The Unreal Engine 5 Next-Gen HMI Experience at CES 2026.

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Evento

30 de janeiro de 2026

A Unreal Engine está em todos os lugares na CES 2026, de IHMs a simulação e muito mais

ArcherMind

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Brunswick Corporation

CES 2026

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Sony Honda Mobility

Unreal Engine 5 Next-Gen HMI Experience

Visualização

dSPACE

Os pavilhões automotivos da Consumer Electronics Show (CES) voltaram a ser um centro intenso de atividades este ano, confirmando que a convergência entre mobilidade e imersão digital deixou de ser apenas uma tendência e agora é o padrão do setor.

Enquanto a edição do ano passado foi definida por inovações emergentes, 2026 marcou uma mudança decisiva em direção à execução, com fabricantes e líderes de tecnologia apresentando soluções prontas para produção que redefinem a experiência da pessoal ao volante.
A CES 2026 também representou um grande marco para a Epic Games: revelamos a Unreal Engine 5 Next-Gen HMI Experience. Desenvolvido em colaboração técnica com a AMD e executado na série Ryzen™ AI Embedded P100, este projeto demonstra o poder de “impulsionar cada pixel” dentro de uma cabine digital a partir de uma única instância da UE5. 

Ao lado de aplicações inovadoras da Unreal Engine apresentadas por parceiros como Sony Honda Mobility e Qualcomm, o evento deste ano deixou claro que o futuro das IHMs é interativo, imersivo, orientado por dados e gamificado.

Continue a leitura para saber mais sobre a UE5 Next-Gen IHM Experience, além de um resumo das demonstrações mais criativas desenvolvidas com a Unreal Engine apresentadas por parceiros e amigos no evento.
 

A Unreal Engine 5 Next-Gen HMI Experience

Revelada na CES 2026, a Unreal Engine 5 Next-Gen HMI Experience apresenta a UE5 impulsionando cada pixel dentro de uma cabine automotiva digital.

Muito mais do que uma simples demonstração, este projeto interno foi desenvolvido para ser o padrão de ouro em fidelidade visual, desempenho e interatividade no desenvolvimento de IHMs automotivas.

A Unreal Engine 5 Next-Gen HMI Experience utiliza apenas uma instância da UE5 para renderizar simultaneamente toda a experiência da cabine digital, incluindo o painel de instrumentos, mapas, minimapa, painel de controle e planos de fundo 3D, tudo isso em telas de alta resolução operando a 60 fps. 

A experiência apresentada na CES incluiu:
  • Visuais personalizáveis e temas interativos, como Fall Guys com personagens Beans controláveis, demonstrando mecânicas de jogo dentro da IHM 
  • Mapas nativos com visualização aérea em 2D e navegação em nível de rua em 3D, com pontos de interesse e marcos icônicos de Paris
  • Um Sistema Avançado de Assistência ao Condutor (ADAS) que utiliza ambientes fotorrealistas da Unreal Engine para treinar sistemas de IA com dados sintéticos, integrado ao simulador de condução da AMD
  • A capacidade de iniciar aplicações de terceiros, incluindo jogos e aplicações baseadas em Chromium, como plataformas de streaming de áudio e vídeo
  • Funcionalidade para jogar títulos como Rocket League dentro da cabine digital
  • Um assistente leve e colorido que orienta o usuário por voz ao longo da experiência em todos os componentes da interface IHM

Estamos usando a Unreal Engine 5 Next-Gen HMI Experience para testar e aprimorar novas funcionalidades de IHM em um ambiente seguro e com qualidade de produção, oferecendo uma visão do futuro empolgante das IHMs automotivas.

Outros projetos da Unreal Engine na CES 


A CES 2026 apresentou muitos outros projetos automotivos impressionantes desenvolvidos com a Unreal Engine, que devem moldar o setor nos próximos anos. Confira alguns dos destaques abaixo. 
 

ArcherMind


A empresa de desenvolvimento de software e serviços ArcherMind apresentou uma demonstração de IHM automotiva executada na plataforma Qualcomm Snapdragon Elite. 

Com uma tela de 45 polegadas, esta experiência de cabine digital desenvolvida com a Unreal Engine é composta por três partes: um sistema ADAS, uma tela de infoentretenimento sensível ao toque e uma tela para o passageiro.

A tela de infoentretenimento inclui uma visualização interativa do veículo, permitindo abrir e fechar portas, alterar a cor do carro, ajustar a iluminação interna e muito mais. 

A demonstração também oferece suporte ao uso de IA para controlar a IHM, permitindo comandos de voz para ligar o ar-condicionado, localizar um destino no mapa e conectar-se a serviços de terceiros, como Amazon e Google. 

