O State of Unreal reuniu mais de 2 mil desenvolvedores presencialmente e centenas de milhares online. Aqui está um resumo de todas as novidades.
Unreal Engine 5.8 já está disponível
Esta versão é focada em melhorias de desempenho e no amadurecimento dos recursos centrais.
Novo suporte a servidores Model Context Protocol no Unreal Engine
A Unreal Engine 5.8 introduz um novo plugin Experimental de Model Context Protocol (MCP), que permite aos desenvolvedores conectar modelos como Claude diretamente a projetos da Unreal Engine. Em vez de atuarem como assistentes que apenas copiam e colam, esses modelos podem se tornar colaboradores ativos, capazes de entender e operar dentro de workflows específicos da Unreal Engine.
A interface é aberta, e a escolha do modelo também: desenvolva com Claude, Gemini ou qualquer outro modelo que melhor atenda às suas necessidades.
Novos workflows para mídia e entretenimento com modelos de imagem e difusão
Também mostramos workflows voltados para mídia e entretenimento que oferecem aos artistas um controle criativo muito maior sobre a geração de imagens e vídeos do que as ferramentas tradicionais baseadas em prompts de texto.
Trazer modelos de difusão para a Unreal Engine abre a possibilidade de usar depth passes, normal maps e dados de câmera de cenas 3D como entradas de condicionamento junto com prompts de texto. Os resultados são frames estilizados que respeitam o enquadramento de câmera e a composição da cena, extraem e transformam objetos segmentados em assets 3D reutilizáveis e renderizam sequências completas de vídeo com difusão guiada por modelos, tudo isso diretamente dentro da engine.
Planejamos lançar as ferramentas que tornam essas novas capacidades possíveis no início do próximo ano.
Mais de US$ 1 bilhão pagos a desenvolvedores de Fortnite
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Fortnite continua crescendo como ecossistema, com mais de US$ 1 bilhão pagos a desenvolvedores desde o lançamento do Unreal Editor for Fortnite. Neste ano, reduzimos o tempo de iteração pela metade e continuamos construindo a base para a convergência do Unreal Editor for Fortnite com a Unreal Engine 6. O Scene Graph está dando aos desenvolvedores mais controle, com sistemas centrais da engine, como animação, itemização e habilidades de gameplay, chegando como componentes programáveis em Verse. Com Fortnite de volta ao Google Play e à App Store no mundo todo, além de novos controles de interface e input, o tempo de jogo em experiências criadas por desenvolvedores mais do que dobrou no último ano.
As mudanças recentes no Discover resultaram em ilhas recém-publicadas alcançando 100 jogadores e 10.000 impressões em quase o dobro da taxa anterior. Também reduzimos spam e conteúdo duplicado, organizamos as ilhas em gêneros mais claros e personalizamos todos os aspectos da experiência. Ainda neste verão, vamos avançar ainda mais com uma reformulação completa do Discover: vídeos em toda a experiência, personalização mais profunda em cada seção, sinais sociais como porcentagem de curtidas nos cards e o Discover substituindo o lobby como a primeira coisa que jogadores verão ao abrir o Fortnite.
Os Simpsons está chegando ao UEFN
Fortnite continua sendo o melhor lugar para os fãs jogarem e viverem experiências com as franquias que amam. Em maio, jogos de Star Wars™ chegaram ao Fortnite e geraram engajamento recorde. Nas primeiras 72 horas após o lançamento, quase 8 milhões de jogadores entraram em ilhas personalizadas de Star Wars™. A próxima grande franquia a chegar para os desenvolvedores é The Simpsons.
No outono passado, mais de 80 milhões de pessoas jogaram a temporada de Fortnite | Simpsons, acumulando 780 milhões de horas de jogo! Ainda este ano, o kit de ferramentas oficial estará disponível para desenvolvedores do Fortnite por meio do programa IP, completo com personagens icônicos e locais de Springfield.
Atualizações chegando à Epic Games Store
A Epic Games Store agora conta com mais de 6 mil jogos de mais de 3 mil parceiros e, em 2025, os gastos de jogadores com jogos third-party para PC cresceram 57%, atingindo o recorde histórico de US$ 400 milhões.
Destacamos nossos objetivos de entregar melhor performance, aprimorar a descoberta de conteúdo, aprofundar recursos de comunidade e construir uma plataforma na qual parceiros possam investir com confiança pelos próximos anos. Estamos realizando uma reconstrução completa do Launcher e da infraestrutura de backend da loja, permitindo que novos recursos voltados aos jogadores sejam lançados de forma mais rápida e frequente.
Também estamos conectando a Epic Games Store de forma ainda mais próxima ao ecossistema de Fortnite. Agora, quando jogadores compram conteúdos específicos de parceiros na Epic Games Store, eles recebem cosméticos baseados na IP daquele jogo para usar em Fortnite. Fique de olho em mais de 30 colaborações planejadas para 2026, com continuidade ao longo de 2027.
Destaques da comunidade
Hoje, muitos dos nossos parceiros apresentaram projetos impressionantes:
A The Coalition revelou como utilizou MegaLights em Gears of War: E-Day para escalar de apenas algumas fontes de luz em determinados ambientes para centenas ou até milhares, todas projetando sombras dinâmicas enquanto mantinham 60 fps no Xbox Series X.
Já a Neon Giant revelou como sua equipe enxuta usou a Unreal Engine para construir Port Desire, a gigantesca cidade cybergrunge repleta de detalhes em NO LAW.
A Riot Games compartilhou como fez a transição de sua tecnologia interna para a Unreal Engine 5 no PC e no mobile para o auto battler de estratégia Teamfight Tactics.
Já a equipe da Future Trash, desenvolvedora dentro do ecossistema Unreal Editor for Fortnite, revelou detalhes de bastidores sobre o fenômeno Star Wars™ Droid Tycoon. Queremos deixar um grande agradecimento a essas equipes talentosas por compartilharem sua experiência conosco.