스테이트 오브 언리얼은 2,000명이 넘는 개발자들이 현장을 가득 채웠고, 온라인으로는 수십만 명이 함께했습니다. 이번 행사에서 공개된 주요 발표 내용을 한눈에 살펴보세요.
언리얼 엔진 5.8 출시
이번 출시 버전은 성능 향상과 핵심 기능의 완성도를 높이는 데 중점을 두었습니다.
언리얼 엔진의 새로운 모델 컨텍스트 프로토콜(MCP) 서버 지원
언리얼 엔진 5.8에서는 개발자가 Claude와 같은 모델을 UE 프로젝트에 직접 연결할 수 있도록 지원하는 신규 모델 컨텍스트 프로토콜 플러그인을 실험 단계 기능으로 지원합니다. 이러한 모델은 단순히 복사해 붙여넣는 어시스턴트가 아니라, 언리얼 엔진의 특정 워크플로를 이해하고 그 안에서 직접 작업을 수행하는 협업 파트너가 됩니다.
인터페이스는 물론, 사용할 모델도 자유롭게 선택할 수 있습니다. Claude, Gemini를 비롯해 필요에 가장 적합한 모델을 활용할 수 있습니다.
이미지 및 디퓨전 모델을 활용한 차세대 새로운 미디어 & 엔터테인먼트 워크플로
또한 에픽게임즈는 기존의 텍스트 프롬프트 기반 툴보다 아티스트가 이미지와 영상 생성 결과를 훨씬 더 정교하게 제어할 수 있도록 하는 미디어 및 엔터테인먼트 워크플로를 선보였습니다.
디퓨전 모델을 언리얼 엔진에 통합함으로써, 텍스트 프롬프트와 함께 3D 씬의 뎁스 패스, 노멀 맵, 카메라 데이터를 조건 정보로 활용할 수 있습니다. 이를 통해 카메라 구도와 씬 레이아웃을 충실히 반영한 스타일의 프레임을 생성하고, 분할된 오브젝트를 추출해 재사용 가능한 3D 에셋으로 변환하며, 모델 가이드 디퓨전으로 전체 영상 시퀀스를 렌더링하는 작업을 모두 엔진 내에서 수행할 수 있습니다.
이러한 새로운 기능을 지원하는 툴은 내년 초에 출시될 예정입니다.
포트나이트 개발자에게 10억 달러 이상 지급
포트나이트는 에코시스템으로서 지속적으로 성장하고 있으며, UEFN 출시 이후 개발자들에게는 10억 달러 이상이 지급되었습니다. 올해는 반복 작업 시간을 평균 40% 단축했으며, UEFN과 언리얼 엔진 6의 통합을 위한 기반을 계속 마련해 왔습니다. 또한 씬 그래프를 통해 개발자는 더 많은 것을 직접 제어할 수 있게 되었으며, 애니메이션, 아이템 시스템, 게임플레이 어빌리티 같은 핵심 엔진 시스템이 벌스로 스크립팅 가능한 컴포넌트 형태로 제공되고 있습니다. 포트나이트가 전 세계 Google Play와 App Store에 복귀하고 새로운 UI 및 입력 컨트롤이 추가되면서, 개발자가 제작한 게임을 모바일에서 플레이한 시간이 지난 1년 동안 두 배 이상 증가했습니다.
최근 디스커버 개편을 통해 새롭게 퍼블리싱된 섬이 플레이어 100명 이상을 확보하고 1만 회의 노출을 기록하는 비율이 이전보다 거의 두 배 증가했습니다. 또한 스팸 및 중복 콘텐츠를 줄이고, 섬을 명확한 장르별로 분류했으며, 개인화 기능을 한층 강화했습니다. 올 하반기에는 디스커버를 전면 개편할 예정입니다. 디스커버 전반에 영상 콘텐츠를 도입하고, 모든 영역에서 더욱 강화된 개인화 기능을 제공하며, 섬 섹션에 좋아요 비율과 같은 소셜 지표를 표시할 계획입니다. 또한 플레이어가 포트나이트를 실행했을 때 가장 먼저 보게 되는 화면이 로비에서 디스커버로 변경될 예정입니다.
