Event

4. November 2026

Unreal Engine Innovation geht auf die I/ITSEC 2026

ORLANDO, FLORIDA

I/ITSEC 2026

30. November–3. Dezember 2026

Besuche Epic Games auf der I/ITSEC 2026


KI verändert die Art und Weise, wie Simulationen erstellt werden. Daten aus der wirklichen Welt verändern, was sie repräsentieren können. Die Unreal Engine 5.8 vereint beides.

Das Unreal Engine-Team kehrt zum größten Event der Welt in Sachen Modellierung, Simulation und Training zurück – und schließt sich unserem langjährigen Partner Cesium an Stand #271 an.

Besuche uns dort und entdecke die neuesten Funktionen von Cesium for Unreal – dem Geodaten-Plugin von Cesium für UE, das Gaußsches Splatting, Vektorkacheln und Stilisierung mit 3D-Daten aus der realen Welt via Cesium ion ermöglicht. Wir werden zudem eine Mesh-Gelände-Demo, Anwendungsfälle für Prozedurale Inhaltsgenerierung und Unreal MCP- und KI-gestützte App-Entwicklung sowie vieles mehr präsentieren. 

Du möchtest ein Meeting auf dem Event buchen? Schick uns eine E-Mail an simulation@epicgames.com.

Schau dir an, wer bei I/ITSEC 2026 ist.

Letztes Jahr präsentierten auf der I/ITSEC-Messefläche über 100 Unternehmen Projekte, die auf Unreal Engine und Epic-Ökosystem-Werkzeugen basierten. Wir erwarten, dass noch mehr an der diesjährigen Veranstaltung teilnehmen werden. Wirf einen Blick auf die Showfloor-Karte weiter unten, um zu sehen, welche Kunden und Partner einen Stand haben werden.

Live-Vorführungen


Besuche Epic und Cesium an Stand #271, um dir einige der neuesten Anwendungen in Sachen Modellierung, Simulation und Training anzusehen, an denen wir gearbeitet haben.
 

Cesium-Demos

Cesium wird dieses Jahr auf der I/ITSEC eine Präsentation seiner neuesten Entwicklungen im Bereich Geodaten durchführen – darunter die Unterstützung von Vektorkacheln, verbesserte Stilisierung und Visualisierung, 3D-Gaussian Splatting mit Detaillierungsgraden (LODs) in der Unreal Engine, verbesserte Rendering-Performance und Aktualisierungen von Cesium Ion für Geodaten-Workflows.
 

Epic Demos

Unreal Engine 5.8: Mesh-Gelände
Schließe dich dem Team von Unreal Engine Simulation an und erkunde den Weltenbau der nächsten Generation – mit Mesh-Gelände von Unreal Engine 5.8, derzeit noch Experimentell. Erfahre, wie dieses innovative 3D-Geländesystem die traditionellen Höhenkartenbeschränkungen aufhebt und komplexe Umgebungen mit Klippen, Tunneln und Überhängen ermöglicht und zugleich flexible, zerstörungsfreie Workflows für groß angelegte Simulationen und Training einführt.
Unreal MCP
Unreal MCP ist ein eingebetteter Model Context Protocol (MCP) Server für die Unreal Engine, der es KI-Programmierassistenten wie Claude Code, Cursor und dem MCP Inspector ermöglicht, den Unreal Editor direkt anzusteuern und zu kontrollieren. Erfahre bei uns, was du jetzt mit MCP- und KI-gestützten Workflows in der Unreal Engine anstellen kannst.
Mit KI gemeinsam entwickelte Anwendungen
Sieh dir zwei Anwendungen an, die mithilfe von KI entwickelt wurden: einen interaktiven 3D-Geodatenexplorer mit einer funktionsreichen Benutzeroberfläche und einen GPU-beschleunigten LiDAR-Sensorsimulator.

Präsentation: Prozedurale Inhaltsgenerierung (PCG)
Erfahre, wie das PCG-Framework in der Unreal Engine die Erstellung und Platzierung von Welt-Assets in den weitläufigen Umgebungen automatisiert hat, die in der Electric Dreams-Demo sowie im  City Sample von Epic zu sehen sind.

Ein großes Jahr für Unreal Engine in Simulation


Seit der letzten I/ITSEC ist viel passiert. Hier eine Zusammenfassung der wichtigsten Entwicklungen, die du möglicherweise verpasst hast. 

Talentierte Teams aus der gesamten Simulationsbranche verwenden die leistungsstarken Funktionen der Unreal Engine für alles: von digitalen Zwillingen und Robotiktraining über Tests autonomer Fahrzeuge bis hin zu Next-gen-Flugsimulatoren. Sieh dir einige der aufregenden neuesten Innovationen in unserem Simulations-Showreel an. 
Die Unreal Engine wird zur bevorzugten Plattform für Robotikteams – nicht nur als Simulator, sondern auch als synthetische Datenfabrik für die nächste Generation von Robotiksystemen. Erfahre, wie UE5 die Art und Weise verändert, wie Roboter lernen, in der realen Welt zu sehen, sich zu bewegen und zu handeln.
Als experimentelles First-Party-Plugin in der Unreal Engine 5.8 veröffentlicht, bietet Unreal MCP eine offizielle, von Epic unterstützte Möglichkeit, deine bevorzugten agentischen LLM-Werkzeuge direkt mit der Unreal Engine zu verbinden. 

Auf dem Open MCP-Standard basierend, ermöglicht es Agenten, in deinen Projekten mit den von jedem Editor bereitgestellten Funktionen zu agieren – sodass du kompatible agentische Coding-Werkzeuge verwenden oder eigene Integrationen, Fähigkeiten und Arbeitsabläufe entwickeln kannst. Sieh dir dieses Video an, um zu erfahren, was Unreal MCP ist und was es tut.
KI-gestützte Workflows verändern die Art und Weise, wie wir Software entwickeln, und die Entwicklung der Unreal Engine bildet da keine Ausnahme! Besuche uns an unserem Stand, um unser technisches Team kennenzulernen und zu erfahren, wie du diese Workflows in deinen Entwicklungsprozess integrieren kannst.