Un rendu en images de synthèse d'une voiture de sport rouge.

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23 juin 2026

Le modèle d'IHM de l'Unreal Engine est disponible dès maintenant

Automobile et transport

Blueprints

IHM

UE 5.8

Unreal Engine HMI Template

L'Unreal Engine 5.8 apporte deux mises à jour puissantes qui réduisent considérablement les difficultés pour les équipes d'IHM automobiles qui cherchent à évaluer l'Unreal Engine.

Le nouveau modèle d'IHM de l'Unreal Engine fournit une base prête à l'emploi qui aide les équipes à explorer, prototyper et accélérer le développement d'IHM dans l'UE5.

Il fonctionne main dans la main avec un nouveau plug-in de pipeline de réduction de données qui transforme les modèles complexes de l'Unreal Engine pour le marketing et l'ingénierie en ressources optimisées pour les applications mobiles et embarquées. 
 

Pourquoi s'agit-il d'un changement radical pour les équipes d'IHM automobiles ?

Créer une IHM automobile dans l'Unreal Engine à partir de zéro signifie résoudre les mêmes problèmes d'infrastructure à chaque fois : ingérer les signaux du véhicule, les lier à des widgets d'interface utilisateur, rendre des cartes, configurer les paramètres de rendu mobile et cibler des plateformes embarquées. 

Aucune référence consolidée n'existait auparavant pour montrer comment ces éléments s'assemblent dans l'UE. Les équipes devaient soit reconstruire l'infrastructure indépendamment, soit fournir des solutions ad hoc qui étaient difficiles à étendre ou à transmettre. Avec le modèle d'IHM de l'Unreal Engine, tout a changé.
L'interface utilisateur du tableau de bord pour le modèle d'IHM de l'Unreal Engine.
Les signaux du véhicule en direct dans le tableau de bord du modèle d'IHM de l'Unreal Engine.
Le rendu des signaux du véhicule en direct dans le modèle d'IHM de l'Unreal Engine.
Un widget en action dans le modèle d'IHM de l'Unreal Engine.
Vous pourriez être un artiste technique qui intègre des widgets d'IHM dans des projets UE existants. Vous êtes peut-être un ingénieur d'intégration qui remplace les serveurs de signaux simulés par un backend de données de véhicule en direct. 

Quel que soit votre rôle, si vous êtes un professionnel de l'IHM qui évalue ou implémente l'Unreal Engine, ce nouveau modèle est fait pour vous.
 

Que contient le modèle d'IHM de l'Unreal Engine ?

Le modèle comprend trois composants principaux. Naviguer facilement entre les différentes expériences directement depuis le mode de jeu en utilisant le lanceur intégré au projet. 
 

Tableau de bord

Un tableau de bord numérique entièrement câblé qui reçoit des signaux du véhicule en direct sur un protocole standard et les rend en temps réel.
  • Les signaux circulent d'une source de données d'un véhicule vers WebSocket via OLink (un protocole standard) dans le tableau de bord sans code de transport personnalisé.
  • Le remplacement du simulateur Python inclus par un backend de véhicule réel nécessite la modification d'une URL dans un fichier de configuration. Rien d'autre.
  • Le modèle de liaison MVVM signifie que les widgets Unreal Motion Graphics (UMG) sont indépendants des signaux : ils se lient à un modèle de vue, et non directement à OLink. Échangez la source des signaux sans toucher au code du widget.
  • Il couvre les signaux des véhicules électriques par défaut : le niveau de charge, l'état de charge, l'autonomie, la puissance de régénération.
L'interface des signaux est basée sur COVESA VSS (Vehicle Signal Specification), le vocabulaire standard de l'industrie pour les données de véhicule.
 

Cartes

Une expérience de carte hors ligne haute performance, avec une architecture flexible à étendre avec vos propres données ou des échanges de rendu, qui s'exécute sur du matériel embarqué.

Les données de tuiles sont empaquetées dans un seul fichier et chargées à partir du disque. Aucune connexion réseau n'est requise à l'exécution.
  • Il comprend trois systèmes de rendu fonctionnant en parallèle : Skia pour les routes et l'utilisation des terres, les widgets UMG pour les noms de routes et les étiquettes de lieux et le maillage de l'UE pour l'extrusion de bâtiments 3D.
  • Le suivi GPS est intégré. La caméra suit un marqueur de position. Le panoramique désactive le suivi, le recentrage le réactive : c'est le même modèle qu'une application de navigation.
  • Les bâtiments peuvent être précalculés en fichiers GLB statiques pour une géométrie personnalisée (modèles de ponts, géométrie de stade, sièges sociaux de clients) et superposés à la base procédurale.
  • Les données de tuiles proviennent d'OpenStreetMap, qui est gratuit et couvre le monde entier.
Une carte en cours d'exécution dans le modèle d'IHM de l'Unreal Engine.
Navigation alimentée par OpenStreetMap dans le modèle d'IHM de l'Unreal Engine.
Une vue en mode nuit d'une carte fonctionnant dans le modèle d'IHM de l'Unreal Engine.

