State of Unreal吸引了2000多名开发者亲临现场,还有数十万观众在线参与——以下是活动要闻汇总。
虚幻引擎5.8现已推出
虚幻引擎5.8致力于提升性能和完善核心功能。
虚幻引擎中新的模型上下文协议(MCP)服务器支持
虚幻引擎5.8推出了一个全新的实验性模型上下文协议(MCP)插件,支持开发者将Claude等模型直接接入虚幻引擎项目。这些模型不再只是复制粘贴的助手,而是主动的协作伙伴,能够理解并参与特定的虚幻引擎工作流程。
接口是开放的,模型选择也是开放的:使用Claude、Gemini或其他契合需求的模型进行构建。
利用图像和扩散模型的新型媒体娱乐工作流程
我们还展示了媒体和娱乐工作流程。与传统的文本提示工具相比,这些流程能让美术师更灵活地控制图像和视频的创作。
将扩散模型引入虚幻引擎,可以将3D场景的深度通道、法线贴图和摄像机数据作为条件输入,与文本提示一同使用。最终生成尊重摄像机取景和场景布局的风格化帧,提取分段对象并进行网格化处理,使其转化为可重复使用的3D资产,并使用模型引导扩散渲染完整的视频序列——所有这些都可以在引擎中完成。
我们计划在明年初发布支持这些新功能的工具。
已向《Fortnite》开发者支付超过10亿美元
《Fortnite》作为一个生态系统不断发展壮大,自UEFN发布以来,已向开发者支付超过10亿美元。今年,我们将迭代时间平均缩短了40%,并继续为UEFN与虚幻引擎6的融合奠定基础。场景图让开发者拥有更大的控制权,动画、物品系统和Gameplay技能等核心引擎系统将作为Verse可脚本化组件推出。随着《Fortnite》在全球范围内重返Google Play和App Store,并推出了全新的用户界面和输入控制,过去一年开发者制作的游戏在移动端的游玩时长增长了一倍多。
得益于探索页的近期更新,新发布的岛屿达到100名玩家和10000次曝光的速度,几乎是之前的两倍。此外,我们还减少了垃圾信息和重复内容,将岛屿分门别类,并对界面的各个方面进行了个性化优化。今年晚些时候,探索页将迎来全面改版,包括贯穿始终的视频内容、每行内容的深度个性化、社交信号(如图块上的点赞率)。此外,探索页将取代大厅,成为玩家打开《Fortnite》时最先看到的内容。
《辛普森一家》即将登陆UEFN
《Fortnite》依然是粉丝们畅玩和体验心仪IP的最佳平台。5月,《星球大战》游戏登陆《Fortnite》,创下了参与度新高——上线仅72小时,就有近800万玩家涌入自定义的《星球大战》岛屿。下一个即将向开发者推出的重磅IP是《辛普森一家》。
去年秋天,超过8000万人玩了《Fortnite》|《辛普森一家》赛季,累计游玩时长达7.8亿小时!今年晚些时候,官方工具包将通过IP计划向《Fortnite》开发者开放,其中包含《Springfield》的标志性角色和地点。
Epic游戏商城即将更新
Epic游戏商城现在拥有来自超过3000家合作伙伴的6000多款游戏。2025年,玩家在第三方PC游戏上的消费增长了57%,创下4亿美元的历史新高。
我们重点阐述了我们的目标:提升性能、优化发现、深化社区功能,打造一个合作伙伴可以放心在未来多年持续构建的平台。我们正在对启动器和商城后端进行全面重构,以便商城能够更快、更频繁地推出面向玩家的新功能。
我们正在深化Epic游戏商城与《Fortnite》生态系统的连接。现在,当玩家在Epic游戏商城购买特定合作伙伴内容时,他们将获得来自该游戏IP的装扮,并可在《Fortnite》中使用。敬请期待2026年计划推出的30多项合作项目,这些项目将延续至2027年。
社区亮点
今天,我们的许多合作伙伴都展示了令人印象深刻的项目:
The Coalition揭示了他们如何在《战争机器:事变日》中运用MegaLights技术,将某些环境中的少量光源扩展到成千上万个光源——所有光源都能投射动态阴影,并在Xbox Series X上保持60帧/秒。
Neon Giant向我们分享了作为一支小型团队,他们如何通过虚幻引擎打造“欲望港”——为《NO LAW》构建了一座建筑密集、人口稠密的赛博垃圾风城市。
拳头游戏分享了他们如何从内部技术切换到虚幻引擎5,以打造跨PC和移动平台的策略自走棋游戏《云顶之弈》。
UEFN开发者Future Trash向我们透露了关于爆款游戏《星球大战:机器人大亨》的幕后花絮。我们衷心感谢这些优秀团队分享他们的专业智慧。