Conjunto de ferramentas de animação aprimorado no editor
Após as melhorias significativas no conjunto de ferramentas de rigging e animação dentro do editor introduzidas na Unreal Engine 5.6, esta versão traz um Modo de Animação reformulado, que simplifica os fluxos de trabalho e otimiza o uso do espaço na tela.
Como todo animador sabe, selecionar múltiplos controles dentro de um rig ou entre vários ativos pode ser um processo trabalhoso e demorado, especialmente quando é preciso repetir a ação várias vezes. Por isso, adicionamos a opção de criar Conjuntos de Seleção e realizar essa tarefa com apenas um clique. A funcionalidade inclui a capacidade de gerar cópias espelhadas automaticamente para ambos os lados de um personagem e de ocultar ou exibir conjuntos para melhor foco. Esses conjuntos também podem ser compartilhados entre membros da equipe.
Fluxos de trabalho expandidos para produção virtual
A Unreal Engine 5.7 também traz diversas funcionalidades que ampliam as possibilidades na área de produção virtual.
Se você trabalha com captura de movimentos, confira o novo Componente de Restrição Dinâmica para Adereços, há um exemplo de implementação disponível no Mocap Manager. Agora, os adereços se conectam automaticamente às posições das mãos, interpolando de forma suave para resultados naturais, mesmo em ações complexas como malabarismo. É possível substituir a função no Blueprint e implementar sua própria lógica de restrição dinâmica, criando comportamentos personalizados.
Há também o novo Componente de Transmissão do Live Link, que permite que a própria Unreal Engine atue como uma fonte de dados de animação em toda a rede. Isso abre caminho para diversos fluxos de trabalho de produção virtual e captura de movimentos com múltiplas máquinas, como transferir o trabalho de redirecionamento para outra sessão do editor e transmitir os resultados diretamente para a cena principal. Basta adicionar atores ao nível e transformá-los em sujeitos Live Link, transmitindo dados de transformação, câmera e animação a partir do editor.
Vale destacar também que esta versão apresenta uma nova e aprimorada versão do Composure, a ferramenta integrada de composição em tempo real da Unreal Engine. Agora mais acessível, o Composure trabalha tanto com entrada de vídeo ao vivo quanto com placas de mídia baseadas em arquivos de imagem, podendo gerar resultados em tempo real para produções de cinema ou filmagens em vídeo a 24 fps. As atualizações incluem nova integração de sombras e reflexos, permitindo unir elementos de live-action e CG sem interrupções, além de melhorias no keyer.
Ajuda instantânea ao seu alcance
Esta versão apresenta uma nova Assistente de IA, que oferece orientações úteis sobre a Unreal Engine dentro do editor, como se você tivesse um especialista da engine na equipe, pronto para ajudar em qualquer nível de detalhe. Um painel deslizante dedicado permite fazer perguntas, gerar código em C++, ou seguir instruções passo a passo sem sair do editor, mantendo o foco total na tarefa em andamento.
Além de digitar perguntas, você pode acessar a Assistente de IA com a mesma facilidade de uma dica rápida, basta mover o cursor sobre um elemento da interface e pressionar F1; isso iniciará automaticamente uma conversa com a assistente sobre aquele tópico.
Agora também é possível acessar recursos essenciais como tutoriais, documentação, notícias e fóruns, bem como os seus projetos recentes, diretamente no novo Painel Inicial do Unreal Editor. E se você for completamente novo na Unreal Engine, pode começar com uma amostra de introdução interativa que é aberta diretamente no Unreal Editor.