Saiba mais sobre como criar roupas para MetaHumans
Temos muitos recursos úteis que farão com que seus MetaHumans pareçam naturalmente chiques em pouco tempo. Saiba mais sobre como usar CLO, Marvelous Designer, MetaHuman e a Unreal Engine para desenvolver um poderoso pipeline de roupas para seus personagens digitais.
Recursos do CLO e do Marvelous Designer
CLO e Marvelous Designer compartilham a mesma tecnologia base de simulação de vestuário 3D, mas diferem em finalidade: CLO é voltado para design de moda técnica, modelagem e fabricação, enquanto Marvelous Designer se concentra na criação de roupas digitais para jogos, filmes e animações.
Escolha a ferramenta que melhor atenda às suas necessidades e confira os recursos de aprendizado para cada um abaixo.
Integrando CLO e Marvelous Designer com a Unreal Engine
Desenvolva seu pipeline de design, simulação e animação de vestimentas com esses recursos úteis sobre como combinar o poder do CLO e do Marvelous Designer com a Unreal Engine.
Usando seus ativos na Unreal Engine
Depois de estilizar seu MetaHuman com suas novas roupas, você pode usar o sistema Chaos Cloth da Unreal Engine para trazer movimento de tecido realista que responde ao movimento do personagem, gravidade e vento.