现在可利用PCG在程序化生成的内容上手动编辑,且不破坏程序化生成的特性。因此,你可以对系统生成的结果进行美术指导,同时继续调整上游参数。
此外,新增了对复杂属性类型(包括数组、结构体、集合和映射)的支持,以及专为空间操作设计的全新PCG图表示例。结合这些功能,可以生成建筑、城市街道等丰富元素。
Control Rig物理效果已进入Beta测试阶段,为绑定师和动画师带来了诸多改进。无论是完全动态的布娃娃动画(例如角色从楼梯上跌落),还是精细的次级运动(例如皮肉颤动),都非常适用。
物理绑定现在支持模块化,可与自定义的绑定结合使用。这也意味着,你可以将物理效果叠加在现有动画之上,并为其权重设置关键帧,从而精确控制随时间变化的影响。
除了非常适合过场动画的Control Rig物理效果,我们还推出了Control Rig动力学,这是一个基于粒子、供运行时使用的全新解算器,计算速度是原解算器的五倍,让你可以在精度和实时性能之间灵活取舍。
全新的实验性雾屏幕空间散射(FSSS)功能,现已可在体积雾和本地雾体积上使用。FSSS可模拟多重光散射,让浓雾、烟雾和尘埃显得更加模糊,并与场景融为一体,从而增强画面真实感。
虚幻引擎5.8推出了一个全新的实验性卡通着色器,基于Substrate框架构建,非常适合想模仿2D、风格化或手绘动漫及卡通风格的开发者。这一新的着色模型支持虚幻引擎5的所有目标平台。
更快地迭代物理资产
数据流是虚幻引擎推出的一个节点式系统,可程序化生成基于物理的资产。该系统现已可用于生产,并且大幅改进。
在此版本中,数据流编辑器框架的新功能包括图表评估优化、UI和UX升级、支持大多数数据类型的渲染等。
数据流最激动人心的应用之一,是配合Chaos破坏系统一起使用。借助数据流,你可以实现即时的非破坏性修改,让迭代变得更高效、更灵活。
Chaos布料现在可用于生产。我们已将布料创作管线迁移到基于数据流的新版布料面板编辑器,以便更好地适配面板驱动的布料工作流程。
加快移动端工作流程
虚幻引擎5.8为移动端开发者带来了优化的入门引导和更快的迭代速度。
我们已将为Android开发设置工作站的流程自动化,让你能够更快、更轻松地开始开发。官方文档也随之做出大幅更新。
借助更新后的Unreal Engine Remote应用,无需构建或部署到实体设备,即可预览、测试和迭代移动端输入(包括触控操作和手势)。
平台预览现在更贴近目标设备的视觉输出。因此你无需构建项目,就能在编辑器中更准确地预览平台效果,迭代游戏中的视觉效果。
最后,Android开发者将迎来烘焙效率的大幅提升。
我们为虚幻引擎提供了一个实验性MCP(模型上下文协议)插件。该开放标准插件使LLM系统(你可以使用任意模型)能够连接并理解引擎和你的项目。你可以借助它们来构建资产和系统,扩展引擎功能,执行测试与优化等任务。
该插件内置对蓝图、资产、关卡、材质、网格体等大量核心系统的支持;开发者可以轻松使用自己的功能对其进行扩展。