Unreal Engine 5.8 incorpora dos eficaces actualizaciones que facilitan de forma significativa la labor de los equipos de HMI del sector de la automoción que quieren evaluar Unreal Engine.
La nueva plantilla de HMI Unreal Engine HMI Template proporciona una base lista para usar que ayuda a los equipos a explorar, prototipar y acelerar con rapidez el desarrollo de HMI en UE5.
Funciona en paralelo con el nuevo complemento Data Reduction Pipeline Plugin de canalización de reducción de datos, que transforma los modelos complejos de Unreal Engine para marketing e ingeniería en recursos optimizados para aplicaciones tanto integradas como de dispositivos móviles.
¿Por qué este avance supone un cambio radical para los equipos de HMI del sector de la automoción?
Construir una HMI para el sector de la automoción en Unreal Engine desde cero requiere resolver los mismos problemas de infraestructura cada vez: realizar la ingesta de las señales del vehículo, vincularlas a widgets de la IU, renderizar los mapas, configurar los ajustes de renderización para dispositivos móviles y utilizar las plataformas integradas.
Hasta ahora, no existía ninguna referencia consolidada que mostrara cómo encajan estas piezas en UE. Cada equipo tenía que reconstruir la infraestructura de forma independiente o aportar soluciones específicas que eran difíciles de ampliar o entregar. Todo esto ha cambiado gracias a la plantilla Unreal Engine HMI Template.
Puede que seas un artista técnico que integra widgets de HMI en proyectos existentes de UE. O tal vez un ingeniero de integración que sustituye servidores de señales simuladas con un backend de datos en directo del vehículo.
Sea cual sea tu función, si eres un profesional de HMI que evalúa o implementa Unreal Engine, tenemos esta nueva plantilla para ti.
¿Qué contiene la plantilla Unreal Engine HMI Template?
La plantilla consta de tres componentes esenciales. Puedes navegar con toda facilidad entre las diferentes experiencias directamente desde el modo de reproducción del iniciador del proyecto.
Cuadro de instrumentos
Un cuadro digital completamente cableado que recibe las señales en directo del vehículo a través de un protocolo estándar y las renderiza en tiempo real.
¿Quién debe usar la plantilla Unreal Engine HMI Template?
La plantilla se ha creado expresamente para profesionales de HMI y requiere acceso a Perforce:
Desarrolladores de UE de fabricantes OEM y proveedores de nivel 1 que necesitan evaluar si UE les permite gestionar la arquitectura de su HMI (ingesta de señales, renderización de mapas, reutilización de widgets) antes de comprometerse con este entorno.
Ingenieros de integración que requieren conectar un backend real de señales del vehículo a un proyecto de UE y quieren una canalización de OLink funcional para usarla como punto de partida, en lugar de crearla desde cero.
Artistas técnicos y desarrolladores de IU que necesitan widgets de HMI con calidad de producción para incorporarlos a un proyecto existente sin escribir código C++.
Presentamos el complemento Data Reduction Pipeline Plugin de canalización de reducción de datos
Los desarrolladores de HMI saben lo difícil que es adaptar los modelos de vehículos de ingeniería pesada a las limitaciones de un entorno de HMI ligero e integrado.
El complemento Data Reduction Pipeline Plugin se ha diseñado para aprovechar los modelos existentes de Unreal Engine (tales como los creados con fines de marketing, diseño o ingeniería) y optimizarlos con el nivel de detalle apropiado para las aplicaciones para dispositivos móviles y en tiempo real, tales como las de RA, RV, HMI y 3D.
Este proceso es un paso fundamental para que sea posible reutilizar los recursos existentes y eliminar la necesidad de efectuar la ingeniería inversa o remodelaciones completas, con la gran cantidad de tiempo que supone, al elaborar contenido para plataformas menos potentes. Con la herramienta, los equipos pueden optimizar plenamente los recursos para las aplicaciones HMI e implementarlos en plataformas de clase Snapdragon 8155 y superiores.
De este modo, no solo se agiliza el desarrollo de HMI en Unreal Engine, al permitir un proceso de trabajo más fluido y sin interrupciones, sino que también se establece una única fuente fiable de información que puede compartirse entre los equipos de ingeniería de HMI y de visualización de marketing.
El nuevo proceso de trabajo de optimización facilita la labor de quienes desean adaptar modelos compuestos por gran cantidad de polígonos a fin de poder usarlos en un hardware menos potente. Se ha creado pensando en los coches, pero puede utilizarse para gemelos digitales de cualquier tipo.
En las pruebas internas de Epic con un modelo de coche sumamente complejo, hemos podido reducir un modelo de configurador del 150 % (un modelo de superconjunto que incluye todas las opciones configurables del vehículo) de más de 80 millones de triángulos a menos de un millón de triángulos y ejecutarlo en un QC 8155 (de una tableta Samsung S6) a 60 fps.