심슨 가족이 UEFN에 찾아옵니다
포트나이트는 팬들이 사랑하는 IP를 플레이하고 경험할 수 있는 최고의 공간으로 자리매김하고 있습니다. 지난 5월에는 스타워즈(Star Wars) 게임들이 포트나이트에 추가되며 출시 후 첫 72시간 만에 약 8백만 명의 플레이어가 스타워즈 테마로 제작된 섬을 플레이하며 기록적인 호응을 이끌어냈습니다. 다음으로 개발자들에게 제공될 주요 IP는 바로 심슨 가족(The Simpsons)입니다.
지난 가을, 8천만 명이 넘는 플레이어가 포트나이트 | 심슨 가족(Fortnite | Simpsons) 시즌을 플레이하며, 총 플레이 시간은 7억 5천만 시간 이상을 기록했습니다. 올해 말, IP 파트너 프로그램을 통해 공식 툴키트가 포트나이트 개발자들에게 제공될 예정이며, 스프링필드(Springfield)의 대표적인 캐릭터와 장소도 제공될 예정입니다.
에픽게임즈 스토어의 향후 계획
에픽게임즈 스토어에는 현재 3,000여 개 파트너사의 6,000개 이상의 게임이 제공되고 있으며, 2025년에는 서드파티 PC 게임에 대한 플레이어 지출이 57% 증가해 역대 최고치인 4억 달러를 기록했습니다. 에픽은 더 나은 성능, 향상된 탐색 기능, 더욱 강화된 커뮤니티 기능, 그리고 파트너가 앞으로도 오랫동안 신뢰하고 구축할 수 있는 플랫폼이라는 목표를 공유했습니다. 런처와 스토어 백엔드를 전면 개편하고 있으며, 이를 통해 플레이어를 위한 신규 기능을 더 빠르게, 더 자주 선보일 수 있게 될 것입니다.
또한 에픽게임즈 스토어를 포트나이트 에코시스템과 더욱 긴밀하게 연결하고 있습니다. 이제 플레이어가 에픽게임즈 스토어에서 특정 파트너 콘텐츠를 구매하면, 해당 게임 IP를 테마로 한 장식 아이템이 지급되며, 이를 포트나이트에서 사용할 수 있게 됩니다. 2026년에 계획된 30개 이상의 콜라보레이션이 예정되어 있으며, 이러한 협업은 2027년에도 계속될 예정이니 기대해 주세요.
커뮤니티 하이라이트
이번 행사에서는 다양한 파트너사들이 인상적인 프로젝트를 선보였습니다.
더 코얼리션(The Coalition)은 기어스 오브 워: E-데이(Gears of War: E-Day)에서 메가라이트를 활용해 일부 환경에서 소수의 라이트만 사용하던 수준에서 수백 개 또는 수천 개로 확장하면서도, 모든 라이트에 다이내믹 섀도를 적용한 상태로 Xbox Series X의 60fps를 유지한 방법을 공개했습니다.
네온 자이언트(Neon Giant)는 소규모 팀이 언리얼 엔진을 활용해 노 로(NO LAW)의 고밀도 사이버그런지 도시인 포트 디자이어(Port Desire)를 제작한 과정을 소개했습니다.
라이엇 게임즈(Riot Games)는 오토 배틀러 게임인 전략적 팀 전투(Teamfight Tactics)의 PC와 모바일 버전 개발을 위해 자체 기술에서 UE5로 전환한 경험을 공유했습니다.
그리고 UEFN 개발사 퓨처 트래시(Future Trash)는 큰 인기를 끈 스타워즈 드로이드 타이쿤(Star Wars Droid Tycoon)의 비하인드 스토리를 들려주었습니다. 전문 지식을 공유해 주신 이 모든 팀에 감사의 말씀을 전합니다.