Evento

4 de noviembre de 2026

La innovación de Unreal Engine pone rumbo a I/ITSEC 2026

ORLANDO (FLORIDA)

I/ITSEC 2026

Del 30 de noviembre al 3 de diciembre de 2026

Acompaña a Epic Games en I/ITSEC 2026


La IA está cambiando la manera de crear simulaciones. El uso de datos del mundo real está modificando lo que es posible representar con ellos. Unreal Engine 5.8 combina ambas cosas.

El equipo de Unreal Engine regresa al mayor evento del mundo en lo referente al modelado, la simulación y el entrenamiento, y lo hace acompañado de Cesium, nuestro socio desde hace mucho tiempo, en el estand n.º 271.

Visítanos allí para explorar las prestaciones más recientes de Cesium para Unreal, el complemento geoespacial de Cesium para UE, que permite las dispersiones gaussianas, las teselas vectoriales y la estilización con datos 3D del mundo real a través de Cesium ion. También presentaremos una demostración de Terreno de malla, mostraremos casos de uso de la generación procedimental de contenido, exploraremos el desarrollo de aplicaciones asistido por IA y MCP de Unreal, y mucho más. 

¿Quieres reservar una reunión en el evento? Envíanos un correo electrónico a simulation@epicgames.com.

Echa un vistazo para saber quiénes participan en I/ITSEC 2026

El año pasado, en la sala de exposiciones de I/ITSEC, más de 100 empresas presentaron proyectos basados en las herramientas del ecosistema de Unreal Engine y Epic. Esperamos que en el evento de este año sean aún más. Consulta el mapa de la sala de exposiciones que figura a continuación para ver qué clientes y socios tendrán un estand.

Demostraciones en vivo


Visita a Epic y Cesium en el estand n.º 271 para ver algunas de las aplicaciones más recientes de modelado, simulación y entrenamiento en las que hemos estado trabajando.
 

Demostraciones de Cesium

Cesium presentará sus últimos avances geoespaciales en la I/ITSEC de este año, tales como la compatibilidad con teselas vectoriales, la mejora de la estilización y la visualización, la generación de dispersiones gaussianas en 3D con niveles de detalle (LOD) en Unreal Engine, el aumento del rendimiento en la renderización y las actualizaciones de Cesium ion en relación con los procesos de trabajo con datos geoespaciales.
 

Demostraciones de Epic

Unreal Engine 5.8: Terreno de malla
Acompaña al equipo de simulación de Unreal Engine para explorar la construcción de mundos de nueva generación con Terreno de malla de Unreal Engine 5.8, actualmente en fase experimental. Descubre cómo este innovador sistema de terreno 3D deja atrás las limitaciones tradicionales de los mapas de altura y permite así crear entornos complejos con acantilados, túneles y voladizos, además de introducir procesos de trabajo flexibles y no destructivos con fines de simulación y entrenamiento a gran escala.
Unreal MCP
Unreal MCP es un servidor de protocolo de contexto del modelo (MCP) integrado para Unreal Engine que permite a los asistentes de programación basados en IA (tales como Claude Code, Cursor y MCP Inspector) dirigir y controlar directamente Unreal Editor. Infórmate de las últimas novedades relativas a lo que es posible hacer ahora con los procesos de trabajo asistidos por MCP e IA de Unreal Engine.
Aplicaciones de desarrollo conjunto con IA
Descubre dos aplicaciones creadas mediante el desarrollo asistido por IA: un explorador geoespacial 3D interactivo con una interfaz de usuario repleta de funciones y un simulador de sensores LiDAR acelerado por GPU.

Muestra sobre la generación procedimental de contenido (PCG)
Descubre cómo se ha utilizado el marco de generación procedimental de contenido de Unreal Engine para automatizar la creación y la colocación de los recursos del mundo en los vastos entornos que aparecen en la demostración Electric Dreams y en City Sample de Epic.

Un gran año para Unreal Engine en la simulación


Han pasado muchas cosas desde la última I/ITSEC. Aquí tienes un resumen de las grandes novedades por si te las has perdido. 

Equipos de gran talento de todo el sector de la simulación están utilizando el eficaz conjunto de funciones de Unreal Engine para todo tipo de procesos, desde gemelos digitales y entrenamiento de robótica hasta pruebas de vehículos autónomos y simuladores de vuelo de próxima generación. Echa un vistazo a algunas de las últimas innovaciones apasionantes en nuestro vídeo promocional sobre simulación. 
Unreal Engine se está convirtiendo en la plataforma de referencia para los equipos de robótica, no solo como simulador, sino también como fábrica de datos sintéticos para la nueva generación de sistemas de robótica. Descubre cómo UE5 está transformando la forma en que los robots aprenden a ver, moverse y actuar en el mundo real.
Lanzado como complemento experimental interno en Unreal Engine 5.8, Unreal MCP ofrece una forma oficial y compatible con Epic de conectar directamente tus herramientas de LLM agéntico favoritas a Unreal Engine. 

Basado en el estándar abierto MCP, permite a los agentes realizar acciones en tus proyectos utilizando las capacidades expuestas por cada editor, para que puedas usar herramientas de codificación agéntica compatibles o bien o crear tus propias integraciones, habilidades y procesos de trabajo según tu manera de crear. Mira este vídeo para explorar qué es Unreal MCP y para qué sirve.
Los procesos de trabajo asistidos por IA están transformando la manera en que desarrollamos el software y, por supuesto, el desarrollo de Unreal Engine no es una excepción. Visita nuestro estand para conocer a nuestro equipo técnico y descubrir cómo integrar estos procesos de trabajo en tu propio proceso de desarrollo.