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Evento

17 de junho de 2026

State of Unreal 2026: Principais notícias do evento

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State of Unreal 2026

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O State of Unreal reuniu mais de 2 mil desenvolvedores presencialmente e centenas de milhares online. Aqui está um resumo de todas as novidades.

O caminho para a Unreal Engine 6


A Unreal Engine 6 está em desenvolvimento e vai unir os recursos para desenvolvimento de jogos AAA que construímos na UE5 com um pipeline de desenvolvimento de próxima geração que estamos desenvolvendo em tempo real dentro do Fortnite. O objetivo é permitir que desenvolvedores criem jogos de qualquer escala e escopo uma única vez e os publiquem em plataformas tradicionais, no Fortnite ou em seus próprios ecossistemas live e potencialmente compostos por múltiplos produtos. Por fim, estamos desenvolvendo o UE6 com três iniciativas principais: 
 
  1. Estamos migrando o modelo de programação de jogabilidade do C++ para o Verse para aumentar a acessibilidade do desenvolvimento e para que possamos construir experiências persistentes, em larga escala e ao vivo com milhares de colaboradores.
  2. Estamos permitindo que conteúdo, código e economias se tornem portáteis e interoperáveis entre jogos, ecossistemas e motores por meio de padrões abertos, para permitir a colaboração de desenvolvedores em escalas maiores do que nunca.
  3. Estamos construindo recursos de pipeline de desenvolvimento, como um Model Context Protocol (MCP) com integrações para Claude, Gemini e outros, como multiplicadores de criatividade e produtividade para que as equipes possam concentrar seus esforços nas tarefas criativas e técnicas essenciais do desenvolvimento, em vez de em tarefas manuais demoradas.
Unreal Engine 6.
Continuaremos a melhorar a funcionalidade principal do motor em áreas como renderização, tempos de iteração de desenvolvimento, fluxos de trabalho da equipe e suporte de hardware móvel, recursos e otimizações. Ainda vamos abordar cada um desses temas com mais profundidade daqui pra frente.



Nossa meta é lançar uma versão Early Access no final de 2027. Para entender melhor a visão e o cronograma da Unreal Engine 6, confira nossa postagem do blog.

Unreal Engine 5.8 já está disponível


Esta versão é focada em melhorias de desempenho e no amadurecimento dos recursos centrais. 
Unreal Engine 5.8.
O Lumen agora conta com uma versão mais leve de iluminação global dinâmica para suportar 60 fps no Nintendo Switch 2 e em PCs. E continuamos expandindo as capacidades de worldbuilding, além de tornar os workflows de personagens e animação mais interativos e intuitivos. Confira o novo sample de personagem Zebra, o MetaHuman Devkit e o plugin de captura de movimento sem marcadores do MetaHuman Animator.

Muitos recursos agora estão prontos para produção na Unreal Engine 5.8, incluindo MegaLights, Audio Insights, Dataflow, Live Link Hub, Iris e Movie Render Graph.

Além disso, esta versão traz uma primeira prévia de um novo recurso Experimental: Mesh Terrain, um sistema totalmente novo para criar paisagens 3D complexas em qualquer tipo de ambiente, sem as limitações dos heightfields.
Otimizamos a compilação de shaders e melhoramos os processos de deduplicação para eliminar trabalho redundante. Com isso, reduzimos em 68% a quantidade de shaders do Fortnite. Também melhoramos o sistema de pré-cache de PSOs, o que otimiza o rendering de fallback e facilita tarefas de ajuste fino, debugging e análise de performance.

Enquanto avançamos rumo à UE6, esta é a última versão principal planejada para a Unreal Engine 5, mas estamos reservando a opção de lançar uma versão 5.9, se necessário. Saiba mais sobre a 5.8 em nossa publicação do blog.

Novo suporte a servidores Model Context Protocol no Unreal Engine


A Unreal Engine 5.8 introduz um novo plugin Experimental de Model Context Protocol (MCP), que permite aos desenvolvedores conectar modelos como Claude diretamente a projetos da Unreal Engine. Em vez de atuarem como assistentes que apenas copiam e colam, esses modelos podem se tornar colaboradores ativos, capazes de entender e operar dentro de workflows específicos da Unreal Engine.

A interface é aberta, e a escolha do modelo também: desenvolva com Claude, Gemini ou qualquer outro modelo que melhor atenda às suas necessidades.

Novos workflows para mídia e entretenimento com modelos de imagem e difusão 


Também mostramos workflows voltados para mídia e entretenimento que oferecem aos artistas um controle criativo muito maior sobre a geração de imagens e vídeos do que as ferramentas tradicionais baseadas em prompts de texto. 

Trazer modelos de difusão para a Unreal Engine abre a possibilidade de usar depth passes, normal maps e dados de câmera de cenas 3D como entradas de condicionamento junto com prompts de texto. Os resultados são frames estilizados que respeitam o enquadramento de câmera e a composição da cena, extraem e transformam objetos segmentados em assets 3D reutilizáveis e renderizam sequências completas de vídeo com difusão guiada por modelos, tudo isso diretamente dentro da engine. 

Planejamos lançar as ferramentas que tornam essas novas capacidades possíveis no início do próximo ano.

Lore: controle de versão de próxima geração para todos


O Lore é um sistema open source de controle de versão de próxima geração, já disponível hoje e totalmente gratuito.

Diferente de outras soluções de controle de versão que são otimizadas apenas para código-fonte ou para assets binários, o Lore oferece alta performance, confiabilidade e workflows colaborativos práticos para ambos, permitindo que desenvolvedores e artistas trabalhem juntos de forma integrada.

