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13. August 2025

Aktualisierter Stack-O-Bot für die Unreal Engine 5.6 – jetzt verfügbar

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Unreal Engine 5.6

Wir freuen uns, dir ein großes Update für unser Puzzle-Plattformer-Spielbeispiel "Stack-O-Bot" präsentieren zu dürfen, das für die Unreal Engine 5.6 komplett überarbeitet wurde.
 
"Stack-O-Bot" wurde gestaltet, um die Erkundung der Engine-Funktionen zu erleichtern, und eignet sich daher ideal für Entwickler, die neu bei der Unreal Engine sind. Es dient als voll funktionsfähiges Beispiel für ein komplettes Spiel mit einer vollständigen Gameplay-Schleife, die du als Ausgangspunkt für dein eigenes Projekt verwenden kannst – stell es dir vor wie eine verbesserte Vorlage!
 
Das Beispiel verwendet visuelles Blueprint-Skripting, sodass du es nach Herzenslust anpassen kannst, ohne eine einzige Codezeile schreiben zu müssen, und verfügt über detaillierte Kommentarblasen, damit du direkte Einblicke von unseren Entwicklern erhältst. Sein Protagonist ist ein vollständig geriggter Third-Person-Charakter, der sich bewegen, springen und mit der Welt interagieren kann.
In diesem Update führen wir eine ganze Bandbreite neuer Gameplay-Funktionen ein – darunter dynamische Kameras und NPCs mit intelligentem Verhalten, das von StateTree gesteuert wird –, und erweitern das Beispiel um fortschrittliche Systeme wie prozedurale Inhaltsgenerierung (PCG) und Chaos Physics und -Zerstörung. Mit "Stack-O-Bot" 2.0 und der UE 5.6 kannst du wirklich dein ganz eigenes cooles Spiel erstellen – selbst dann, wenn du gerade erst mit der Unreal Engine anfängst.

Wesentliche Merkmale

Größere und bessere Welten in kürzerer Zeit

Von schwebenden Inseln und der Erzeugung von Vegetation bis hin zu den Plattformen und Kuppeln, die sich auf Grundlage deiner Eingaben intelligent selbst erstellen, nutzt Stack-O-Bot das Framework zur prozeduralen Inhaltserstellung (Procedural Content Generation, PCG), um das Level zu füllen, ohne dass alles von Grund auf neu erstellt werden muss. Sieh dir an, wie Splines verwendet werden, um Zäune, Pfosten, Endkappen usw. zu generieren – wo auch immer du willst.
Stack-O-Bot nutzt auch Level-Instanzen, um wiederverwendbare modulare Weltsegmente zu erstellen – wie etwa Varianten von schwebenden Inseln –, die einfach zum Erstellen verwendet werden können, ohne für jeden Bereich einzigartige Inhalte erstellen zu müssen. Und durch den hierarchischen Detaillierungsgrad (Hierarchical Level of Detail, HLOD) wird komplexe, weiter entfernte Geometrie automatisch durch optimierte Versionen ersetzt, wodurch unglaublich große Welten erschaffen werden können.

Außerdem stellt dieses Beispielprojekt die Verwendung von intelligenten, UV-freien Materialien vor, die das Nutzen hochwertiger Texturen erleichtern. Du musst lediglich die Scheitelpunktfarben mit den bereitgestellten Modellierungswerkzeugen in das Mesh baken. Die Materialien erledigen den Rest. Du kannst diese Materialien auf allen Objekten im Level ausprobieren, die eine Beton-, Metall- oder bemalte Oberfläche haben. Dazu zählen z. B. die schwebenden Plattformen, die Metallzylinder und die Metallteile der Biokuppeln.

Kümmern wir uns um die Physik!

Stack-O-Bot integriert eine Reihe von Physikkomponenten, die es Spielern ermöglichen, Objekte zu schieben, zu ziehen und zu zerstören und auf interessante Art mit der Welt zu interagieren. Die Systeme für Chaos-Physik und Zerstörung der Unreal Engine können im gesamten Level in Aktion erlebt werden, von Bounce Pads und Jetpacks bis hin zu stapelbaren Kisten und zerstörbaren Dächern.
 
Und wie wäre es mit einer telekinetischen Greiffunktion? Die ist ziemlich praktisch, um Sachen zu greifen und mit sich herumzutragen, während man die Hände frei hat. Schade, dass wir diese Funktion nicht auf die echte Welt übertragen können!
Wo wir gerade beim Thema Physik und Zerstörung sind: Frühere Besucher von "Stack-O-Bot" dürfen sich auf neue Gesellschaft freuen. Wir haben eine Reihe KI-gesteuerter NPCs hinzugefügt, die in lokale Gebiete wandern und den Spieler anstoßen, ja sogar zurückzustoßen können. Aber keine Sorge, wenn sie zu nervig werden – du kannst sie zerstören, indem du auf ihre Köpfe springst. All das wird mit dem neuen StateTree-System der Unreal Engine eingerichtet, vollständig implementiert über Blueprint Visual Scripting.

Fesselndes Gameplay

"Stack-O-Bot" veranschaulicht eine Vielzahl von Möglichkeiten, wie du deine Spieler fesseln kannst. Zunächst einmal gibt es Münzen als Sammelgegenstände, um Spielern ein Sekundärziel zu geben und ihnen bei der Orientierung zu helfen, sowie einen Ziel-Handler, mit dem du dem Spiel ganz einfach Ziele und Interaktionen hinzufügen kannst. Ziele werden mit dem Spiel-Modus verfolgt und im UI des Spiels angezeigt, sodass die Spieler eindeutige Ziele abschließen können.

Dann wäre da noch der neue benutzerdefinierte Spielerkamera-Manager, der frei zwischen drei verschiedenen Kamerastilen wechseln kann – von der Schulteransicht hin zu geschwungenen Top-Down-Betrachtungswinkeln bis zu einer Fahrt zurück, um atemberaubende Ausblicke und Side-Scrolling-Action bei Setpieces oder Schlüsselszenen zu zeigen. Alles wurde so konzipiert, dass es für den Spieler interessant bleibt.
Das Spiel beginnt und endet mit Filmsequenzen, die im Sequencer der Unreal Engine erstellt werden. Der Sequencer bietet dynamische Kameraführung und animierte Assets, um ein beeindruckendes, storylastiges Erlebnis zu erschaffen.


Plattformübergreifende Optimierung

Stack-O-Bot ist optimiert, um auf allen Systemen von aktuellen Konsolen bis hin zu mobilen Geräten reibungslos zu laufen. Es bietet Spielern ein großartiges Erlebnis, egal wo sie spielen. Es skaliert die Leistung automatisch für jede Plattform und passt die Eingaben in Echtzeit an – so werden eine intuitive Touch-Steuerung auf Mobilgeräten ebenso wie Controller unterstützt, wenn diese angeschlossen werden. 

Das ist eine kurze Zusammenfassung dessen, was du vom brandneuen Stack-O-Bot erwarten kannst. Tauche ein und entdecke Neues.

Beginne noch heute mit der Erstellung mit Stack-O-Bot

Worauf wartest du noch? Lade Stack-O-Bot 2.0 herunter und starte mit der Spieleentwicklung durch. Viel Spaß!
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