Além disso, uma câmera interna captura o humor do condutor e repassa essa informação ao assistente de IA, que sugere músicas animadas se a pessoa ao volante estiver sorrindo. A IA também pode detectar o número de pessoas no veículo e ajudar em tarefas como encontrar restaurantes próximos e fazer reservas para o número exato de convidados.
Courtesy of ArcherMind

Brunswick Corporation 


A Brunswick Corporation exibiu um poderoso simulador eFoiling desenvolvido pela Flite e o Future Helm Simulator, que demonstrou o futuro da navegação recreativa na CES 2026. O Future Helm Simulator é uma experiência de última geração que conta com um copiloto de IA capaz de auxiliar de forma inteligente no planejamento de rotas, manobras, atracação e percepção situacional, com o objetivo de eliminar os aspectos mais estressantes da navegação para um capitão.

O Fliteboard eFoil Simulator permite que usuários sintam a sensação de deslizar sobre a água em uma prancha elétrica com hidrofólio, utilizando dinâmicas e respostas aprimoradas que refletem o desempenho real sobre a água.

Ambos os simuladores são desenvolvidos com a Unreal Engine, abrindo caminho para ambientes marítimos altamente interativos e realistas, nos quais usuários podem navegar por vias aquáticas, atracar automaticamente, identificar pontos de interesse e vida selvagem, e até competir em cenários gamificados. 

Essas simulações permitem que consumidores explorem experiências futuras de navegação, teste comportamentos autônomos e valide como as embarcações reagem em condições reais, conectando os mundos digital e físico e acelerando o desenvolvimento da última geração de tecnologias marítimas.
Courtesy of Brunswick Corporation

dSPACE


No estande da dSPACE, vimos uma demonstração de testes de ADAS e condução autônoma usando hardware e software da dSPACE integrados à simulação desenvolvida com a Unreal Engine. 

Um dispositivo de percepção com base em câmera, já implantado em milhões de veículos e essencial para funções como frenagem de emergência, estava sendo testado por meio de simulação em tempo real e alta-fidelidade, executada de forma síncrona em sistemas com múltiplas GPUs. 

A simulação gera tanto renderização fotorrealista quanto dados de sensores baseados em física, como saídas de câmera, radar e ultrassom, que são enviados diretamente à Unidade de Controle Eletrônico (ECU) para avaliar o desempenho da percepção. 

O sistema é capaz de simular cenários complexos com mais de 120 veículos e pedestres, além de introduzir instantaneamente condições como câmeras adicionais ou clima adverso, como neve intensa, para avaliar como mudanças ambientais afetam a precisão da percepção e aprimorar os algoritmos de acordo.
The UE5-powered ADAS simulator showcased at CES 2026 by dSPACE.
Courtesy of dSpace

ECARX


A ECARX exibiu uma demonstração inovadora na CES, com um cockpit digital com tecnologia Unreal Engine 5 e sistema ADAS funcionando de forma simultânea em uma única plataforma, com tecnologia Qualcomm Snapdragon Elite SoC.

Um “gêmeo digital” 3D do veículo permitiu uma representação consistente do carro na tela, permitindo que os usuários controlassem o carro em tempo real ao abrir as portas, levantar o capô e alterar a cor do carro, os aros dos pneus, o design do spoiler, a iluminação interna e a distribuição de áudio com feedback instantâneo e sem interrupções.

A demo incluiu também funcionalidades criativas destinadas a mostrar a velocidade e a responsividade do ambiente na tela, como um lago com peixes nadando em tempo real e cerejeiras que floresciam assim que eram tocadas.

De forma impressionante, a equipe da ECARX desenvolveu a demo inteira em apenas um mês, ilustrando como a Unreal Engine 5 e o Snapdragon podem acelerar o desenvolvimento sem sacrificar a qualidade.
Courtesy of ECARX

Elektrobit


Neste ano, a Elektrobit apresentou o EB civion, uma suíte de soluções desenvolvido para oferecer às montadoras maior controle da cadeia de suprimentos e acelerar o desenvolvimento de cabines digitais e aplicações para veículos definidos por software (SDVs).
 
O EB civion utiliza a Unreal Engine como componente central de sua pilha de software de IHM, empregando-a para alimentar a visualização 3D de cenários de ADAS, entre outros recursos. Funcionalidades como exibições de alvos simulados permitem a prototipagem rápida, enquanto o Niagara oferece suporte a efeitos visuais dinâmicos do veículo, a transmissão de nível gerencia dados de ADAS em larga escala de forma eficiente e o sistema de materiais possibilita a visualização de sensores em tempo real.
 
