一辆红色跑车的CG渲染图。

新闻

2026年6月23日

虚幻引擎HMI模板现已推出

HMI

UE 5.8

Unreal Engine HMI Template

汽车与运输

蓝图

虚幻引擎5.8带来了两项强大的更新,显著降低了汽车HMI团队评估虚幻引擎的难度。

全新的虚幻引擎HMI模板提供了一个即用型基础,可帮助团队在虚幻引擎5中快速探索、构建原型并加速HMI开发。

它与全新的Data Reduction Pipeline插件协同工作,该插件可将用于营销和工程的复杂虚幻引擎模型,转换为适用于移动和嵌入式应用程序的优化资产。 
 

为什么这对汽车HMI团队来说是一次变革

在虚幻引擎中从零开始构建汽车HMI意味着,每次都要解决相同的基础架构问题:摄取车辆信号、将其绑定到用户界面控件、渲染地图、配置移动渲染设置以及面向嵌入式平台。 

对于这些模块在虚幻引擎中是如何协同工作的,之前一直缺乏统一的参考说明。团队要么只能独立重建基础架构,要么只能交付难以扩展或移交的临时解决方案。虚幻引擎HMI模板彻底改变了这一切。
虚幻引擎HMI模板中的仪表盘用户界面。
虚幻引擎HMI模板仪表盘中的实时车辆信号。
渲染虚幻引擎HMI模板中的实时车辆信号。
虚幻引擎HMI模板中运行中的控件。
无论您是将HMI控件集成到现有虚幻引擎项目中的技术美术师,还是用实时车辆数据后端替代模拟信号服务器的集成工程师。 

无论您扮演何种角色,只要您是正在评估或实现虚幻引擎的HMI专业人士,这款全新模板就是为您量身打造的。
 

虚幻引擎HMI模板中有什么?

该模板包含三个核心组件。使用项目内置启动器,即可在游戏模式下轻松切换不同体验。 
 

仪表盘

一个功能完备的数字仪表盘,通过标准协议接收实时车辆信号并实时渲染。
  • 信号从车辆数据源通过WebSocket经由OLink(标准协议)流入仪表盘,无需自定义传输代码。
  • 若要将内置的Python模拟器替换为真实的车辆后端,只需更改配置文件中的一个URL。无需其他操作。
  • MVVM绑定模式意味着虚幻动态图形(UMG)控件与信号无关——它们绑定到视图模型,而不是直接绑定到OLink。无需修改控件代码,即可切换信号源。
  • 开箱即用,涵盖电动汽车信号:电量水平、充电状态、续航里程、能量回收功率。
信号接口基于COVESA VSS(车辆信号规范)——车辆数据行业标准词汇表。
 

Maps

高性能、离线可用的地图体验——拥有灵活的架构,可用自己的数据扩展或交换渲染,并在嵌入式硬件上运行。

瓦片数据被打包成一个文件,并从磁盘加载。运行时无需网络连接。
  • 它由三个并行工作的渲染系统组成:Skia用于道路和土地利用,UMG控件用于道路名称和地点标签,虚幻引擎网格体用于3D建筑挤出。
  • 内置GPS追踪。摄像机跟随位置标记。平移会解除追踪;重新居中会重新启用追踪——与导航应用程序的模式相同。
  • 建筑可以预烘焙成静态.glb文件,用于自定义几何体——桥梁模型、体育场几何体、客户总部——并叠加在程序化基础之上。
  • 瓦片数据来自OpenStreetMap,免费提供且覆盖全球。
虚幻引擎HMI模板中运行的地图。
虚幻引擎HMI模板中OpenStreetMap支持的导航。
虚幻引擎HMI模板中运行的地图的夜间模式视图。

控件库

仪表盘中使用的每个控件,可独立使用。无需C++。
  • 其中包含13个控件:车速表、转速表、档位选择器、转向灯、电动汽车电量显示、天气、通知等。
  • 设计上与信号无关。控件绑定到视图模型——无需更改控件代码,即可切换数据源。
  • 每个控件都可即插即用。选择一个控件,即可在任何虚幻引擎项目中使用。
  • 涵盖标准内燃机和电动汽车信号集。
使用本模板需掌握蓝图、UMG、内容浏览器、项目设置和打包方面的知识(熟悉C++会有帮助,但非必须)。
虚幻引擎HMI模板中的控件库。

哪些人应该使用虚幻引擎HMI模板?

该模板是专为HMI专业人士打造,并要求具备Perforce访问权限:

OEM和1级供应商的虚幻引擎开发者:在最终决定采用虚幻引擎之前,需要评估其是否能够处理他们的HMI架构——包括信号摄取、地图渲染、控件复用。

集成工程师:需要将真实车辆信号后端连接到虚幻引擎项目中,并且希望从一个可用的OLink管线开始,而不是从零开始构建。

技术美术师和用户界面开发者:需要能直接用于现有项目、无需编写C++的生产级HMI控件。
 

Data Reduction Pipeline插件简介

HMI开发者深知,将重型工程车辆模型适配到轻量级嵌入式HMI环境的种种限制之中并非易事。

Data Reduction Pipeline插件旨在利用现有的虚幻引擎模型(例如为营销、设计或工程目的创建的模型),并将其优化到适合移动和实时应用程序的适当细节级别,包括AR、VR、HMI和3D应用程序。 

该过程是实现现有资产复用的关键一步,无需在为低端平台准备内容时进行耗时的逆向工程或完全重建。借助该工具,团队可以全面优化HMI应用程序的资产,并将其部署在骁龙8155及更高版本的平台上。 

这不仅能通过更顺畅、更无缝的工作流程简化虚幻引擎中的HMI开发,还能建立一个可在营销可视化团队与HMI工程团队间共享的统一数据源。

全新优化的工作流程能够让高多边形模型适配低端硬件。该流程专为汽车设计,但也适用于各种类型的数字孪生。

在Epic的内部测试中,我们使用高度复杂的汽车模型,将150%的配置器模型(一个包含所有可配置车辆选项的超集模型)从超过8000万个三角形减少至不到100万个三角形,并可在QC 8155(三星S6平板电脑)上以60 fps运行。

虚幻引擎HMI模板和Data Reduction Pipeline插件目前可供虚幻引擎授权用户申请使用。如需获取访问权限,请填写以下表格。

表格

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