Real-time graphics on the screen at Sphere.

新闻

2024年12月20日

今年媒体与娱乐行业的虚幻引擎亮点

Coachella

Dune-Part-Two

Fallout

MetaHuman

Moment Factory

Phish

Pixomondo

Sphere

Twinmotion

War-is-Over

动画

学习

广告与实况活动

影视

虚拟制片

虚拟布景

对媒体与娱乐行业而言,今年是实时技术大放异彩的一年。从制作《沙丘:第二部》这种高关注度电影,到为科契拉音乐节等现场活动打造增强现实视觉效果,我们见证了游戏引擎在各个领域的应用。

随着2024年接近尾声,现在正是回顾我们今年在媒体与娱乐行业中部分亮点的绝佳时机。


Inside Unreal直播:年度回顾

年末将至,一年一度的Inside Unreal“年度回顾”节目又要上演了。与我们及特邀嘉宾一起,回顾Epic团队和了不起的虚幻引擎社区今年的亮点。
 

奥斯卡获奖动画短片《战争结束了!》创造了虚幻引擎历史

探索Wētā FX和ElectroLeague如何使用虚幻引擎为荣获奥斯卡最佳动画短片奖的反战动画短片《战争结束了!》制作高质量动画和风格化外观。
阅读博客
Animated short film ‘War is Over!’
Courtesy of Wētā FX

使用虚幻引擎制作动画 | 提示和技巧

查看关于使用虚幻引擎制作动画的提示和技巧播放列表。只需简单八步,你即可开始像专业人士一样制作动画了。

虚幻引擎简化《沙丘:第二部》的沙漠制片工作

一窥《沙丘:第二部》的沙漠制片工作,了解虚幻引擎如何助力该电影的主创和制片团队规划阳光和阴影中的镜头。
了解详情
Desert production on ‘Dune: Part Two’.

科契拉音乐节

在2024年的音乐节中,科契拉音乐节的创新团队针对多个音乐节触点使用了虚幻引擎,包括营销视频、现场活动、AR直播视觉效果和首次在Quasar舞台上使用的实时LED视觉效果。

该团队还在《Fortnite》中提升了音乐节的影响力,打造了两个全新的Unreal Editor Fortnite特别版岛屿,并连续第三年推出了原创皮肤。

观看视频,一睹科契拉Canvas的风采——这是一个通过沉浸式体验、游戏、艺术和创新技术展现的全新科契拉音乐节视角。
 

《废托邦》

《废托邦》是一部从初步构建到最终渲染完全使用虚幻引擎制作的动画电影。这部电影融合了多种复杂的电影制作技术,包括表演捕捉和预演。

创作者Ishan Shukla利用虚幻引擎的Lumen功能实现了逼真的照明效果,并使用蓝图视觉效果脚本制作了人群场景和场景设计。在此观看该电影的预告片。
Animated film ‘Schirkoa: In Lies We Trust’.

2024年学生作品展示 | 虚幻引擎、MetaHuman等

观看此视频,一睹我们才华横溢的学生群体在2024年创作的一些令人惊叹的作品。这些项目使用了虚幻引擎、MetaHuman、RealityCapture和Quixel Megascans等五花八门的工具,展示了凭借一点想象力和Epic生态系统能实现的可能性。

如果你想了解更多关于学生或学校如何使用虚幻引擎的信息,不妨看看这里。

Magnopus利用虚幻引擎驱动的虚拟制片技术,为Amazon旗下连续剧《辐射》创造逼真画面

走进热门电视剧《辐射》的幕后,了解虚幻引擎中的摄像机内视效与35毫米胶片拍摄的结合,如何帮助Magnopus生动呈现这个反乌托邦世界。
立即查看
Blockbuster TV series ‘Fallout’.
Courtesy of Magnopus

Moment Factory在Sphere场馆凭借实时视觉效果为Phish乐队重新定义了现场演唱会

探索如何通过利用电子游戏的方法,在Phish乐队于Sphere场馆举办的四场音乐与视觉均独具特色的演出中,打造与Phish乐队的即兴演奏相辅相成的沉浸式实时视觉效果。

