Un personaje MetaHuman 3D vestido con una prenda de moda.

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24 de abril de 2026

Demostración de sastrería para MetaHumans, desde CLO y Marvelous hasta Unreal Engine

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¿Quieres aprender a vestir a los MetaHumans con ropa de diseño propio? Hemos formado equipo con CLO y Marvelous Designer en un seminario web que explorara el proceso de trabajo completo: desde la creación de un MetaHuman hasta el diseño de un traje digital, así como su incorporación a Unreal Engine para utilizarlo en tus proyectos.

Mira la grabación a continuación para ver una demostración paso a paso de cómo vestir a los MetaHumans con ropa personalizada que reacciona con realismo a la gravedad, el peso y el movimiento.

Obtén más información sobre la creación de prendas para MetaHumans


Disponemos de un montón de recursos útiles para que los MetaHumans vayan bien vestidos sin complicaciones en poco tiempo. Descubre cómo usar CLO, Marvelous Designer, MetaHuman y Unreal Engine para desarrollar una potente canalización de ropa con la que vestir a tus personajes digitales.

Recursos de MetaHuman

Creación de ropa paramétrica para Fab

En este esquema paso a paso, se muestra el proceso de creación de materiales de ropa paramétricos (redimensionables) para MetaHumans, con el objetivo de venderlos en Fab.
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Un personaje MetaHuman que lleva puesta una camiseta blanca y amarilla.

Topología de adaptación de MetaHumans

Descarga este conjunto gratuito de archivos de recursos para lograr que los personajes personalizados que has modelado sean plenamente compatibles con el sistema MetaHuman.
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Esculpiendo la topología de un personaje MetaHuman 3D.

Kit de iniciación de moda de MetaHuman

Este completo kit de herramientas de iniciación a la moda digital ayuda a integrar el diseño de moda tradicional con el 3D en tiempo real. De este modo, actúa como punto de partida óptimo para la creación de prendas digitales.
Más información
Un personaje MetaHuman con pantalones cortos blancos y camiseta.

Recursos de CLO y Marvelous Designer


CLO y Marvelous Designer comparten la misma tecnología esencial de simulación de prendas 3D, pero con propósitos distintos: mientras que CLO está orientado al diseño técnico de moda, la confección de patrones y la fabricación, Marvelous Designer se centra en la creación de ropa digital para videojuegos, cine y animación.

Elige la herramienta que mejor se adapte a tus necesidades y consulta los recursos de aprendizaje de cada una a continuación.
CLO

Inicio rápido de CLO

En este minitaller breve, recorrerás paso a paso todo lo que necesitas para comenzar a usar CLO.
Descubrir
Un maniquí 3D que lleva una camiseta de rayas azules y blancas.
Cortesía de CLO Virtual Fashion

Creador de patrones

En este minitaller, se explican los pasos para realizar la ingeniería inversa del patrón de una prenda mediante el Creador de patrones de CLO.
Ver más
Herramienta Creador de patrones de CLO para patrones de prendas.
Cortesía de CLO Virtual Fashion

Lápiz 3D

Obtén información sobre la herramienta Lápiz 3D actualizada de CLO 2025.1, que te permite trazar las siluetas de las prendas alrededor del avatar directamente desde el espacio 3D y convertirlas al instante en patrones 2D.
Primeros pasos
Un vestido con los hombros al descubierto diseñado con el lápiz 3D de CLO.
Cortesía de CLO Virtual Fashion

Herramientas de líneas de estilo

Mira este vídeo para entender cómo usar las herramientas de líneas de estilo de CLO a fin de crear diseños completamente nuevos.
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Una falda de tartán y un top de punto diseñados con las herramientas de línea de estilo de CLO.
Cortesía de CLO Virtual Fashion
Marvelous Designer

Inicio rápido de Marvelous Designer

Si no conoces Marvelous Designer, esta práctica serie de tutoriales te enseñará los conceptos básicos del uso del software.
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Tela drapeada en Marvelous Designer.
Cortesía de CLO Virtual Fashion

Integración de CLO y Marvelous Designer con Unreal Engine


Crea tu canalización de diseño, simulación y animación de prendas con estos útiles recursos sobre cómo combinar con Unreal Engine la potencia de CLO y Marvelous Designer.

