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活动

2026年6月17日

State of Unreal 2026:要闻集锦

Lore

State of Unreal 2026

UE 5.8

UE 6

UEFN

Unreal Fest Chicago 2026

广告与实况活动

建筑

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汽车与运输

游戏

独立游戏

移动设备

State of Unreal吸引了2000多名开发者亲临现场,还有数十万观众在线参与——以下是活动要闻汇总。

迈向虚幻引擎6


虚幻引擎6目前正在开发中,它将整合我们在虚幻引擎5中构建的AAA游戏开发能力,并通过我们在《Fortnite》中实时构建的下一代游戏开发管线进一步扩展这些能力。其目标是让开发者能够一次性开发出任何规模和范围的游戏,并将其部署到传统平台、《Fortnite》或他们自己的实时和潜在多产品生态系统中。我们正在围绕三大重点开发虚幻引擎6: 
 
  1. 我们正在将Gameplay编程模型转为Verse,将C++事务化,以提高开发的便捷性,支持数千名开发者协同构建持久化、大规模、实时体验。
  2. 我们正在通过开放标准,实现内容、代码和经济的跨游戏、跨生态、跨引擎可移植与互操作,从而支持开发者开展前所未有的大规模协作。
  3. 我们正在构建开发管线功能,例如集成Claude、Gemini等的模型上下文协议(MCP),作为创造力和生产力倍增器,让团队能够专注于开发过程中至关重要的创作和技术任务,而非耗时耗力的手动操作。
虚幻引擎6。
我们将持续改进引擎的核心功能,包括渲染、开发迭代时间、团队工作流程以及移动端的硬件支持、功能和优化等。今后,我们会分享更多有关这些话题的内容。

我们计划于2027年末发布抢先体验版——欢迎阅读虚幻引擎6的相关博文,了解更多关于时间规划和发展愿景的信息。

虚幻引擎5.8现已推出


虚幻引擎5.8致力于提升性能和完善核心功能。 
Unreal Engine 5.8.
Lumen现在支持轻量级动态全局光照,可在Nintendo Switch 2和PC上实现60 fps的帧率。我们一直在扩展世界构建能力,同时让角色和动画工作流程变得更加直观、更具互动性。查看全新斑马角色示例、MetaHuman开发工具包和MetaHuman Animator无标记动作捕捉插件,开始你的创作之旅。

许多功能在虚幻引擎5.8中都可用于生产,包括MegaLights、Audio Insights、Chaos布料数据流、Live Link中心、Iris和影片渲染图表。

此外,虚幻引擎5.8首次展示了一项新的实验性功能:网格体地形——这是一个全新的系统,可在任何环境中构建复杂的3D地形,而且不受高度场的限制。
我们优化了着色器编译,提升了去重能力,以消除冗余工作——这使得《Fortnite》的着色器数量减少了68%。此外,增强的PSO预缓存优化了回退渲染,简化了调优、调试和性能分析。

在迈向虚幻引擎6之际,这将是虚幻引擎5计划内的最后一个主要版本,但如果需要,我们仍有可能发布5.9版本。阅读我们的博客文章,了解有关5.8的更多信息。

虚幻引擎中新的模型上下文协议(MCP)服务器支持


虚幻引擎5.8推出了一个全新的实验性模型上下文协议(MCP)插件,支持开发者将Claude等模型直接接入虚幻引擎项目。这些模型不再只是复制粘贴的助手,而是主动的协作伙伴,能够理解并参与特定的虚幻引擎工作流程。

接口是开放的,模型选择也是开放的:使用Claude、Gemini或其他契合需求的模型进行构建。

利用图像和扩散模型的新型媒体娱乐工作流程 


我们还展示了媒体和娱乐工作流程。与传统的文本提示工具相比,这些流程能让美术师更灵活地控制图像和视频的创作。 

将扩散模型引入虚幻引擎,可以将3D场景的深度通道、法线贴图和摄像机数据作为条件输入,与文本提示一同使用。最终生成尊重摄像机取景和场景布局的风格化帧,提取分段对象并进行网格化处理,使其转化为可重复使用的3D资产,并使用模型引导扩散渲染完整的视频序列——所有这些都可以在引擎中完成。 

我们计划在明年初发布支持这些新功能的工具。

Lore:面向所有人的下一代版本控制


Lore是一个开源的下一代版本控制系统,现已发布并可免费使用。

不同于其他专为源代码或二进制资产优化的版本控制方案,Lore同时为两者提供了高性能、可靠且实用的协作工作流程,让开发者和美术师能够无缝协作。

Lore专为实现前所未有的可扩展性而设计,可轻松应对海量数据集、分布式仓库和任意规模的团队。非常适合游戏开发、媒体制作和其他内容密集的工作,尤其适用于将代码与大型二进制资产相结合的项目。
Lore: An open source next-generation version control system.

