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20 de diciembre de 2024

Aspectos destacados de Unreal en el sector multimedia y del entretenimiento este año

Animación

Cine y televisión

Coachella

Dune-Part-Two

Fallout

Formación

MetaHuman

Moment Factory

Phish

Pixomondo

Producción virtual

Retransmisiones y eventos en directo

Sphere

Twinmotion

Virtual Sets

War-is-Over

Este ha sido un gran año para la tecnología de tiempo real en el sector multimedia y del entretenimiento. Hemos visto motores de juego usados en todo, desde la producción de películas destacadas como Dune: Parte dos hasta elementos visuales de realidad aumentada para eventos en directo como Coachella.

2024 está a punto de acabarse, así que es un buen momento para repasar algunos de los aspectos más destacados del año relacionados con los medios y el entretenimiento.


Transmisión en directo de Inside Unreal: Repaso del año

Se acerca el final del año, y eso significa que ha llegado el momento de ver el episodio anual «Repaso del año» de Inside Unreal. Únete a nosotros y a nuestros invitados especiales para analizar los aspectos más destacados de este año de la mano del equipo de Epic y de la increíble comunidad de Unreal Engine.
 

War Is Over!, el corto animado de Unreal Engine que hace historia en los Óscar®

Descubre cómo usaron Unreal Engine en Wētā FX y ElectroLeague para crear las increíbles animaciones del cortometraje de animación War Is Over!, ganador del premio Óscar® a mejor cortometraje de animación.
Leer el blog
Animated short film ‘War is Over!’
Courtesy of Wētā FX

Animación en Unreal Engine | Consejos y trucos

Echa un vistazo a esta lista de reproducción con consejos y trucos para animar en Unreal Engine. Consta de ocho sencillos pasos que te ayudarán a empezar a animar como los profesionales.

Unreal Engine optimiza la producción en el desierto en Dune: Parte Dos

Echa un vistazo a la producción en el desierto de Dune: Parte Dos y descubre cómo Unreal Engine ayudó a los principales equipos creativos y de producción a organizar tomas a la luz y a la sombra.
Echar un vistazo
Desert production on ‘Dune: Part Two’.

Coachella

En el festival de 2024, el equipo de innovación de Coachella utilizó Unreal Engine en numerosos puntos de contacto del festival, incluidos vídeos de marketing, activaciones en el sitio, elementos visuales de RA transmitidos en directo y, por primera vez, elementos visuales LED en directo en el escenario Quasar. 

El equipo también amplió la presencia del festival en Fortnite con dos nuevas islas de Unreal Editor para Fortnite (UEFN) y un tercer año consecutivo de cosméticos originales.

Mira el vídeo y echa un vistazo al Coachella Canvas: una nueva visión del festival a través de experiencias envolventes, juegos, arte y tecnología creativa.
 

Schirkoa: In Lies We Trust

Schirkoa: In Lies We Trust es una película de animación producida íntegramente en Unreal Engine, desde el montaje inicial hasta la renderización final. La película combina distintas técnicas cinematográficas sofisticadas, incluidas la captura de movimiento y la previsualización.

El creador Ishan Shukla aprovechó distintas funciones de Unreal Engine, como Lumen, para conseguir una iluminación realista, así como la secuenciación de comandos visual de Blueprint para diseñar escenas de multitudes y escenografías. Echa un vistazo al tráiler de la película.
Animated film ‘Schirkoa: In Lies We Trust’.

Student Showcase 2024 | Unreal Engine, MetaHuman y más

Mira este vídeo y descubre el impresionante trabajo realizado por nuestra increíble comunidad de estudiantes en 2024. Estos proyectos, que emplean todo tipo de recursos, desde Unreal Engine y MetaHuman hasta RealityCapture y Quixel Megascans, muestran lo que se puede conseguir con un poco de imaginación y el ecosistema de Epic.

Para obtener más información sobre el uso de Unreal Engine como estudiante o centro educativo, echa un vistazo aquí.

Magnopus da vida a Fallout, la serie de Amazon, con una producción virtual basada en Unreal Engine

Pasea entre los bastidores de la exitosa serie Fallout y descubre cómo la combinación de efectos visuales en cámara de Unreal Engine y el rodaje en 35 mm ayudaron a Magnopus a dar vida a este mundo distópico.
Echar un vistazo
Blockbuster TV series ‘Fallout’.
Courtesy of Magnopus

Moment Factory redefine los conciertos en directo con elementos visuales de tiempo real para Phish en el Sphere

Descubre cómo adoptar el enfoque de los videojuegos hizo posible ofrecer elementos visuales envolventes capaces de seguir la impresionante improvisación musical de Phish en tiempo real para cuatro espectáculos únicos tanto a nivel musical como visual en el Sphere.

