Evento

4 de novembro de 2026

Inovações da Unreal Engine serão apresentadas na I/ITSEC 2026

ORLANDO, FL

I/ITSEC 2026

De 30 de novembro a 3 de dezembro de 2026

Junte-se à Epic Games na I/ITSEC 2026


A IA está transformando a forma como as simulações são criadas. Os dados do mundo real estão mudando o que elas podem representar. A Unreal Engine 5.8 une esses dois aspectos.

A equipe da Unreal Engine está de volta ao maior evento mundial de modelagem, simulação e treinamento, juntando-se à nossa parceira de longa data, a Cesium, no estande 271.

Venha nos encontrar para explorar os recursos mais recentes da Cesium para a Unreal, com o plug-in geoespacial da Cesium para UE, que permite usar dispersão gaussiana, blocos vetoriais e estilização com dados 3D do mundo real por meio da Cesium ion. Também apresentaremos uma demonstração do Terreno da malha, casos de uso de Geração de Conteúdo Procedural (PCG) e exploraremos o Unreal MCP e o desenvolvimento de aplicativos assistido por IA, além de muito mais. 

Quer agendar um encontro no evento? Envie um e-mail para simulation@epicgames.com.

Confira quem estará na I/ITSEC 2026

No ano passado, a I/ITSEC contou com mais de 100 empresas apresentando projetos desenvolvidos com a Unreal Engine e as ferramentas do ecossistema da Epic. Esperamos que um número ainda maior participe do evento deste ano. Dê uma olhada no mapa da área de exposição abaixo para ver quais clientes e parceiros terão um estande.

Demonstrações ao vivo


Visite a Epic e a Cesium no estande 271 para conferir alguns dos aplicativos mais recentes em que estamos trabalhando para modelagem, simulação e treinamento.
 

Demonstrações da Cesium

A Cesium apresentará seus mais recentes avanços geoespaciais na I/ITSEC deste ano, incluindo suporte a mosaicos vetoriais, estilização e visualização aprimoradas, splats gaussianos 3D com níveis de detalhe (LODs) na Unreal Engine, desempenho de renderização aprimorado e atualizações no Cesium ion para fluxos de trabalho de dados geoespaciais.
 

Demonstrações da Epic

Unreal Engine 5.8: Terreno da malha
Junte-se à equipe de simulação da Unreal Engine para explorar a próxima geração de construção de mundos com o Terreno da malha da Unreal Engine 5.8, atualmente em fase experimental. Veja como esse inovador sistema de terreno 3D supera as limitações tradicionais dos mapas de altura, permitindo a criação de ambientes complexos com penhascos, túneis e saliências, ao mesmo tempo em que introduz fluxos de trabalho flexíveis e não destrutivos para simulação e treinamento em grande escala.
Unreal MCP
O Unreal MCP é um servidor embutido do Model Context Protocol (MCP) para a Unreal Engine que permite que assistentes de programação de IA, como o Claude Code, o Cursor e o MCP Inspector, operem e controlem diretamente o Unreal Editor. Fique por dentro do que agora é possível fazer com o MCP e os fluxos de trabalho assistidos por IA na Unreal Engine.
Aplicativos desenvolvidos em colaboração com IA
Veja dois aplicativos criados usando o desenvolvimento assistido por IA: um explorador geoespacial 3D interativo com uma interface de usuário cheia de recursos e um simulador de sensor LiDAR acelerado por placa de vídeo.

Apresentação de Geração de Conteúdo Procedural (PCG)
Explore como o framework de PCG na Unreal Engine automatizou a criação e o posicionamento de ativos de mundo nos ambientes expansivos apresentados na demonstração Electric Dreams da Epic e em City Sample.

Um grande ano para a Unreal Engine na área de simulação


Muita coisa aconteceu desde a última edição da I/ITSEC. Aqui está um resumo das principais novidades que você talvez tenha perdido. 

Equipes talentosas de todo o setor de simulação estão utilizando o poderoso conjunto de recursos da Unreal Engine para diversas aplicações, desde gêmeos digitais e treinamento em robótica até testes com veículos autônomos e simuladores de voo de última geração. Confira algumas dessas empolgantes inovações recentes em nosso showreel sobre simulação. 
A Unreal Engine está se tornando a principal plataforma para equipes de robótica, não apenas como simulador, mas como uma fábrica de dados sintéticos que impulsiona a próxima geração de sistemas de robótica. Explore como a UE5 está revolucionando a forma como os robôs aprendem a enxergar, se mover e agir no mundo real.
Lançado como um plugin experimental de desenvolvimento próprio na Unreal Engine 5.8, o Unreal MCP oferece uma maneira oficial, com suporte da Epic, de conectar suas ferramentas agênticas de LLM favoritas diretamente à Unreal Engine. 

Desenvolvido com base no padrão aberto MCP, ele permite que os agentes realizem ações em seus projetos utilizando os recursos disponibilizados por cada editor — assim, você pode usar ferramentas de codificação agênticas compatíveis ou criar suas próprias integrações, habilidades e fluxos de trabalho de acordo com sua forma de criar. Assista a este vídeo para descobrir o que é o Unreal MCP e o que ele faz.
Os fluxos de trabalho assistidos por IA estão transformando a maneira como desenvolvemos software, e o desenvolvimento com a Unreal Engine não é exceção! Visite nosso estande para conhecer nossa equipe técnica e descobrir como integrar esses fluxos de trabalho ao seu processo de desenvolvimento.