已向《Fortnite》开发者支付超过10亿美元


《Fortnite》作为一个生态系统不断发展壮大,自UEFN发布以来,已向开发者支付超过10亿美元。今年,我们将迭代时间平均缩短了40%,并继续为UEFN与虚幻引擎6的融合奠定基础。场景图让开发者拥有更大的控制权,动画、物品系统和Gameplay技能等核心引擎系统将作为Verse可脚本化组件推出。随着《Fortnite》在全球范围内重返Google Play和App Store,并推出了全新的用户界面和输入控制,过去一年开发者制作的游戏在移动端的游玩时长增长了一倍多。
得益于探索页的近期更新,新发布的岛屿达到100名玩家和10000次曝光的速度,几乎是之前的两倍。此外,我们还减少了垃圾信息和重复内容,将岛屿分门别类,并对界面的各个方面进行了个性化优化。今年晚些时候,探索页将迎来全面改版,包括贯穿始终的视频内容、每行内容的深度个性化、社交信号(如图块上的点赞率)。此外,探索页将取代大厅,成为玩家打开《Fortnite》时最先看到的内容。
Discover on Fortnite.

《辛普森一家》即将登陆UEFN

《Fortnite》依然是粉丝们畅玩和体验心仪IP的最佳平台。5月,《星球大战》游戏登陆《Fortnite》,创下了参与度新高——上线仅72小时,就有近800万玩家涌入自定义的《星球大战》岛屿。下一个即将向开发者推出的重磅IP是《辛普森一家》。
The Fortnite | Simpsons season.
去年秋天,超过8000万人玩了《Fortnite》|《辛普森一家》赛季,累计游玩时长达7.8亿小时!今年晚些时候,官方工具包将通过IP计划向《Fortnite》开发者开放,其中包含《Springfield》的标志性角色和地点。

Epic游戏商城即将更新


Epic游戏商城现在拥有来自超过3000家合作伙伴的6000多款游戏。2025年,玩家在第三方PC游戏上的消费增长了57%,创下4亿美元的历史新高。 

我们重点阐述了我们的目标:提升性能、优化发现、深化社区功能,打造一个合作伙伴可以放心在未来多年持续构建的平台。我们正在对启动器和商城后端进行全面重构,以便商城能够更快、更频繁地推出面向玩家的新功能。
The Epic Games Store in the Launcher.
我们正在深化Epic游戏商城与《Fortnite》生态系统的连接。现在,当玩家在Epic游戏商城购买特定合作伙伴内容时,他们将获得来自该游戏IP的装扮,并可在《Fortnite》中使用。敬请期待2026年计划推出的30多项合作项目,这些项目将延续至2027年。

社区亮点


今天,我们的许多合作伙伴都展示了令人印象深刻的项目:

The Coalition揭示了他们如何在《战争机器:事变日》中运用MegaLights技术,将某些环境中的少量光源扩展到成千上万个光源——所有光源都能投射动态阴影,并在Xbox Series X上保持60帧/秒。

Neon Giant向我们分享了作为一支小型团队,他们如何通过虚幻引擎打造“欲望港”——为《NO LAW》构建了一座建筑密集、人口稠密的赛博垃圾风城市。

拳头游戏分享了他们如何从内部技术切换到虚幻引擎5,以打造跨PC和移动平台的策略自走棋游戏《云顶之弈》。

UEFN开发者Future Trash向我们透露了关于爆款游戏《星球大战:机器人大亨》的幕后花絮。我们衷心感谢这些优秀团队分享他们的专业智慧。
Gears of War: E-Day by The Coalition, NO LAW by Neon Giant, Teamfight Tactics by Riot Games, Star Wars Droid Tycoon by Future Trash.

明年再见


以上就是全部内容!我们在State of Unreal活动上度过了一段精彩纷呈的时光,同时也期待于今年晚些时候在Unreal Fest首尔站、上海站、东京站与社区成员们一起庆祝。

错过了State of Unreal?

如果您错过了State of Unreal直播,别担心!我们录制了整场活动,您可以随时观看。点击下方播放按钮,回顾所有精彩内容。
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