadores usem não só as propriedades intelectuais da Epic, mas também várias propriedades intelectuais licenciadas. Estamos entusiasmados com o fato de o Grupo LEGO ser o primeiro parceiro a disponibilizar os ativos de marca para os criadores do Fortnite.

Elementos LEGO e outros ativos já estão disponíveis no Modo Criativo do Fortnite e no UEFN. Todos os criadores que são membros do Programa Criadores de Ilhas e aceitam os termos e condições adicionais podem criar as próprias Ilhas LEGO usando modelos, adereços, consumíveis, itens e muitas outras coisas da marca LEGO. Além disso, os jogadores da sua Ilha LEGO ficarão no estilo de LEGO Minifigura dos trajes do Fortnite.

O que vem por aí no UEFN

Continuamos investindo em novas ferramentas para criadores e recebemos um ótimo feedback da comunidade de criadores que nos ajudou a iterar e aprimorar o roteiro do UEFN. Segue uma prévia do que está por vir em 2024: 
  • Mais sistemas de câmera e controle, incluindo a câmera em primeira pessoa, uma funcionalidade muito pedida pelos criadores
  • Um novo sistema de detalhamento de itens que simplifica a criação de itens no jogo e permite que você crie armas totalmente personalizadas
  • Um novo sistema Scene Graph projetado e otimizado para Verse que permitirá manipular com dinamismo quase todos os objetos em seu jogo, juntamente com um novo sistema de estruturas pré-fabricadas
  • Jogabilidade física em sandbox, incluindo a opção de usar personagens simulados fisicamente no UEFN e no Modo Criativo e simular qualquer malha estática 
  • Mais linhas personalizadas na aba Descobrir para aumentar a quantidade de conteúdo recomendado exibido aos jogadores
  • Atualizações nas páginas de criadores, incluindo a opção de seguir um criador e adicionar links a plataformas de redes sociais

Sempre usamos nossos próprios jogos originais para impulsionar o desenvolvimento da Unreal Engine e garantir que ela seja testada pelos criadores em situações reais. É hora de o desenvolvimento do Fortnite passar para o UEFN e Verse. Até o final de 2025, lançaremos nossa primeira temporada de Battle Royale desenvolvida inteiramente no UEFN.

Epic Games Store

Por fim, falamos mais sobre nossos planos de levar a Epic Games Store (EGS) para dispositivos móveis ainda neste ano. A EGS será a primeira loja multiplataforma focada em jogos e estará disponível em Android, iOS, PC e macOS. Os desenvolvedores de dispositivos móveis vão se beneficiar dos mesmos termos justos da EGS para PC: compartilhamento de receita de 88/12 e os mesmos programas que você pode aproveitar para manter 100% da receita usando seus próprios pagamentos para compras no aplicativo: Epic First Run e Now On Epic. Mais novidades em breve!

Mais notícias de desenvolvedores da Unreal Engine

O State of Unreal também contou com apresentações da Funcom, da Natural Motion Games, da Zynga e do Chrono Studio.

A Funcom apresentou detalhes da mecânica do seu jogo de sobrevivência em mundo aberto Dune: Awakening, inspirado nos aclamados filmes de Duna, sucessos de bilheteria dirigidos por Denis Villeneuve e baseados nos livros de Frank Herbert. A Funcom também mostrou como o cinegrafista Greig Fraser, duas vezes vencedor do Oscar, usou a Unreal Engine para o planejamento e a pré-produção de Duna: Parte 2, ilustrando como os processos de narração de histórias por trás da criação de filmes e jogos continuam se misturando. Confira o vídeo dos bastidores, Dune: Awakening – Criação de Mundos, do Livro ao Filme e ao Jogo.

A Natural Motion apresentou novas imagens de Star Wars: Hunters, o jogo multijogador on-line estilo arena que vai ser lançado para Nintendo Switch, iOS e Android. A Zynga mostrou como está usando a Unreal Engine para criar uma experiência de alta qualidade para dispositivos móveis, tanto em termos de jogabilidade quanto de fidelidade visual, e para oferecer um jogo que é uma adição autêntica ao universo de Star Wars. 

O Chrono Studio revelou um novo trailer de Chrono Odyssey, o MMORPG ambientado no vasto mundo aberto de Setera, onde os jogadores lutarão contra vários oponentes e se sentirão no controle das batalhas e da progressão por meio de uma mecânica exclusiva de viagem no tempo. Chrono Odyssey, distribuído globalmente pela Kakao Games, será lançado para PC e consoles, e a equipe anunciou que o jogo estará disponível na Epic Games Store.

Um ecossistema vibrante de jogos AAA e independentes e de experiências feitas por criadores é essencial para o sucesso do metaverso aberto. Tudo o que compartilhamos no palco hoje (como a UE 5.4, nossas novas ferramentas para criadores do Fortnite e as demonstrações alucinantes dos nossos parceiros) está a serviço desse objetivo. Somos muito gratos por essa comunidade de desenvolvedores e criadores que estão nessa jornada conosco.

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