Um personagem MetaHuman 3D vestido com uma roupa de moda.

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24 de abril de 2026

Alfaiataria para MetaHumans: demonstração de CLO e Marvelous Designer para Unreal Engine

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Quer aprender a vestir MetaHumans com roupas de sua autoria? Recentemente, fizemos uma parceria com CLO e Marvelous Designer para um webinar explorando o fluxo de trabalho completo — incluindo a criação de um MetaHuman, o design de um traje digital, e a importação completa para a Unreal Engine para uso em seus projetos.

Assista à gravação abaixo para uma demonstração passo a passo de como vestir MetaHumans com roupas personalizadas que reagem realisticamente à gravidade, peso e movimento.

Saiba mais sobre como criar roupas para MetaHumans


Temos muitos recursos úteis que farão com que seus MetaHumans pareçam naturalmente chiques em pouco tempo. Saiba mais sobre como usar CLO, Marvelous Designer, MetaHuman e a Unreal Engine para desenvolver um poderoso pipeline de roupas para seus personagens digitais.

Recursos do MetaHuman

Criação de Roupas Paramétricas para Fab

Este panorama passo a passo mostra o processo de criação de ativos de roupas paramétricas (redimensionáveis) para MetaHumans, com o objetivo de vendê-los na Fab.
Confira
Um personagem MetaHuman usando uma blusa branca e amarela.

Topologia de Conformidade do MetaHuman

Baixe este conjunto gratuito de arquivos de ativos para tornar os personagens personalizados que você esculpiu totalmente compatíveis com o sistema MetaHuman.
Confira
Modelagem da topologia de um personagem 3D MetaHuman.

Kit Inicial de Moda MetaHuman

Este kit de ferramentas inicial abrangente de moda digital ajuda a cobrir os espaços entre o design de moda tradicional e o 3D em tempo real, servindo como um ponto de partida ideal para a criação de vestuário digital.
Saiba mais
Um personagem MetaHuman de shorts brancos e camiseta.

Recursos do CLO e do Marvelous Designer


CLO e Marvelous Designer compartilham a mesma tecnologia base de simulação de vestuário 3D, mas diferem em finalidade: CLO é voltado para design de moda técnica, modelagem e fabricação, enquanto Marvelous Designer se concentra na criação de roupas digitais para jogos, filmes e animações.

Escolha a ferramenta que melhor atenda às suas necessidades e confira os recursos de aprendizado para cada um abaixo.
CLO

Introdução Rápida do CLO

Neste minicurso rápido, você verá passo a passo tudo o que precisa para iniciar sua jornada no CLO.
Mergulhe de cabeça
Um manequim 3D usando uma camiseta listrada azul e branca.
Cortesia da CLO Virtual Fashion

Pattern Drafter

Este minicurso demonstra as etapas para fazer engenharia reversa de um padrão de vestimenta usando o Pattern Drafter do CLO.
Saiba mais
A ferramenta Pattern Drafter da CLO para moldes de roupas.
Cortesia da CLO Virtual Fashion

Caneta 3D

Saiba mais sobre a Caneta 3D atualizada no CLO 2025.1 que permite desenhar silhuetas de roupas ao redor do avatar diretamente do espaço 3D e convertê-las instantaneamente em moldes 2D.
Comece agora
Um vestido ombro a ombro desenhado com a Caneta 3D da CLO.
Cortesia da CLO Virtual Fashion

Ferramentas de Linha de Estilo

Assista a este vídeo para explorar como usar as ferramentas de linha de estilo no CLO para criar designs completamente novos.
Confira
Uma saia xadrez e uma blusa de malha projetadas usando as ferramentas de linha de estilo do CLO.
Cortesia da CLO Virtual Fashion
Marvelous Designer

Introdução Rápida do Marvelous Designer

Não conhece o Marvelous Designer? Este conjunto prático de tutoriais ensinará a você o básico do uso do software.
Confira
Tecido drapeado no Marvelous Designer.
Cortesia da CLO Virtual Fashion

Integrando CLO e Marvelous Designer com a Unreal Engine


Desenvolva seu pipeline de design, simulação e animação de vestimentas com esses recursos úteis sobre como combinar o poder do CLO e do Marvelous Designer com a Unreal Engine.

