En savoir plus sur la création de vêtements pour les MetaHumans
Nous avons une tonne de ressources utiles qui permettront à vos MetaHumans d'avoir l'air élégants sans effort en un rien de temps. Découvrez-en plus sur l'utilisation de CLO, Marvelous Designer, MetaHuman et l'Unreal Engine pour développer un pipeline de vêtements puissant pour vos personnages numériques.
Ressources CLO et Marvelous Designer
CLO et Marvelous Designer partagent la même technologie de simulation de vêtements 3D principale, mais diffèrent dans leur objectif : CLO est orienté vers la conception de mode technique, la création de motifs et la fabrication, tandis que Marvelous Designer se concentre sur la création de vêtements numériques pour les jeux, les films et l'animation.
Choisissez l'outil qui répond le mieux à vos besoins et consultez les ressources d'apprentissage pour chacun ci-dessous.
Intégrer CLO et Marvelous Designer à l'Unreal Engine
Créez votre pipeline de conception, de simulation et d'animation de vêtements avec ces ressources utiles sur la combinaison de la puissance de CLO et de Marvelous Designer avec l'Unreal Engine.
Utiliser vos ressources dans l'Unreal Engine
Une fois que vous avez habillé votre MetaHuman avec ses nouveaux vêtements, vous pouvez utiliser le système Chaos Cloth de l'Unreal Engine pour obtenir un mouvement de tissu réaliste qui répond au mouvement du personnage, à la gravité et au vent.