Bibliothèque de widgets

Chaque widget utilisé dans le tableau de bord, disponible indépendamment. Pas de C++ requis.
  • Il comprend 13 widgets : compteur de vitesse, tachymètre, sélecteur de vitesse, clignotants, affichage de la charge des véhicules électriques, météo, notifications et plus encore.
  • Il est conçu pour être agnostique aux signaux. Les widgets se lient à un modèle de vue : vous pouvez échanger la source de données sans modifier le code du widget.
  • Chaque widget est un module complémentaire. Prenez un widget, utilisez-le dans n'importe quel projet UE.
  • Il couvre les ensembles de signaux standard des véhicules à moteur à combustion interne et des véhicules électriques.
Le modèle suppose une connaissance pratique des blueprints, de l'UMG, du navigateur de contenu, des paramètres de projet et de l'empaquetage (être familier avec le C++ est utile, mais pas obligatoire).
La bibliothèque de widgets dans le modèle d'IHM de l'Unreal Engine.

À qui est destiné le modèle d'IHM de l'Unreal Engine ?

Le modèle a été construit spécifiquement pour les professionnels de l'IHM et nécessite un accès à Perforce :

Les développeurs de l'UE chez les équipementiers et les fournisseurs de rang 1 qui doivent évaluer si l'UE peut gérer leur architecture d'IHM (ingestion des signaux, rendu des cartes, réutilisation des widgets) avant de l'adopter.

Les Ingénieurs d'intégration qui doivent connecter un backend de signaux du véhicule réel à un projet UE et veulent un pipeline OLink fonctionnel dès le départ, sans avoir à en construire un.

Les artistes techniques et développeurs d'interface utilisateur qui ont besoin de widgets d'IHM adaptés à la production qu'ils peuvent intégrer dans un projet existant sans écrire de C++.
 

Présentation du plug-in de pipeline de réduction de données

Les développeurs d'IHM connaissent la difficulté d'adapter des modèles de véhicules à l'ingénierie lourde aux contraintes d'un environnement IHM léger et embarqué.

Le plug-in de pipeline de réduction de données est conçu pour exploiter les modèles existants de l'Unreal Engine, tels que ceux créés à des fins de marketing, de conception ou d'ingénierie, et pour les optimiser à un niveau de détail approprié pour les applications mobiles et en temps réel, y compris les applications d'AR, de VR, d'IHM et 3D. 

Ce processus est une étape essentielle pour permettre la réutilisation des ressources existantes, éliminant le besoin de rétro-ingénierie chronophage ou de remodelages complets lors de la préparation de contenu pour des plateformes moins performantes. En utilisant cet outil, les équipes peuvent optimiser entièrement les ressources pour les applications d'IHM et les déployer sur des plateformes de classe Snapdragon 8155 et supérieures. 

Cela permet non seulement de rationaliser le développement d'IHM dans l'Unreal Engine en permettant un flux de travail plus fluide et plus transparent, mais aussi d'établir une source unique de vérité qui peut être partagée entre les équipes de visualisation marketing et d'ingénierie de l'IHM.

Le nouveau flux de travail d'optimisation aide quiconque cherchant à adapter des modèles à polygones élevés pour une utilisation sur du matériel moins performant. Il a été initialement conçu pour les voitures, mais il peut être utilisé pour des jumeaux numériques de tout type.

Lors des tests internes d'Epic avec un modèle de voiture très complexe, nous avons pu réduire un modèle de configurateur à 150%, un modèle de sur-ensemble qui inclut toutes les options de véhicule configurables, de plus de 80 millions de triangles à moins d'un million de triangles, le tout fonctionnant sur une QC 8155 (tablette Samsung S6) à 60 fps.

Le modèle d'IHM de l'Unreal Engine et le plug-in de pipeline de réduction de données sont actuellement disponibles pour les titulaires de licences de l'UE sur demande. Pour y accéder, remplissez le formulaire ci-dessous.

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