Événement

4 novembre 2026

L'innovation Unreal Engine sera à l'I/ITSEC 2026

ORLANDO, FLORIDE

I/ITSEC 2026

Du 30 novembre au 3 décembre 2026

Rejoignez Epic Games à l'I/ITSEC 2026


L'IA est en train de changer la façon de faire la simulation. Les données du monde réel changent leur représentation. L'Unreal Engine 5.8 réunit les deux.

L'équipe Unreal Engine revient au plus grand événement au monde consacré à la modélisation, à la simulation et à la formation, en se joignant à Cesium, notre partenaire de longue date, sur le stand #271.

Retrouvez-nous sur place pour découvrir les dernières fonctionnalités de Cesium for Unreal, le plug-in géospatial de Cesium pour l'UE, qui propose la projection gaussienne, les tuiles vectorielles et la stylisation avec des données 3D du monde réel via Cesium ion. Nous présenterons également une démonstration de terrain maillé et des cas d'utilisation de génération procédurale de contenu, et nous explorerons le développement d'applications Unreal MCP assisté par l'IA, et bien plus encore. 

Vous souhaitez prendre rendez-vous pour l'événement ? Envoyez-nous un e-mail à simulation@epicgames.com.

Découvrez qui participe à I/ITSEC 2026

L'année dernière, sur le salon I/ITSEC, plus de 100 entreprises ont présenté des projets exploitant l'écosystème Unreal Engine et Epic. Nous attendons encore plus de participants à l'événement cette année. Consultez le plan du hall d'exposition ci-dessous pour connaître les clients et partenaires qui présenteront un stand.

Démonstrations en direct


Rendez-vous avec Epic et Cesium sur le stand #271 pour découvrir certaines des dernières applications sur lesquelles nous avons travaillé pour la modélisation, la simulation et la formation.
 

Démos Cesium

Cesium présentera ses dernières innovations géospatiales à l'I/ITSEC cette année, notamment la prise en charge des tuiles vectorielles, une stylisation et une visualisation améliorées, les projections gaussiennes 3D avec les niveaux de détail (LOD) dans l'Unreal Engine, des performances de rendu améliorées et des mises à jour de Cesium ion pour les flux de données géospatiales.
 

Démos Epic

Unreal Engine 5.8 : terrain maillé
Rejoignez l'équipe d'Unreal Engine Simulation pour explorer les innovations en matière de création de monde à l'aide du terrain maillé de l'Unreal Engine 5.8, actuellement en version expérimentale. Découvrez comment ce système de terrain 3D innovant s'affranchit des limites traditionnelles des textures de hauteur, en créant des environnements complexes avec des falaises, des tunnels et des surplombs, tout en introduisant des flux de travail flexibles et non destructifs pour la simulation à grande échelle ainsi que la formation.
Unreal MCP
Unreal MCP est un serveur MCP (Model Context Protocol) intégré à l'Unreal Engine, qui permet aux assistants de codage IA tels que Claude Code, Cursor et MCP Inspector de piloter et de contrôler directement l'Unreal Editor. Échangez avec nous des possibilités des flux de travail assistés par MCP et par IA avec l'Unreal Engine.
Applications codéveloppées avec l'IA
Découvrez deux applications créées à l'aide du développement assisté par l'IA : un explorateur géospatial 3D interactif doté d'une interface utilisateur aux multiples fonctionnalités ainsi qu'un simulateur de capteur LiDAR accéléré par processeur graphique.

Vitrine de la génération procédurale de contenu (PCG)
Découvrez comment le framework PCG de l'Unreal Engine a automatisé la création et le placement de ressources du monde dans les vastes environnements présentés dans la démo Electric Dreams et l'exemple City Sample d'Epic.

Une année importante pour l'Unreal Engine en simulation


Beaucoup de choses se sont passées depuis le dernier I/ITSEC. Voici un résumé des principaux développements que vous avez peut-être manqués. 

Des équipes talentueuses du secteur de la simulation utilisent les puissantes fonctionnalités de l'Unreal Engine pour tous les aspects, des jumeaux numériques à la formation robotique, en passant par les tests de véhicules autonomes et les simulateurs de vol de nouvelle génération. Découvrez certaines de ces récentes innovations passionnantes dans notre vidéo de démonstration dédiée à la simulation. 
L'Unreal Engine est en passe de devenir la plateforme de référence pour les équipes travaillant dans la robotique, non seulement en tant que simulateur, mais également comme usine de données synthétiques destinée aux systèmes robotiques de nouvelle génération. Découvrez comment l'UE5 redéfinit la façon dont les robots apprennent à voir, à se déplacer et à agir dans le monde réel.
Publié en tant que plug-in expérimental propriétaire pour l'Unreal Engine 5.8, Unreal MCP fournit un moyen officiel, soutenu par Epic, de connecter vos outils agentiques LLM préférés directement à l'Unreal Engine. 

Construit sur la norme ouverte MCP, il permet aux agents d'agir dans vos projets en utilisant les fonctionnalités proposées par chaque éditeur. Vous pouvez ainsi utiliser des outils de codage agentique compatibles ou créer vos propres intégrations, compétences et flux de travail en fonction de votre façon de créer. Visionnez cette vidéo pour découvrir ce qu'est Unreal MCP et ce qu'il fait.
Les flux de travail assistés par l'IA transforment la façon dont nous développons des logiciels, et le développement de l'Unreal Engine ne fait pas exception ! Passez sur notre stand pour rencontrer notre équipe technique et découvrir comment intégrer ces flux de travail dans votre processus de développement.