Unreal Engine 5.8 bringt zwei leistungsstarke Updates, die HMI-Teams aus der Automobil-Branche, die die Unreal Engine für sich erwägen, ein deutlich reibungsloseres Erlebnis bieten.
Die neue Unreal Engine HMI-Vorlage bietet eine schlüsselfertige Basis, die Teams dabei hilft, sich schnell zurechtzufinden, Prototypen zu erstellen und die HMI-Entwicklung in der UE5 zu beschleunigen.
Sie arbeitet Hand in Hand mit einem neuen Datenreduktions-Pipeline-Plugin , das komplexe Unreal Engine-Modelle für Marketing und Engineering in optimierte Assets für mobile und eingebettete Anwendungen umwandelt.
Warum ist das eine spürbare Veränderung für HMI-Teams aus der Auto-Branche?
Automobil-HMIs in der Unreal Engine von Grund auf zu erstellen bedeutet, jedes Mal die gleichen Infrastrukturprobleme zu lösen: Erfassung von Fahrzeugsignalen, ihre Verknüpfung mit UI-Widgets, Karten-Rendering, Konfiguration mobiler Rendering-Einstellungen und Ausrichtung auf eingebettete Plattformen.
Bisher gab es keine einheitliche Referenz, die zeigte, wie diese Stücke in der UE zusammengefügt werden. Teams mussten die Infrastruktur entweder immer wieder neu aufbauen oder spontane Lösungen finden, die schwer zu erweitern oder auszuliefern waren. Mit der Unreal Engine HMI-Vorlage hat sich das alles verändert.
Vielleicht bist du ein technischer Künstler, der HMI-Widgets in bestehende UE-Projekte integriert, oder ein Integrationsingenieur, der Simulations-Signalserver durch ein Live-Fahrzeugdaten-Backend ersetzt.
Unabhängig von deiner Rolle, wenn du ein HMI-Profi bist, der die Unreal Engine erwägt oder implementiert, ist diese neue Vorlage für dich.
Was ist in der Unreal Engine HMI-Vorlage enthalten?
Die Vorlage besteht aus drei Kernkomponenten. Navigiere mithilfe des projektinternen Launchers direkt aus dem Spielmodus heraus einfach zwischen den verschiedenen Erlebnissen.
Instrumenten-Cluster
Ein vollständig verdrahteter digitaler Cluster, der Live-Fahrzeugsignale über ein Standardprotokoll empfängt und in Echtzeit rendert.
Für wen ist die Unreal Engine HMI-Vorlage gedacht?
Die Vorlage wurde speziell für HMI-Profis entwickelt und erfordert Perforce-Zugriff:
UE-Entwickler bei OEMs und hochklassigen Zulieferern, die auswerten müssen, ob die UE ihre HMI-Architektur – Signalerfassung, Karten-Rendering, Widget-Wiederverwendung – handhaben kann, bevor sie sich zum Wechsel entscheiden.
Integrationsingenieure, die ein echtes Fahrzeugsignal-Backend mit einem UE-Projekt verbinden müssen und von Anfang an eine funktionierende OLink-Pipeline haben möchten, anstatt sie selbst entwickeln zu müssen.
Technische Künstler und UI-Entwickler, die produktionsreife HMI-Widgets benötigen, die sie ohne C++ in ein bestehendes Projekt einbetten können.
Vorstellung des Datenreduktions-Pipeline-Plugins
HMI-Entwickler wissen, wie nervtötend es ist, komplexe technische Fahrzeugmodelle an die Einschränkungen einer leichtgewichtigen, eingebetteten HMI-Umgebung anzupassen.
Das Datenreduktions-Pipeline-Plugin wurde entwickelt, um bestehende Unreal Engine-Modelle (die für Zwecke wie Marketing, Design oder Engineering erstellt wurden) zu nutzen, und sie auf einen angemessenen Detaillierungsgrad für mobile und Echtzeit-Anwendungen zu optimieren, einschließlich von AR, VR, HMI und 3D-Apps.
Dieser Prozess ist entscheidend, um die Wiederverwendung bestehender Assets zu ermöglichen und die Notwendigkeit von zeitaufwändigem Reverse Engineering oder einer kompletten Remodellierungen bei der Vorbereitung von Inhalten für schwächere Plattformen zu beseitigen. Mit diesem Werkzeug können Teams Assets vollständig für HMI-Anwendungen optimieren und sie auf Plattformen der Snapdragon 8155-Klasse und höher bereitstellen.
Das optimiert nicht nur die HMI-Entwicklung in der Unreal Engine, indem es einen reibungsloseren, nahtloseren Workflow ermöglicht, sondern etabliert auch eine einzige Quelle der Wahrheit, die sowohl von Marketing-Visualisierungs- als auch von HMI-Engineering-Teams geteilt werden kann.
Der neue Optimierungs-Workflow hilft jedem, der High-Poly-Modelle für die Verwendung auf schwächerer Hardware anpassen möchte. Er wurde vorwiegend für Autos entwickelt, kann aber auch für digitale Zwillinge jeder Art verwendet werden.
Bei Epics internen Tests mit einem hochkomplexen Automodell konnten wir ein 150 %-Konfigurator-Modell – also ein Superset-Modell, das jede konfigurierbare Fahrzeugoption enthält – von mehr als 80 Millionen Dreiecken auf unter eine Million Dreiecke reduzieren und auf einem QC 8155 (Samsung S6 Tablet) mit 60 FPS ausführen.