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State of Unreal吸引了2000多名开发者亲临现场,还有数十万观众在线参与——以下是活动要闻汇总。

迈向虚幻引擎6


虚幻引擎6目前正在开发中,它将整合我们在虚幻引擎5中构建的AAA游戏开发能力,并通过我们在《Fortnite》中实时构建的下一代游戏开发管线进一步扩展这些能力。其目标是让开发者能够一次性开发出任何规模和范围的游戏,并将其部署到传统平台、《Fortnite》或他们自己的实时和潜在多产品生态系统中。我们正在围绕三大重点开发虚幻引擎6: 
 
  1. 我们正在将Gameplay编程模型转为Verse,将C++事务化,以提高开发的便捷性,支持数千名开发者协同构建持久化、大规模、实时体验。
  2. 我们正在通过开放标准,实现内容、代码和经济的跨游戏、跨生态、跨引擎可移植与互操作,从而支持开发者开展前所未有的大规模协作。
  3. 我们正在构建开发管线功能,例如集成Claude、Gemini等的模型上下文协议(MCP),作为创造力和生产力倍增器,让团队能够专注于开发过程中至关重要的创作和技术任务,而非耗时耗力的手动操作。
虚幻引擎6。
我们将持续改进引擎的核心功能,包括渲染、开发迭代时间、团队工作流程以及移动端的硬件支持、功能和优化等。今后,我们会分享更多有关这些话题的内容。

我们计划于2027年末发布抢先体验版——欢迎阅读虚幻引擎6的相关博文,了解更多关于时间规划和发展愿景的信息。

虚幻引擎5.8现已推出


虚幻引擎5.8致力于提升性能和完善核心功能。 
Unreal Engine 5.8.
Lumen现在支持轻量级动态全局光照,可在Nintendo Switch 2和PC上实现60 fps的帧率。我们一直在扩展世界构建能力,同时让角色和动画工作流程变得更加直观、更具互动性。查看全新斑马角色示例MetaHuman开发工具包MetaHuman Animator无标记动作捕捉插件,开始你的创作之旅。

许多功能在虚幻引擎5.8中都可用于生产,包括MegaLights、Audio Insights、Chaos布料数据流、Live Link中心、Iris和影片渲染图表。

此外,虚幻引擎5.8首次展示了一项新的实验性功能:网格体地形——这是一个全新的系统,可在任何环境中构建复杂的3D地形,而且不受高度场的限制。
我们优化了着色器编译,提升了去重能力,以消除冗余工作——这使得《Fortnite》的着色器数量减少了68%。此外,增强的PSO预缓存优化了回退渲染,简化了调优、调试和性能分析。

在迈向虚幻引擎6之际,这将是虚幻引擎5计划内的最后一个主要版本,但如果需要,我们仍有可能发布5.9版本。阅读我们的博客文章,了解有关5.8的更多信息。

虚幻引擎中新的模型上下文协议(MCP)服务器支持


虚幻引擎5.8推出了一个全新的实验性模型上下文协议(MCP)插件,支持开发者将Claude等模型直接接入虚幻引擎项目。这些模型不再只是复制粘贴的助手,而是主动的协作伙伴,能够理解并参与特定的虚幻引擎工作流程。

接口是开放的,模型选择也是开放的:使用Claude、Gemini或其他契合需求的模型进行构建。

利用图像和扩散模型的新型媒体娱乐工作流程 


我们还展示了媒体和娱乐工作流程。与传统的文本提示工具相比,这些流程能让美术师更灵活地控制图像和视频的创作。 

将扩散模型引入虚幻引擎,可以将3D场景的深度通道、法线贴图和摄像机数据作为条件输入,与文本提示一同使用。最终生成尊重摄像机取景和场景布局的风格化帧,提取分段对象并进行网格化处理,使其转化为可重复使用的3D资产,并使用模型引导扩散渲染完整的视频序列——所有这些都可以在引擎中完成。 

我们计划在明年初发布支持这些新功能的工具。

Lore:面向所有人的下一代版本控制


Lore是一个开源的下一代版本控制系统,现已发布并可免费使用。

不同于其他专为源代码或二进制资产优化的版本控制方案,Lore同时为两者提供了高性能、可靠且实用的协作工作流程,让开发者和美术师能够无缝协作。

Lore专为实现前所未有的可扩展性而设计,可轻松应对海量数据集、分布式仓库和任意规模的团队。非常适合游戏开发、媒体制作和其他内容密集的工作,尤其适用于将代码与大型二进制资产相结合的项目。
Lore: An open source next-generation version control system.

