Un personnage MetaHuman 3D habillé d'un vêtement de mode.

Actualités

Apprentissage

24 avril 2026

Confection pour les MetaHumans : démonstration de CLO et Marvelous Designer vers l'Unreal Engine

Apprentissage

CLO

Cinéma et télévision

Jeux

Marvelous Designer

MetaHuman

Mode

Vous voulez apprendre à habiller des MetaHumans avec des vêtements que vous avez conçus ? Nous nous sommes récemment associés à CLO et à Marvelous Designer pour un webinaire explorant l'ensemble du flux de travail, de la création d'un MetaHuman à la conception d'une tenue numérique, en passant par l'intégration du résultat dans l'Unreal Engine pour une utilisation dans vos projets.

Regardez l'enregistrement ci-dessous pour une démonstration étape par étape pour apprendre à habiller des MetaHumans avec des vêtements personnalisés qui réagissent de manière réaliste à la gravité, au poids et au mouvement.

En savoir plus sur la création de vêtements pour les MetaHumans


Nous avons une tonne de ressources utiles qui permettront à vos MetaHumans d'avoir l'air élégants sans effort en un rien de temps. Découvrez-en plus sur l'utilisation de CLO, Marvelous Designer, MetaHuman et l'Unreal Engine pour développer un pipeline de vêtements puissant pour vos personnages numériques.

Ressources MetaHuman

Créer des tissus paramétriques pour Fab

Cet aperçu étape par étape présente le processus de création de ressources de vêtements paramétriques (redimensionnables) pour les MetaHumans, dans le but de les vendre sur Fab.
Découvrir
Un personnage MetaHuman portant un haut blanc et jaune.

Topologie de conformité MetaHuman

Téléchargez cet ensemble gratuit de fichiers de ressources pour rendre les personnages personnalisés que vous avez sculptés entièrement compatibles avec le système MetaHuman.
Découvrir
Sculpture de la topologie d'un personnage MetaHuman 3D.

Kit de démarrage MetaHuman Fashion

Cette boîte à outils complète pour la mode numérique aide à combler le fossé entre le design de mode traditionnel et la 3D en temps réel, servant de point de départ optimal pour la création de vêtements numériques.
En savoir plus
Un personnage MetaHuman en short blanc et t-shirt.

Ressources CLO et Marvelous Designer


CLO et Marvelous Designer partagent la même technologie de simulation de vêtements 3D principale, mais diffèrent dans leur objectif : CLO est orienté vers la conception de mode technique, la création de motifs et la fabrication, tandis que Marvelous Designer se concentre sur la création de vêtements numériques pour les jeux, les films et l'animation.

Choisissez l'outil qui répond le mieux à vos besoins et consultez les ressources d'apprentissage pour chacun ci-dessous.
CLO

Démarrage rapide de CLO

Dans ce mini-atelier concis, vous passerez en revue, étape par étape, tout ce dont vous avez besoin pour démarrer avec CLO.
Découvrir
Un mannequin 3D portant un t-shirt à rayures bleues et blanches.
Avec l'aimable autorisation de CLO Virtual Fashion

Concepteur de motifs

Ce mini-atelier présente les étapes de la rétro-ingénierie d'un patron de vêtement en utilisant le concepteur de motifs Pattern Drafter de CLO.
Voir plus
L'outil de conception de motifs de CLO pour les patrons de vêtements.
Avec l'aimable autorisation de CLO Virtual Fashion

Stylo 3D

Découvrez le stylo 3D mis à jour dans CLO 2025.1 qui permet de dessiner des silhouettes de vêtements autour de l'avatar directement depuis l'espace 3D et de les convertir instantanément en motifs 2D.
Commencer
Une robe à épaules dénudées dessinée avec le stylo 3D de CLO.
Avec l'aimable autorisation de CLO Virtual Fashion

Outils de ligne de style

Regarder cette vidéo pour découvrir comment utiliser les outils de ligne de style dans CLO afin de créer un tout nouveau design.
Découvrir
Une jupe écossaise et un haut en tricot conçus à l'aide des outils de ligne de style de CLO.
Avec l'aimable autorisation de CLO Virtual Fashion
Marvelous Designer

Démarrage rapide de Marvelous Designer

Vous ne connaissez pas Marvelous Designer ? Cet ensemble pratique de tutoriels vous apprendra les bases de l'utilisation du logiciel.
Découvrir
Tissu drapé dans Marvelous Designer.
Avec l'aimable autorisation de CLO Virtual Fashion

Intégrer CLO et Marvelous Designer à l'Unreal Engine


Créez votre pipeline de conception, de simulation et d'animation de vêtements avec ces ressources utiles sur la combinaison de la puissance de CLO et de Marvelous Designer avec l'Unreal Engine.