CLO para MetaHuman: fluxo de trabalho de integração de vestimentas USD

Este guia descreve todo o fluxo de trabalho para exportar vestimentas do CLO como USD e integrá-las com o MetaHuman.
Saiba mais
Plugins MetaHuman na Unreal Engine.
Cortesia da CLO Virtual Fashion

Marvelous Designer para MetaHuman: Fluxo de Trabalho de Integração de Vestimentas USD

Aprenda como obter vestimentas do Marvelous Designer no formato USD e usá-las para vestir seus MetaHumans.
Mergulhe de cabeça
Um personagem MetaHuman em desenvolvimento na Unreal Engine.
Cortesia da CLO Virtual Fashion

Marvelous Designer 2025.2: Como Importar MetaHumans no DNA como Avatares

Este breve tutorial orienta você no processo de importação de um MetaHuman no formato DNA para o Marvelous Designer para uso como avatar.
Saiba mais
Um MetaHuman no Marvelous Designer.
Cortesia da CLO Virtual Fashion

Manual do LiveSync para CLO/MD

Configure o LiveSync, uma forma de conectar o CLO e o Unreal Editor (CLO LiveSync), ou o Marvelous Designer e o Unreal Editor (MD LiveSync), com o objetivo de encurtar os fluxos de trabalho entre essas ferramentas e a Unreal Engine.
Comece agora
A visor da central de ajuda do LiveSync.
Cortesia da CLO Virtual Fashion

Tutorial de Matt Workman sobre Unreal Engine x Marvelous Designer

Aprenda a enviar um MetaHuman animado da Unreal Engine para o Marvelous Designer, criar e simular roupas e enviar roupas simuladas de volta para a Unreal Engine usando o plugin CLO / Marvelous Designer LiveSync 2.
Confira
MetaHumans em uma banda.
Cortesia de Matt Workman

Meu Fluxo de Trabalho Exato do CLO3D à Unreal Engine 5.7

Descubra como mover seus ativos CLO para a Unreal Engine neste tutorial para iniciantes feito por aschno. Ela aborda tudo, desde a instalação e plugins até a navegação da IU, iluminação de alvo, importação de Mixamo e MetaHuman e integração com CLO LiveSync.
Confira
Uma modelo de moda MetaHuman vestindo uma combinação branca.
Cortesia de @aschno Anna Liedtke

Usando seus ativos na Unreal Engine


Depois de estilizar seu MetaHuman com suas novas roupas, você pode usar o sistema Chaos Cloth da Unreal Engine para trazer movimento de tecido realista que responde ao movimento do personagem, gravidade e vento.

Chaos Cloth Desmistificado: Um Guia Prático para Artistas

Nesta sessão gravada na Unreal Fest Orlando 2025, desbloqueamos todo o potencial do Chaos Cloth com um guia amigável para artistas para criar um pipeline robusto pronto para produção.
Saiba mais
Um personagem MetaHuman usando uma balaclava com tachas.

Documentação oficial por Tim Brakensiek

Tim Brakensiek da Epic preparou vários tutoriais em vídeo que exploram diferentes fluxos de trabalho do Chaos Cloth, desde o redimensionamento de trajes até a correção de problemas de colisão. Confira tudo
Mergulhe de cabeça
Fluxos de trabalho do Chaos Cloth na Unreal Engine.

Vista seus MetaHumans para o momento


Com esta gravação do webinar e conjunto de recursos de aprendizagem, agora você tem o poder de criar roupas personalizadas para seus MetaHumans e importá-los para a Unreal Engine para uso em seus projetos. Obtenha testes gratuitos para CLO e Marvelous Designer para começar sua jornada—faça o download deles hoje e comece a estilizar seus MetaHumans com perfeição!

Por fim, gostaríamos de agradecer muito a todos os artistas talentosos que contribuíram com seu trabalho para o webinar. Caso esteja procurando inspiração para criar e vestir um MetaHuman, confira as redes sociais destes artistas e mostre sua apreciação: Orchidea, reve.riola, aschno, Cinematography Database e Blocki.

Obtenha o MetaHuman hoje!

O MetaHuman agora faz parte da Unreal Engine. Baixe a versão mais recente no site da Unreal Engine e amplie seu pipeline do MetaHuman com nossos plugins de criação de conteúdo digital.
Baixe a Unreal EngineVeja os plugins

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