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2025年8月13日

Unreal Engine 5.6 向けに更新された Stack-O-Bot が利用可能に

Stack'O'Bot

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Unreal Engine 5.6

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機能

Stack-O-Bot パズル プラットフォーム サンプル ゲームが Unreal Engine 5.6 向けに全面的に再構築され、大幅に更新されました。
 
Stack-O-Bot は、エンジンの機能を簡単に試すことができるように設計されているため、Unreal Engine を初めて使用するデベロッパーに最適です。また、フル レベルのゲームプレイ ループを備えた、ゲームの完全に機能するサンプルも提供しており、独自のプロジェクトの出発点として使用できる、優れたテンプレートです!
 
このサンプルはブループリント ビジュアル スクリプティングを使用しているため、コードを一切記述することなく、自由にカスタマイズできます。また、詳細なコメント バブルを備えており、デベロッパーから直接フィードバックを得ることができます。Stack-O-Bot の主人公は、移動、ジャンプ、そしてゲーム ワールドとのインタラクションが可能な、完全にリギング済みのサードパーソン キャラクターです。
今回のアップデートでは、ダイナミック カメラや、StateTree によってインテリジェントな動作を制御される NPC など、多数の新しいゲームプレイ機能が追加されています。さらに、このサンプルは、プロシージャル コンテンツ生成 (PCG) や Chaos 物理および破壊といった高度なシステムにより拡張されています。Stack-O-Bot 2.0 と UE 5.6 を使用すると、Unreal Engine を使い始めたばかりの方でも、独自のクールなゲームを作成できます。

確認すべき主要な機能

より大きく、より優れたワールドをより短い時間でビルド

フローティング アイランドやフォリッジの生成から、入力に基づいてインテリジェントに構築されるプラットフォームやドームまで、Stack-O-Bot は プロシージャル コンテンツ生成のフレームワーク (PCG) を活用して、レベルを作成できます。すべてを一から作成する必要はありません。スプラインを使用して、フェンスや支柱、エンドキャップなどを、必要な場所に生成する方法をご確認ください。
Stack-O-Bot は、レベル インスタンスも活用し、フローティング アイランドのバリエーションなど、再利用可能なモジュラー ワールド セグメントを作成します。これにより、エリアごとに独自のコンテンツを作成することなく、プレイ可能な空間を簡単に構築できます。Hierarchical Level of Detail (HLOD) を使用すると、複雑な遠景ジオメトリが最適化されたバージョンに自動的に置き換えられ、きわめて広大なワールドを実現できます。

さらに、このサンプルでは高度な UV レス マテリアルの使用方法も紹介しており、高品質なテクスチャをより迅速かつ容易に適用できます。付属のモデリング ツールを使用して頂点カラー情報をメッシュにベイクするだけで、その他はこれらのマテリアルが処理します。これらのマテリアルは、浮動プラットフォーム、金属製のシリンダー、バイオ ドーム構造の金属部品など、コンクリート、金属、塗装面のあるレベル内のあらゆる場所で確認できます。

早速、物理を確認しましょう!

Stack-O-Bot は、プレイヤーが押したり、引いたり、破壊したり、より魅力的な方法でワールドとインタラクトできるようにする各種の物理コンポーネントを組み込んでいます。バウンス パッドやジェット パックから、積み重ねることができる木箱や破壊可能な屋根まで、Unreal Engine の Chaos 物理および破壊システムをレベル全体で実際に動作させることができます。
 
念動力物理グラブはどうでしょうか?両手を自由にしたまま物をつかんで持ち運ぶのにとても便利です。このグラブを実世界に持ち込めないのは本当に残念です!
物理と破壊に関連しますが、Stack-O-Bot に登場するメンバーに、新しい仲間が加わりました。AI 制御の NPC を多数追加しました。この NPC はローカル エリアを徘徊し、プレイヤーにぶつかって驚かせます。彼らが鬱陶しいと感じても、心配ありません。頭に飛び乗ると、破壊できます。これらはすべて、Unreal Engine の新しい StateTree システムで作成されており、ブループリント ビジュアル スクリプティングによって全体が実装されています。

魅力的なゲームプレイ

Stack-O-Bot は、プレイヤーを飽きさせないためのさまざまな方法を紹介しています。まずは、コレクティブ コインです。これは、プレイヤーに 2 番目の目標を提供し、プレイヤーを導くうえで役立ちます。そして、オブジェクト ハンドラです。これにより、ゲームに目標やインタラクションを簡単に追加できます。目標はゲーム モードによって追跡され、ゲーム UI に表示されるため、プレイヤーは達成すべき明確な目標を持つことができます。

さらに、新しいカスタムのプレイヤー カメラ マネージャーが追加されました。これは、オーバーザショルダー視点からトップダウン視点に切り替えたり、重要な場面で引き戻して素晴らしい景色や横スクロール アクションを見せたりと、3 種類のカメラ スタイルを自由に切り替えられます。これは、プレイヤーの関心を引き付け続けるように設計されています。
ゲームの冒頭と最後は、Unreal Engine のシーケンサーを活用したシネマティック シーケンスで幕が開け、終了します。ダイナミックなカメラ ワークとアニメートされたアセットを駆使し、洗練されたストーリー重視の体験を提供します。


クロスプラットフォームの最適化

Stack-O-Bot は、現世代のコンソールからモバイル デバイスまで、あらゆるプラットフォームでスムーズに動作するように最適化されており、プレイヤーはどのプラットフォームでプレイしても優れた体験を楽しめます。各プラットフォームに合わせてパフォーマンスを自動的に調整し、入力をオンザフライで調整しており、モバイルでは直感的なタッチ操作をサポートし、コントローラーを接続した場合はフル サポートを提供します。 

以上、刷新された Stack-O-Bot で体験できる内容を簡単に紹介しました。早速、サンプルを開いて、ご確認ください。

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