Dimension Studio见证越来越多的导演转向虚拟制片

虚拟制片不再是大片中的小众电影制作技术,电影制作人正在转向虚拟制片,以帮助他们在较低的预算和较短的时间框架内交付作品。请关注Dimension Studio关于这一前沿电影制作流程演变的讨论,从而了解更多信息。
查看更多
Virtual production at Dimension Studio.
Image Courtesy of Dimension and DNEG 360

利用虚幻引擎中的虚拟制片来创作故事

这门视频课程将带你深入了解虚幻引擎的故事设计虚拟制片工作流程,涵盖实时动作捕捉的应用、虚拟摄像机、编辑时间轴、添加声音和调整光照等方面。

探索UE如何通过快速的概念探索和迭代帮助你更快地实现最精彩的创意,以及沉浸式协作如何为探索不同故事线索的过程带来创意和乐趣。

Twinmotion在美术部门的应用

走进幕后,了解Epic Games、Pixomondo和Sony Electronics如何携手为Sony Pictures的美术部门公会提供独一无二的虚拟制片培训。此次培训为300多名公会成员提供了亲自上手体验Twinmotion软件、索尼VERONA LED墙和VENICE 2摄像机等最新虚拟制片工具的机会。

然后,请查看我们的Twinmotion在美术部门的应用课程,获取关于如何使用Twinmotion这一强大的可视化工具的全方位指导。

虚拟制片可视化指南:第三章

在这篇可视化指南(目前的)最后一章中,我们将介绍实际拍摄当天的的须知事项。例如引擎中的音频、镜头试拍和序列管理,以及不同的录制方法。

最后一点甚至可以单出一期指南。然后,我们将介绍交付成果(即客户期望得到的内容)。我们还会讨论影片渲染队列、自定义烧入、与剪辑人员的交接以及后期预演。请坚持与我们同行,我们将助你实现目标。

你作为动效设计师的第一个小时

从初学者到资深人士,本课程适用于所有人,是你掌握虚幻引擎5中运动设计的入门途径。学习如何浏览视口、操作几何体修改器,以及运用克隆器和效果器的强大功能。我们还将深入研究材质设计器,并回顾导入文件(包括SVG文件)的技巧。
立即开始
Online course ‘Your First Hour with Motion Designer’.

动画师如何从Maya过渡至虚幻引擎

本课程将教授你如何在虚幻引擎中直接使用控制绑定角色和Sequencer中的道具Actor制作完整镜头,从而创作动画,并探索全新的和你熟悉的工作流程。

以聚焦于制片的实践为主题,我们将深入探讨使用实时创作工具的优势,同时结合你之前使用Maya等工具时积累的经验,使学习新工具集的过程既顺畅又充满乐趣。
立即查看
Online course ‘Transitioning Maya to Unreal for Animators’.

德克萨斯农工大学学生短片

在德克萨斯农工大学一年一度的夏季行业课程中,视觉化专业的学生们深入探索了虚拟制片。在隶属德克萨斯农工大学表演、视觉化与美术学院的虚拟制片研究所的支持下,16名学生在德里平斯普林斯的Stray Vista Studios虚拟制片舞台上创作了三部短片。

这门课程致力于在LED摄影棚中使用虚拟制片教授学生基础和高级电影制作技巧。此外,该课程还让学生能够从专业行业部门负责人那里学习照明、摄影、艺术和虚幻引擎5领域最前沿的制片前期和制片方法。

你可在此观看所有短片。

如何安装虚幻引擎

下载指南

下载启动程序

在安装和运行虚幻编辑器之前,你需要下载并安装Epic Games启动程序。

安装Epic Games启动程序

下载并安装后,打开启动程序,创建或登录你的Epic Games账户。

获取支持,或重新启动在步骤1中下载的Epic Games启动程序。

安装虚幻引擎

登录后,移动至“虚幻引擎”选项卡,并点击“安装”按钮,下载最新版本。

观看安装方法

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