已向《Fortnite》开发者支付超过10亿美元


《Fortnite》作为一个生态系统不断发展壮大,自UEFN发布以来,已向开发者支付超过10亿美元。今年,我们将迭代时间平均缩短了40%,并继续为UEFN与虚幻引擎6的融合奠定基础。场景图让开发者拥有更大的控制权,动画、物品系统和Gameplay技能等核心引擎系统将作为Verse可脚本化组件推出。随着《Fortnite》在全球范围内重返Google Play和App Store,并推出了全新的用户界面和输入控制,过去一年开发者制作的游戏在移动端的游玩时长增长了一倍多。
得益于探索页的近期更新,新发布的岛屿达到100名玩家和10000次曝光的速度,几乎是之前的两倍。此外,我们还减少了垃圾信息和重复内容,将岛屿分门别类,并对界面的各个方面进行了个性化优化。今年晚些时候,探索页将迎来全面改版,包括贯穿始终的视频内容、每行内容的深度个性化、社交信号(如图块上的点赞率)。此外,探索页将取代大厅,成为玩家打开《Fortnite》时最先看到的内容。
Discover on Fortnite.

《辛普森一家》即将登陆UEFN

《Fortnite》依然是粉丝们畅玩和体验心仪IP的最佳平台。5月,《星球大战》游戏登陆《Fortnite》,创下了参与度新高——上线仅72小时,就有近800万玩家涌入自定义的《星球大战》岛屿。下一个即将向开发者推出的重磅IP是《辛普森一家》。
The Fortnite | Simpsons season.
去年秋天,超过8000万人玩了《Fortnite》|《辛普森一家》赛季,累计游玩时长达7.8亿小时!今年晚些时候,官方工具包将通过IP计划向《Fortnite》开发者开放,其中包含春田镇的标志性角色和地点。

Epic游戏商城即将更新


Epic游戏商城现在拥有来自超过3000家合作伙伴的6000多款游戏。2025年,玩家在第三方PC游戏上的消费增长了57%,创下4亿美元的历史新高。 

我们重点阐述了我们的目标:提升性能、优化发现、深化社区功能,打造一个合作伙伴可以放心在未来多年持续构建的平台。我们正在对启动器和商城后端进行全面重构,以便商城能够更快、更频繁地推出面向玩家的新功能。
The Epic Games Store in the Launcher.
我们正在深化Epic游戏商城与《Fortnite》生态系统的连接。现在,当玩家在Epic游戏商城购买特定合作伙伴内容时,他们将获得来自该游戏IP的装扮,并可在《Fortnite》中使用。敬请期待2026年计划推出的30多项合作项目,这些项目将延续至2027年。

社区亮点


今天,我们的许多合作伙伴都展示了令人印象深刻的项目:

The Coalition揭示了他们如何在《战争机器:事变日》中运用MegaLights技术,将某些环境中的少量光源扩展到成千上万个光源——所有光源都能投射动态阴影,并在Xbox Series X上保持60帧/秒。

Neon Giant向我们分享了作为一支小型团队,他们如何通过虚幻引擎打造“欲望港”——为《NO LAW》构建了一座建筑密集、人口稠密的赛博垃圾风城市。

拳头游戏分享了他们如何从内部技术切换到虚幻引擎5,以打造跨PC和移动平台的策略自走棋游戏《云顶之弈》。

UEFN开发者Future Trash向我们透露了关于爆款游戏《星球大战:机器人大亨》的幕后花絮。我们衷心感谢这些优秀团队分享他们的专业智慧。
Gears of War: E-Day by The Coalition, NO LAW by Neon Giant, Teamfight Tactics by Riot Games, Star Wars Droid Tycoon by Future Trash.

明年再见


以上就是全部内容!我们在State of Unreal活动上度过了一段精彩纷呈的时光,同时也期待于今年晚些时候在Unreal Fest首尔站、上海站、东京站与社区成员们一起庆祝。