Projetado para oferecer escalabilidade sem precedentes, o Lore foi criado para lidar com volumes massivos de dados, repositórios distribuídos e equipes de qualquer tamanho. Ele é especialmente adequado para projetos que combinam código com grandes assets binários voltados para desenvolvimento de jogos, produção de mídia e outros trabalhos ricos em conteúdo.
Lore: An open source next-generation version control system.

Mais de US$ 1 bilhão pagos a desenvolvedores de Fortnite


O Fortnite continua crescendo como ecossistema, com mais de US$ 1 bilhão pagos a desenvolvedores desde o lançamento do Unreal Editor for Fortnite. Neste ano, reduzimos o tempo de iteração pela metade e continuamos construindo a base para a convergência do Unreal Editor for Fortnite com a Unreal Engine 6. O Scene Graph está dando aos desenvolvedores mais controle, com sistemas centrais da engine, como animação, itemização e habilidades de gameplay, chegando como componentes programáveis em Verse. Com Fortnite de volta ao Google Play e à App Store no mundo todo, além de novos controles de interface e input, o tempo de jogo em experiências criadas por desenvolvedores mais do que dobrou no último ano. 
As mudanças recentes no Discover resultaram em ilhas recém-publicadas alcançando 100 jogadores e 10.000 impressões em quase o dobro da taxa anterior. Também reduzimos spam e conteúdo duplicado, organizamos as ilhas em gêneros mais claros e personalizamos todos os aspectos da experiência. Ainda neste verão, vamos avançar ainda mais com uma reformulação completa do Discover: vídeos em toda a experiência, personalização mais profunda em cada seção, sinais sociais como porcentagem de curtidas nos cards e o Discover substituindo o lobby como a primeira coisa que jogadores verão ao abrir o Fortnite.
Discover on Fortnite.

Os Simpsons está chegando ao UEFN

Fortnite continua sendo o melhor lugar para os fãs jogarem e viverem experiências com as franquias que amam. Em maio, jogos de Star Wars™ chegaram ao Fortnite e geraram engajamento recorde. Nas primeiras 72 horas após o lançamento, quase 8 milhões de jogadores entraram em ilhas personalizadas de Star Wars™. A próxima grande franquia a chegar para os desenvolvedores é The Simpsons.
The Fortnite | Simpsons season.
No outono passado, mais de 80 milhões de pessoas jogaram a temporada de Fortnite | Simpsons, acumulando 780 milhões de horas de jogo! Ainda este ano, o kit de ferramentas oficial estará disponível para desenvolvedores do Fortnite por meio do programa IP, completo com personagens icônicos e locais de Springfield.

Atualizações chegando à Epic Games Store


A Epic Games Store agora conta com mais de 6 mil jogos de mais de 3 mil parceiros e, em 2025, os gastos de jogadores com jogos third-party para PC cresceram 57%, atingindo o recorde histórico de US$ 400 milhões. 

Destacamos nossos objetivos de entregar melhor performance, aprimorar a descoberta de conteúdo, aprofundar recursos de comunidade e construir uma plataforma na qual parceiros possam investir com confiança pelos próximos anos. Estamos realizando uma reconstrução completa do Launcher e da infraestrutura de backend da loja, permitindo que novos recursos voltados aos jogadores sejam lançados de forma mais rápida e frequente.
The Epic Games Store in the Launcher.
Também estamos conectando a Epic Games Store de forma ainda mais próxima ao ecossistema de Fortnite. Agora, quando jogadores compram conteúdos específicos de parceiros na Epic Games Store, eles recebem cosméticos baseados na IP daquele jogo para usar em Fortnite. Fique de olho em mais de 30 colaborações planejadas para 2026, com continuidade ao longo de 2027.

Destaques da comunidade


Hoje, muitos dos nossos parceiros apresentaram projetos impressionantes:

A The Coalition revelou como utilizou MegaLights em Gears of War: E-Day para escalar de apenas algumas fontes de luz em determinados ambientes para centenas ou até milhares, todas projetando sombras dinâmicas enquanto mantinham 60 fps no Xbox Series X. 

Já a Neon Giant revelou como sua equipe enxuta usou a Unreal Engine para construir Port Desire, a gigantesca cidade cybergrunge repleta de detalhes em NO LAW. 

A Riot Games compartilhou como fez a transição de sua tecnologia interna para a Unreal Engine 5 no PC e no mobile para o auto battler de estratégia Teamfight Tactics.

Já a equipe da Future Trash, desenvolvedora dentro do ecossistema Unreal Editor for Fortnite, revelou detalhes de bastidores sobre o fenômeno Star Wars™ Droid Tycoon. Queremos deixar um grande agradecimento a essas equipes talentosas por compartilharem sua experiência conosco.
Gears of War: E-Day by The Coalition, NO LAW by Neon Giant, Teamfight Tactics by Riot Games, Star Wars Droid Tycoon by Future Trash.

Nos vemos no ano que vem


Isso é tudo por hoje! Nos divertimos muito no State of Unreal 2026 e mal podemos esperar para celebrar a comunidade no Unreal Fest em Seul, Xangai e Tóquio ainda este ano.

Perdeu o State of Unreal?

Se você não teve a chance de assistir ao State of Unreal, não se preocupe! Gravamos toda a apresentação para que você possa assistir quando quiser. Dê o play abaixo e fique por dentro de tudo o que rolou.
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