Obtén más información sobre la creación de prendas para MetaHumans
Disponemos de un montón de recursos útiles para que los MetaHumans vayan bien vestidos sin complicaciones en poco tiempo. Descubre cómo usar CLO, Marvelous Designer, MetaHuman y Unreal Engine para desarrollar una potente canalización de ropa con la que vestir a tus personajes digitales.
Recursos de CLO y Marvelous Designer
CLO y Marvelous Designer comparten la misma tecnología esencial de simulación de prendas 3D, pero con propósitos distintos: mientras que CLO está orientado al diseño técnico de moda, la confección de patrones y la fabricación, Marvelous Designer se centra en la creación de ropa digital para videojuegos, cine y animación.
Elige la herramienta que mejor se adapte a tus necesidades y consulta los recursos de aprendizaje de cada una a continuación.
Integración de CLO y Marvelous Designer con Unreal Engine
Crea tu canalización de diseño, simulación y animación de prendas con estos útiles recursos sobre cómo combinar con Unreal Engine la potencia de CLO y Marvelous Designer.
Uso de materiales en Unreal Engine
Una vez que hayas vestido al MetaHuman con ropa nueva, puedes usar el sistema Chaos Cloth de Unreal Engine para aportar dinamismo realista a los tejidos en respuesta al movimiento del personaje, a la gravedad y al viento.