CLO vers MetaHuman : flux de travail d'intégration de vêtements USD

Ce guide décrit l'ensemble du flux de travail pour exporter des vêtements de CLO en USD et les intégrer à MetaHuman.
En savoir plus
Plug-ins MetaHuman dans l'Unreal Engine.
Avec l'aimable autorisation de CLO Virtual Fashion

Marvelous Designer vers MetaHuman : flux de travail d'intégration de vêtements USD

Apprenez à récupérer des vêtements de Marvelous Designer au format USD et à les utiliser pour habiller vos MetaHumans.
Découvrir
Un personnage MetaHuman en cours de conception dans l'Unreal Engine.
Avec l'aimable autorisation de CLO Virtual Fashion

Marvelous Designer 2025.2 : comment importer des MetaHumans dans le DNA en tant qu'avatars

Ce court tutoriel vous guide à travers le processus d'importation d'un MetaHuman au format DNA vers Marvelous Designer pour une utilisation en tant qu'avatar.
Voir plus
Un MetaHuman dans Marvelous Designer.
Avec l'aimable autorisation de CLO Virtual Fashion

Manuel CLO/MD LiveSync

Configurez LiveSync, un pont qui relie CLO et l'Unreal Editor (CLO LiveSync), ou Marvelous Designer et l'Unreal Editor (MD LiveSync), dans le but de raccourcir les flux de travail entre ces outils et l'Unreal Engine.
Commencer
L'écran du centre d'assistance LiveSync.
Avec l'aimable autorisation de CLO Virtual Fashion

Tutoriel l'Unreal Engine x Marvelous Designer par Matt Workman

Apprenez à envoyer un MetaHuman animé de l'Unreal Engine vers Marvelous Designer, à créer et à simuler des vêtements et à renvoyer les vêtements simulés vers l'Unreal Engine en utilisant le plug-in CLO / Marvelous Designer LiveSync 2.
Découvrir
MetaHumans dans un groupe.
Crédit : Matt Workman

Mon flux de travail exact de CLO3D vers l'Unreal Engine 5.7

Découvrez comment déplacer vos ressources CLO vers l'Unreal Engine dans ce tutoriel pour débutants par aschno. Elle parle de tout le processus, de l'installation et des plug-ins à la navigation dans l'interface utilisateur, l'éclairage cible, l'importation de Mixamo et MetaHuman et l'intégration de CLO LiveSync.
Découvrir
Un mannequin MetaHuman portant une nuisette blanche.
Avec l'aimable autorisation de @aschno Anna Liedtke

Utiliser vos ressources dans l'Unreal Engine


Une fois que vous avez habillé votre MetaHuman avec ses nouveaux vêtements, vous pouvez utiliser le système Chaos Cloth de l'Unreal Engine pour obtenir un mouvement de tissu réaliste qui répond au mouvement du personnage, à la gravité et au vent.

Chaos Cloth démystifié : un guide pratique pour les artistes

Dans cette session enregistrée à l'Unreal Fest Orlando 2025, nous débloquons tout le potentiel de Chaos Cloth avec un guide convivial pour les artistes afin de créer un pipeline robuste et prêt pour la production.
En savoir plus
Un personnage MetaHuman portant une balaclava cloutée.

Documentation officielle par Tim Brakensiek

Tim Brakensiek d'Epic a réalisé plusieurs tutoriels vidéos qui explorent différents flux de travail de Chaos Cloth, du redimensionnement des tenues à la résolution des problèmes de collision. Consultez-les.
Découvrir
Flux de travail Chaos Cloth dans l'Unreal Engine.

Habillez vos MetaHumans pour l'occasion


Avec cet enregistrement de webinaire et cet ensemble de ressources d'apprentissage, vous pouvez maintenant créer des vêtements personnalisés pour vos MetaHumans et les importer dans l'Unreal Engine pour les utiliser dans vos projets. Vous pouvez obtenir des essais gratuits pour CLO et Marvelous Designer pour vous lancer : téléchargez-les dès aujourd'hui et commencez à donner un véritable style à vos MetaHumans !

Enfin, nous tenons à remercier chaleureusement tous les artistes talentueux qui ont contribué à ce webinaire. Si vous cherchez de l'inspiration pour créer et habiller un MetaHuman, consultez leurs réseaux sociaux et montrez-leur votre soutien : Orchidea, reve.riola, aschno, Cinematography Database et Blocki.

Procurez-vous MetaHuman dès aujourd'hui !

MetaHuman fait désormais partie de l'Unreal Engine. Téléchargez la dernière version sur le site de l'Unreal Engine et améliorez votre pipeline MetaHuman avec nos plug-ins CCN.
Télécharger l'Unreal EngineVoir les plug-ins

Recevez des informations sur les innovations du secteur ainsi que les dernières ressources gratuites pour :

En transmettant vos informations, vous acceptez de recevoir des actualités, des enquêtes et des offres spéciales de la part d'Epic Games. Politique de confidentialité