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2025年8月13日

为虚幻引擎5.6更新的Stack-O-Bot现已上线

Stack'O'Bot

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Unreal Engine 5.6

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我们很高兴为你带来Stack-O-Bot解谜平台游戏示例的重大更新,该项目已为虚幻引擎5.6全面重新构建。
 
Stack-O-Bot的设计旨在方便探索引擎功能,因此对于虚幻引擎的新开发者来说十分理想。它还提供了一个功能完备的完整游戏示例,包含完整的关卡游戏循环,你可以将其作为自己项目的起点——不妨把它看作是一个强化版的模板!
 
该示例使用了蓝图可视化脚本编程,因此你可以随心所欲地进行自定义,而无需编写一行代码,并且它还配有详细的注释气泡,让你能够直接从我们的开发人员那里获取见解。它的主角是一个配备了完整绑定的第三人称角色,能够移动、跳跃并与周围世界进行交互。
在此次更新中,我们引入了众多全新游戏玩法功能,包括动态摄像机,以及由状态树驱动、具备智能行为的NPC,我们还通过程序化内容生成(PCG)、Chaos物理与破坏系统等高级系统对示例进行了拓展。凭借Stack-O-Bot 2.0和虚幻引擎5.6,即便你只是刚刚接触虚幻引擎,也能打造出一款属于你的超酷游戏。

值得探索的关键功能

在更短时间内创建更广阔、更出色的世界

从漂浮岛屿和植被生成,到根据你设定的输入参数智能构建自身的平台和穹顶,Stack-O-Bot利用程序化内容生成框架(PCG)填充关卡,无需从头开始构建所有内容。查看如何使用样条线在你希望的任意位置生成围栏、柱子、端盖等物体。
Stack-O-Bot还利用关卡实例来创建可重复使用的模块化世界片段,例如各种漂浮岛屿的变体,这些片段可以轻松用于构建可玩空间,无需为每个区域创建独特的内容。凭借层级细节级别(HLOD)技术,复杂的远距离几何体会自动替换为优化版本,从而打造出极为广阔的世界。

此外,该示例还展示了智能无UV材质的使用,有助于你更快速、便捷地应用高质量纹理。只需使用提供的建模工具将顶点颜色信息烘焙到网格体中,这些材质就会自动完成后续处理。你可以在关卡中所有带有混凝土、金属或涂漆表面的物体上查看这些材质,例如漂浮平台、金属圆柱体以及生态穹顶结构的金属部件。

让我们来体验物理效果吧!

Stack-O-Bot整合了一系列物理组件,让玩家能够以更具吸引力的方式推动、拉拽、破坏物体,并与周围的世界交互。从弹跳板和喷气背包,到可堆叠的箱子和可破坏的屋顶,在整个关卡中,你都能看到虚幻引擎的Chaos物理与破坏系统在发挥作用。
 
那么意念操控的物理抓取功能表现如何呢?它非常实用,能让你在不占用双手的情况下抓取物品并随身携带;可惜我们没法把这种能力带到现实世界中!
说到物理效果和破坏机制,之前体验过Stack-O-Bot的开发者将会迎来一些新伙伴。我们新增了一大群由AI驱动的NPC,它们会在局部区域游荡,并与玩家发生碰撞,将玩家撞退;不过,如果它们太烦人,也不必担心,你可以跳到它们头上将其消灭。这一切都利用虚幻引擎全新的状态树系统搭建完成,完全通过蓝图可视化脚本实现。

引人入胜的游戏玩法

Stack-O-Bot展示了多种让玩家保持投入的方式。首先,游戏中设有可收集的金币,为玩家提供次要目标并引导其行动,同时还配备了目标管理系统,让你能够轻松为游戏添加目标和互动内容。目标由游戏模式追踪,并显示在游戏用户界面中,为玩家提供需要完成的明确任务。

此外,还有一个全新的自定义玩家摄像机管理器,它能在三种不同的摄像机风格之间自由切换:从过肩视角切换到俯瞰视角,或在关键场景中拉远镜头,展现壮丽景观和横版滚动动作。这一设计旨在让玩家始终保持新鲜感。
并且,游戏以由虚幻引擎Sequencer驱动的过场动画序列开场与收尾,展示了动态的镜头运用和动画资产,带来了精心打磨、以故事为导向的体验。


跨平台优化

Stack-O-Bot经过优化,可在从本世代游戏主机到移动设备的各类平台上流畅运行,无论玩家在何处游玩,都能为其提供出色的游戏体验。它会自动根据不同平台调整性能,并动态适配输入方式:在移动设备上支持直观的触控操作,接入外接手柄时则提供完整的控制器支持。 

以上是全新Stack-O-Bot项目的简要亮点概览。即刻深入研究,开始探索吧。

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