CES 2026 también supuso un hito importante para Epic Games, ya que revelamos la experiencia de HMI de nueva generación con Unreal Engine 5. Este proyecto, desarrollado en colaboración técnica con AMD y ejecutado en la serie Ryzen™ IA Embedded P100, ilustra cómo una sola instancia de UE5 puede «controlar cada píxel» dentro de una cabina digital.
Junto a aplicaciones innovadoras de Unreal Engine de socios como Sony Honda Mobility y Qualcomm, quedó patente que el futuro de las HMI será interactivo, inmersivo, basado en datos y ludificado.
Sigue leyendo para obtener más información sobre nuestra experiencia de HMI de nueva generación con UE5, así como un resumen de las presentaciones más creativas con tecnología de Unreal Engine de nuestros amigos y socios presentes en el evento.
La experiencia de HMI de nueva generación con Unreal Engine 5
dSPACE
En el stand de dSPACE vimos una demostración de ADAS y de pruebas de conducción autónoma en la que se utilizaba hardware y software de dSPACE integrado con la simulación con tecnología de Unreal Engine.
Estaban probando un dispositivo de percepción basado en una cámara, que ya se ha instalado en millones de vehículos y que es fundamental para funciones como el frenado de emergencia. La prueba se realizó mediante una simulación en tiempo real de un alto realismo, ejecutada de forma síncrona en sistemas con varias GPU.
Esta simulación genera una renderización fotorrealista y datos de los sensores basados en la física (como los resultados de la cámara, el radar y los ultrasonidos) que se envían directamente a la unidad de control electrónico (ECU, por sus siglas en inglés) para analizar el rendimiento de la percepción.
El sistema puede simular escenarios complejos con más de 120 vehículos y peatones e introducir de inmediato condiciones como cámaras adicionales o condiciones meteorológicas adversas, por ejemplo, fuertes nevadas, para comprobar el impacto de los cambios ambientales en la precisión de la percepción y mejorar los algoritmos en consecuencia.
ECARX
ECARX presentó una innovadora demostración de fusión en el CES, con una cabina digital que funciona con Unreal Engine 5 y un sistema de asistencia a la conducción que se ejecuta a la vez en una misma plataforma gracias a un Qualcomm Snapdragon Elite SoC.
Un «gemelo digital» en 3D del vehículo proporciona una representación consistente del coche en pantalla, lo que permite a los usuarios controlarlo en tiempo real: abrir puertas, levantar el capó, cambiar el color del coche, las llantas, el diseño del alerón, la iluminación del interior y la distribución del sonido con respuestas inmediatas y sin tiempos de carga.
La demo también incluía algunas características más creativas con la intención de demostrar la velocidad y respuesta del entorno en pantalla, como una charca con peces QUE nadaban en tiempo real y cerezos que florecían al instante al tocarlos.
Lo más impresionante es que el equipo de ECARX creó toda la demostración en solo un mes, lo que ilustra cómo Unreal Engine 5 y Snapdragon pueden acelerar el desarrollo sin sacrificar la calidad.
Kotei
En el stand de Kotei pudimos ver una demo de la HMI creada con Unreal Engine 5 y ejecutada en la plataforma Qualcomm Snapdragon Elite más reciente.
La demo se mostró en dos pantallas e incluía ADAS y visualización de aparcamientos, pintura y ambiente del coche personalizables y divertidos temas interactivos.
Además de la experiencia con vehículos, el equipo también mostró un gemelo digital creado con Unreal Engine que se usa para la simulación y las prueba de ADAS.
Qualcomm
Qualcomm Technologies se presentó en el CES 2026 con una demo de sus plataformas Snapdragon Cockpit Elite y Snapdragon Ride Elite, ofreciendo experiencias que destacan el poder del sistema de iluminación global combinadas con una GPU Qualcomm Adreno y funciones de IA.
Su prototipo Snapdragon Digital Chassis cuenta con múltiples agentes de IA integrados que pueden responder a las preguntas de los usuarios, ayudar a resolver problemas y realizar diversas tareas proactivamente dentro de la cabina.
Lo impresionante es que estos agentes pueden trabajar juntos: si la superficie de conducción empeora, el agente de IA de ADAS puede comunicarse con un agente de IA asistente para informar de que las carreteras están en mal estado que, posteriormente, avisará al conductor. El agente de IA cambia automáticamente la configuración del coche para que la conducción sea más cómoda.
Con trazado de rayos basado en hardware, Qualcomm Technologies es capaz de conseguir una renderización de una fidelidad increíble para los elementos visuales de la cabina usando Lumen para generar iluminación y sombras realistas. También es posible personalizar las pantallas con diferentes temas, ¡y hasta hay uno de Fortnite!