이벤트

2026년 11월 4일

I/ITSEC 2026에서 선보이는 언리얼 엔진의 혁신

미국 플로리다 주 올랜도

I/ITSEC 2026

2026년 11월 30일~12월 3일

I/ITSEC 2026에서 에픽게임즈와 함께하세요


AI는 시뮬레이션 제작 방식을 변화시키고 있습니다. 실제 데이터를 통해 시뮬레이션으로 구현할 수 있는 대상도 달라지고 있습니다. 언리얼 엔진 5.8은 이 두 가지를 하나로 결합합니다.

언리얼 엔진 팀이 세계 최대 규모의 모델링, 시뮬레이션 및 훈련 행사에 다시 참가해 오랜 파트너인 세슘(Cesium)과 함께 271번 부스에서 여러분을 만납니다.

부스에 방문해 세슘의 언리얼 엔진용 지리 공간 플러그인 Cesium for Unreal의 최신 기능을 살펴보세요. 이 플러그인은 세슘 이온(Cesium Ion)을 통해 현실 세계 3D 데이터를 사용하여 가우시안 스플래팅, 벡터 타일, 스타일라이제이션 기능을 제공합니다. 메시 터레인 데모와 프로시저럴 콘텐츠 제너레이션 활용 사례를 선보이는 것은 물론, 언리얼 MCP와 AI를 활용한 애플리케이션 개발 등 다양한 주제도 다룰 예정입니다.

행사에서 미팅을 예약하려면 simulation@epicgames.com으로 이메일을 보내주세요.

I/ITSEC 2026 참가 기업을 확인해 보세요

지난해 I/ITSEC 전시장에서 100개 이상의 기업이 언리얼 엔진과 에픽게임즈 에코시스템 툴을 활용해 제작한 프로젝트를 선보였습니다. 올해는 지난해보다 더 많은 기업이 참가할 것으로 예상됩니다. 아래 전시장 지도에서 부스를 운영할 고객사와 파트너사를 확인해 보세요.

라이브 데모


271번 부스에서 에픽게임즈와 세슘을 만나 모델링, 시뮬레이션 및 훈련을 위해 개발해 온 최신 애플리케이션을 살펴보세요.
 

세슘 데모

세슘은 올해 I/ITSEC에서 최신 지리공간 기술을 선보일 예정입니다. 주요 내용으로는 벡터 타일 지원, 향상된 스타일라이제이션 및 시각화, 언리얼 엔진에서 레벨 오브 디테일(LOD)을 지원하는 3D 가우시안 스플래팅, 렌더링 성능 향상, 지리공간 데이터 워크플로를 위한 세슘 아이온(Cesium ion) 업데이트 등이 있습니다.
 

에픽 데모

언리얼 엔진 5.8: 메시 터레인
언리얼 엔진 시뮬레이션 팀과 함께 현재 실험 단계 기능으로 제공되는 언리얼 엔진 5.8의 메시 터레인을 활용한 차세대 월드 제작을 살펴보세요. 혁신적인 3D 지형 시스템이 기존 하이트맵의 한계를 넘어 절벽, 터널, 돌출 지형 등 복잡한 환경을 구현하고, 대규모 시뮬레이션 및 훈련을 위한 유연한 변경 유지 워크플로를 제공하는 방법을 알아보세요.
언리얼 MCP
언리얼 MCP는 언리얼 엔진에 내장된 모델 컨텍스트 프로토콜(Model Context Protocol, MCP) 서버로, Claude Code, Cursor, MCP Inspector와 같은 AI 코딩 어시스턴트가 언리얼 에디터를 직접 구동하고 제어할 수 있도록 지원합니다. 언리얼 엔진에서 MCP와 AI 지원 워크플로로 새롭게 할 수 있는 일들을 알아보세요.
AI와 공동 개발한 애플리케이션
AI 지원 개발을 활용해 제작한 두 가지 애플리케이션을 살펴보세요. 다양한 기능을 갖춘 유저 인터페이스를 제공하는 인터랙티브 3D 지리 공간 탐색기와 GPU 가속 LiDAR 센서 시뮬레이터입니다.

프로시저럴 콘텐츠 제너레이션(PCG) 쇼케이스
에픽의 일렉트릭 드림즈 데모와 시티 샘플의 광활한 환경을 구현하는 과정에서 언리얼 엔진의 PCG 프레임워크가 월드 에셋의 제작과 배치를 어떻게 자동화했는지 알아보세요.

시뮬레이션 분야에서 언리얼 엔진이 돋보인 한 해


지난 I/ITSEC 이후 많은 변화가 있었습니다. 놓쳤을 수도 있는 주요 발전 사항을 정리해 소개합니다.

시뮬레이션 업계 전반의 뛰어난 팀들이 디지털 트윈과 로보틱스 훈련부터 자율주행차 테스트와 차세대 비행 시뮬레이터까지 다양한 분야에서 언리얼 엔진의 강력한 기능을 활용하고 있습니다. 언리얼 엔진 시뮬레이션 시즐릴에서 최근 선보인 흥미로운 혁신 사례들을 살펴보세요.
언리얼 엔진은 단순한 시뮬레이터를 넘어 차세대 로보틱스 시스템을 뒷받침하는 합성 데이터 생산 플랫폼으로서 로보틱스 팀들이 우선적으로 선택하는 플랫폼으로 자리 잡고 있습니다. UE5가 로봇이 현실 세계에서 보고, 움직이고, 행동하는 방법을 학습하는 방식을 어떻게 변화시키고 있는지 알아보세요.
언리얼 MCP는 언리얼 엔진 5.8에서 에픽게임즈가 직접 개발한 실험 단계 플러그인으로 출시되었습니다. 에픽게임즈가 공식 지원하는 이 플러그인을 사용하면 원하는 에이전트형 LLM 툴을 언리얼 엔진에 직접 연결할 수 있습니다.

언리얼 MCP는 개방형 MCP 표준을 기반으로 하며, 각 에디터에서 제공하는 기능을 활용해 에이전트가 프로젝트 내에서 직접 작업을 수행할 수 있도록 지원합니다. 따라서 호환되는 에이전트형 코딩 툴을 사용하거나 자신의 제작 방식에 맞게 통합 기능, 스킬, 워크플로를 직접 구축할 수 있습니다. 이 영상에서 언리얼 MCP가 무엇인지, 어떤 기능을 제공하는지 알아보세요.
AI 지원 워크플로가 소프트웨어 개발 방식을 바꾸고 있으며, 언리얼 엔진 개발도 예외는 아닙니다! 부스를 방문해 기술팀을 만나고 AI 지원 워크플로를 개발 프로세스에 통합하는 방법을 알아보세요.