De CLO a MetaHuman: proceso de trabajo de integración de prendas en USD

En esta guía, se describe el proceso de trabajo completo para exportar prendas de CLO en formato USD e integrarlas con MetaHuman.
Más información
Complementos de MetaHuman en Unreal Engine.
Cortesía de CLO Virtual Fashion

De Marvelous Designer a MetaHuman: proceso de trabajo de integración de prendas en formato USD

Aprende a usar las prendas de Marvelous Designer en formato USD para vestir a los MetaHumans.
Descubrir
Un personaje MetaHuman en proceso de diseño en Unreal Engine.
Cortesía de CLO Virtual Fashion

Marvelous Designer 2025.2: cómo importar los MetaHumans de DNA como avatares

En este breve tutorial, se ofrece orientación a lo largo del proceso de importación a Marvelous Designer un MetaHuman en formato DNA para usarlo como avatar.
Ver más
Un MetaHuman en Marvelous Designer.
Cortesía de CLO Virtual Fashion

Manual de LiveSync de CLO/MD

Configura LiveSync, un puente que conecta CLO y Unreal Editor (CLO LiveSync), o Marvelous Designer y Unreal Editor (MD LiveSync), a fin de acortar los procesos de trabajo entre estas herramientas y Unreal Engine.
Primeros pasos
La visor del centro de ayuda de LiveSync.
Cortesía de CLO Virtual Fashion

Tutorial de Unreal Engine y Marvelous Designer de Matt Workman

Aprende a enviar un MetaHuman animado desde Unreal Engine a Marvelous Designer, crear y simular ropa, y luego devolver las prendas simuladas a Unreal Engine mediante el complemento CLO/Marvelous Designer LiveSync 2.
Echar un vistazo
MetaHumans en una banda.
Cortesía de Matt Workman

Mi proceso de trabajo exacto de CLO3D a Unreal Engine 5.7

Descubre cómo mover tus materiales de CLO a Unreal Engine en este tutorial de aschno para principiantes. Abarca todo el proceso, desde la instalación y los complementos hasta la navegación por la IU, la iluminación de objetivos, la importación de Mixamo y MetaHumans, y la integración de CLO LiveSync.
Echar un vistazo
Una modelo de moda MetaHuman con un vestido lencero blanco.
Cortesía de @aschno Anna Liedtke

Uso de materiales en Unreal Engine


Una vez que hayas vestido al MetaHuman con ropa nueva, puedes usar el sistema Chaos Cloth de Unreal Engine para aportar dinamismo realista a los tejidos en respuesta al movimiento del personaje, a la gravedad y al viento.

Chaos Cloth desmitificado: guía práctica para artistas

En esta sesión grabada en el UE Fest Orlando 2025, damos rienda suelta al potencial de Chaos Cloth con una guía intuitiva para artistas sobre cómo crear una sólida canalización lista para producción.
Más información
Un personaje MetaHuman con un pasamontañas con tachuelas.

Documentación oficial de Tim Brakensiek

Tim Brakensiek de Epic ha elaborado una serie de tutoriales en vídeo, en los que se exploran diferentes procesos de trabajo de Chaos Cloth, desde el cambio de tamaño de los trajes hasta la solución de problemas de colisión. Échales un vistazo.
Descubrir
Procesos de trabajo de Chaos Cloth en Unreal Engine.

Viste a los MetaHumans para la ocasión


Con la grabación de este seminario web y los recursos de aprendizaje, ahora puedes crear ropa diseñada a medida para los MetaHumans e importarla a Unreal Engine a fin de usarla en tus proyectos. Puedes obtener versiones de prueba gratuitas de CLO y Marvelous Designer para comenzar la experiencia. ¡Descárgalas hoy mismo y empieza a diseñar MetaHumans a la perfección!

Por último, nos gustaría dar las gracias a todos los artistas de gran talento que han aportado su trabajo al seminario web. Si buscas inspiración para crear y vestir MetaHumans, echa un vistazo a sus redes sociales y dales un poco de amor: Orchidea, reve.riola, aschno, Cinematography Database y Blocki.

¡Hazte con MetaHuman hoy mismo!

MetaHuman ya forma parte de Unreal Engine. Descarga la última versión desde el sitio web de Unreal Engine y mejora tus proyectos con MetaHuman gracias a nuestros complementos DCC.
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