No estande, a equipe também destacou como criar e validar aplicações seguras com base em Linux usando o CARLA, desenvolvido com a Unreal Engine. Considerado um dos simuladores de ADAS mais sofisticados do mercado, ele permite a validação aprofundada de cenários de ADAS  e inclui simulação e testes de alta-fidelidade de sinais do veículo, gravação de dados de câmera e validação completa de aplicações de segurança.
Courtesy of Elektrobit
John Deere

No estande da John Deere, visitantes puderam experimentar um simulador que demonstra a transição da operação manual para a automação em máquinas agrícolas modernas. 

Com o uso da Unreal Engine, é possível simular cenários reais de colheita fora do curto período de safra, fornecendo dados visuais realistas a câmeras estéreo por meio de telas, permitindo que sistemas complexos, como descarregamento automatizado, sejam testados, validados e aprimorados ao longo de todo o ano, sem depender de condições reais de campo.
John Deere’s agricultural machinery simulator, showcased at CES 2026.
Courtesy of John Deere

Kotei


No estande da Kotei, vimos uma demonstração de IHM desenvolvida com a Unreal Engine 5 e executada na mais recente plataforma Qualcomm Snapdragon Elite.

A demonstração foi exibida em duas telas e apresentou visualizações de ADAS e estacionamento, personalização da pintura do veículo e da ambientação, além de temas interativos divertidos.

Além da experiência dentro do veículo, a equipe também apresentou um gêmeo digital desenvolvido com a Unreal Engine, usado para simulação e testes de ADAS.
Courtesy of Kotei

Qualcomm


A Qualcomm Technologies marcou presença na CES 2026 com uma demonstração de suas plataformas Snapdragon cabine Elite e Snapdragon Ride Elite, apresentando experiências que evidenciaram o poder do sistema de iluminação global Lumen da Unreal Engine combinada com GPU Adreno e recursos de IA.

O carro-conceito Snapdragon Digital Chassis conta com vários agentes de IA integrados, capazes de responder a perguntas do usuário, ajudar a resolver problemas e a proativamente executar diversas tarefas dentro da cabine. 

De forma impressionante, esses agentes podem trabalhar de forma conjunta. Se a condição da via piorar, o agente de IA do ADAS pode se comunicar com um agente assistente de IA para informar que as estradas estão em más condições, que então avisa a pessoa ao volante. Em seguida, o agente assistente de IA ajusta as configurações do carro para tornar a viagem mais confortável.

Com o ray tracing habilitado por hardware, a Qualcomm Technologies consegue alcançar renderização de altíssima fidelidade para os visuais internos da cabine usando o Lumen para iluminação e sombras realistas. Também é possível personalizar as telas com diferentes temas, incluindo um tema do Fortnite!
Qualcomm’s Zinger concept car with UE visuals, showcased at CES 2026.
Snapdragon and Qualcomm branded products are products of Qualcomm Technologies, Inc. and/or its subsidiaries.

Sony Honda Mobility


O  AFEELA 1, atualmente em pré-produção, é o primeiro modelo da Sony Honda Mobility. Na CES 2026, a Sony Honda Mobility apresentou diversos veículos AFEELA 1 que contavam com experiências dentro da cabine impressionantes desenvolvidas com a Unreal Engine. 

Essa interface de usuário cinematográfica no AFEELA 1 transforma cada trajeto em uma jornada conectada e imersiva. Entre os recursos de destaque estão um sistema de renderização de mapas nativo em 3D, modo de visualização ADAS de última geração no visor do painel que visualiza a percepção do veículo em tempo real e uma interface totalmente interativa que combina dados do mundo real com entretenimento e informações em movimento. Você pode escolher seu tema preferido entre uma vasta seleção, com os visores digitais do cockpit, iluminação interna, barra de mídia e som do motor elétrico sincronizados perfeitamente para criar um mundo unificado e envolvente.  (nós testamos o tema do Fortnite!)

Descubra como a Sony Honda Mobility faz uso da Unreal Engine para desenvolver a cabine digital do AFEELA 1 nesta sessão gravada no Unreal Fest Orlando 2025.
A Fortnite theme downloaded on a digital dashboard, showcased at CES.
Courtesy of Sony Honda Mobility

Quer saber mais sobre IHMs com a Unreal Engine?

Se você tem interesse em aprender mais sobre como desenvolver IHMs com a Unreal Engine, é possível encontrar estudos de caso, recursos e tutoriais em nossa página de IHM.
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