Dimension Studio ve cómo cada vez más directores recurren a la producción virtual

La producción virtual ya no es una técnica cinematográfica de nicho, exclusiva de las grandes superproducciones. Los cineastas recurren a ella cada vez más para producir con presupuestos más bajos y plazos más cortos. Descubre más información gracias a la charla que hemos mantenido con Dimension Studio sobre la evolución de este proceso de producción cinematográfica de vanguardia.
Ver más
Virtual production at Dimension Studio.
Image Courtesy of Dimension and DNEG 360

Desarrollo de historias con producción virtual en Unreal Engine

Este curso en vídeo te permitirá conocer en detalle los procesos de trabajo de producción virtual de Unreal Engine para el diseño de historias, como el uso de cámaras virtuales y la captura de movimiento en directo, la edición del cronograma, la integración de sonido y el ajuste de iluminación, entre otros.

Descubre cómo UE puede ayudarte a desarrollar tus mejores ideas más rápido, con una exploración e iteración rápidas de los conceptos, y cómo la colaboración inmersiva aporta creatividad y diversión al proceso de elaborar diferentes aspectos de la historia.

Twinmotion para los departamentos de arte

Entra entre bastidores con Epic Games, Pixomondo y Sony Electronics, quienes se asociaron para ofrecer una formación única en producción virtual para el Art Department Guild de Sony Pictures. En la formación, más de 300 miembros tuvieron la oportunidad de familiarizarse con las últimas herramientas de producción virtual, como el software Twinmotion, la pared LED VERONA de Sony y la cámara VENICE 2. 

Luego echa un vistazo a nuestro curso Twinmotion para departamentos de arte, que ofrece una guía completa sobre cómo usar Twinmotion como una potente herramienta de visualización.

Guía de visualización de producciones virtuales: capítulo 3

En el último capítulo (por el momento) de la Guía de visualización, tratamos lo que te va a hacer falta a la hora de realizar las tomas. Hablaremos de asuntos como el audio en el motor, la gestión de tomas y secuencias y distintos enfoques para la grabación de tomas. 

Eso último podría contar con su propia guía. Después hablaremos de los entregables (es decir, lo que los clientes esperan llevarse a casa). También hablaremos sobre Movie Render Queue, las grabaciones personalizadas, la entrega a la editorial y la posvisualización. Quédate con nosotros y lo lograremos.

Your First Hour With Motion Designer («Tu primera hora con Motion Designer»)

Este curso, diseñado tanto para principiantes y expertos, te ayudará a perfeccionar el diseño de movimientos en UE5. Aprende a navegar por el visor, a manipular modificadores de geometría y a aprovechar el potencial de los clonadores y de los ejecutores. Además, profundizaremos en el diseñador de materiales (Material Designer) y repasaremos distintas técnicas para importar archivos, incluidos los SVG.
Empezar ya
Online course ‘Your First Hour with Motion Designer’.

Transitioning Maya to Unreal for Animators («Transición de Maya a Unreal Engine para animadores»)

En este curso aprenderás a animar directamente en Unreal Engine con el rig de control para personajes y actores de Sequencer con el fin de crear tomas completas y explorar procesos de trabajo tanto nuevos como ya conocidos. 

Con las prácticas centradas en la producción en mente, profundizaremos en las ventajas de trabajar con herramientas de creación de tiempo real, aprovechando tu experiencia previa con herramientas como Maya para que aprendas un nuevo conjunto de herramientas de forma fluida y emocionante.
Echar un vistazo
Online course ‘Transitioning Maya to Unreal for Animators’.

Cortometrajes de estudiantes de Texas A&M

Los estudiantes de visualización profundizaron en la producción virtual durante el curso anual de verano del sector en la Texas A&M. Dieciséis estudiantes crearon tres cortometrajes en un escenario de producción virtual en los estudios Stray Vista de Dripping Springs con el apoyo del Virtual Production Institute, que forma parte de la Texas A&M College of Performance, Visualization and Fine Arts. 

Este curso está diseñado para enseñar a los estudiantes técnicas básicas y avanzadas de realización de películas mediante el uso de producción virtual en volúmenes de LED. Además, les permite aprender de los jefes de departamento profesionales del sector, que les enseñarán los enfoques más actualizados de preproducción y producción de iluminación, cámara, arte y Unreal Engine 5. 

Puedes ver todos los cortometrajes aquí.

Cómo instalar Unreal Engine

Instrucciones de descarga

Descargar el iniciador

Antes de instalar y ejecutar Unreal Editor, tendrás que descargar e instalar el iniciador de Epic Games.

Instalación del iniciador de Epic Games

Cuando lo hayas descargado e instalado, abre el iniciador y crea o inicia sesión con tu cuenta de Epic Games.

Solicita asistencia o reinicia la descarga del iniciador de Epic Games del paso 1.

Instalación de Unreal Engine

Cuando hayas iniciado sesión, dirígete a la pestaña «Unreal Engine» y haz clic en el botón «Instalar» para descargar la versión más reciente.

Videotutorial sobre cómo instalarlo

¿Quieres usar Unreal Editor for Fortnite?

Comienza a trabajar en Unreal Editor para Fortnite desde el iniciador de Epic Games.

Descargar UEFN