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13 de agosto de 2025

Stack-O-Bot atualizado para a Unreal Engine 5.6—já disponível

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Unreal Engine 5.6

Estamos animados em trazer uma grande atualização do nosso jogo de amostra de quebra-cabeça e plataforma Stack-O-Bot, totalmente reconstruído para a Unreal Engine 5.6.
 
O Stack-O-Bot foi projetado para facilitar a exploração das funcionalidades da engine, sendo ideal para novos desenvolvedores da Unreal Engine. Ele também oferece um exemplo completo de um jogo funcional, com um ciclo de jogabilidade pronto, que você pode usar como ponto de partida para seu projeto. Pense nele como um modelo turbinado!
 
A amostra usa o script visual de Blueprint, permitindo personalização sem escrever uma única linha de código, e inclui comentários detalhados para insights diretos dos nossos desenvolvedores. Seu protagonista é um personagem em terceira pessoa totalmente rigado, capaz de se mover, pular e interagir com o mundo.
Nesta atualização, introduzimos novas funcionalidades de jogabilidade, como Câmeras Dinâmicas e NPCs com comportamentos inteligentes controlados pelo StateTree, e ampliando a amostra com sistemas avançados como Geração Procedural de Conteúdo (PCG) e Chaos Physics and Destruction. Com o Stack-O-Bot 2.0 e a UE 5.6, você pode criar um jogo incrível, mesmo que esteja começando agora na Unreal Engine.

Principais funcionalidades para explorar

Mundos maiores e melhores em menos tempo

Desde ilhas flutuantes e geração de folhagem até plataformas e domos que se constroem sozinhos de forma inteligente com base nas configurações definidas, o Stack-O-Bot usa o framework de Geração Procedural de Conteúdo (PCG) para preencher o nível sem precisar criar tudo do zero. Veja como splines são usados para gerar cercas, postes, acabamentos e mais, exatamente onde você quiser.
O Stack-O-Bot também usa Instâncias de Nível para criar segmentos de mundo modulares reutilizáveis, como as variações de ilhas flutuantes, que podem ser usados para criar espaços jogáveis sem a necessidade de criar conteúdo exclusivo para cada área. E com o Nível de Detalhe Hierarquizado (HLOD), geometrias complexas à distância são automaticamente substituídas por versões otimizadas, permitindo mundos incrivelmente grandes.

Além disso, a amostra demonstra o uso de materiais smart UV-less, facilitando a aplicação de texturas de alta qualidade. Basta incorporar informações de cor do vértice na malha usando as ferramentas de modelagem fornecidas, e esses materiais fazem o resto. Confira esses materiais em tudo no nível com superfícies de concreto, metal ou pintadas, como as plataformas flutuantes, os cilindros de metal e as partes metálicas da estrutura do biodomo.

Vamos à física!

O Stack-O-Bot integra diversos componentes físicos que permitem aos jogadores empurrar, puxar, destruir e interagir com o mundo de formas mais dinâmicas. De plataformas de impulso e jet packs a caixas empilháveis e telhados destrutíveis, os sistemas Chaos Physics e Destruction da Unreal Engine podem ser observados em ação por todo o nível.
 
E que tal uma garra física telecinética? É ótimo para pegar objetos e carregá-los por aí sem usar as mãos, uma pena que não dá para levar essa habilidade para o mundo real!
Falando em física e destruição, visitantes anteriores do Stack-O-Bot terão novas companhias. Adicionamos vários NPCs controlados por IA que podem vagar pelas áreas e esbarrar no jogador, empurrando-o para trás. Mas não se preocupe se eles ficarem chatos, você pode destruí-los pulando em suas cabeças! Tudo isso foi configurado com o novo sistema StateTree da Unreal Engine, implementado inteiramente por meio do script visual de Blueprint.

Jogabilidade envolvente

O Stack-O-Bot demonstra várias formas de manter seus jogadores engajados. Primeiro, há moedas colecionáveis que oferecem um objetivo secundário e ajudam a guiar o jogador, além de um Manipulador de Objetivos que permite adicionar objetivos e interações ao jogo com facilidade. Os objetivos são rastreados pelo Modo de Jogo e exibidos na interface de usuário do jogo, dando aos jogadores metas claras para cumprir.

Além disso, há um novo Gerenciador de Câmera do Jogador personalizado que transita livremente entre três estilos de câmera, mudando de visões sobre o ombro para ângulos panorâmicos de cima para baixo ou se afastando para revelar cenários impressionantes e ação de rolagem lateral durante momentos-chave. Tudo foi projetado para manter a experiência interessante.
O jogo também abre e fecha com sequências cinemáticas criadas no Sequencer da Unreal Engine, apresentando um trabalho dinâmico de câmera e ativos animados para entregar uma experiência narrativa polida.


Otimização multiplataforma

O Stack-O-Bot foi otimizado para rodar sem problemas em tudo, desde consoles da geração atual até dispositivos móveis, oferecendo uma ótima experiência independentemente de qual plataforma seus jogadores estiverem usando. Ele ajusta automaticamente o desempenho para cada plataforma e adapta os controles em tempo real, oferecendo controles de toque intuitivos em dispositivos móveis ou suporte completo ao controle quando conectado. 

Este é um resumo do que esperar do novo Stack-O-Bot. Mergulhe de cabeça e comece a explorar.

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