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2026년 6월 17일

스테이트 오브 언리얼 2026의 주요 발표 내용을 확인해 보세요

Lore

State of Unreal 2026

UE 5.8

UE 6

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스테이트 오브 언리얼은 2,000명이 넘는 개발자들이 현장을 가득 채웠고, 온라인으로는 수십만 명이 함께했습니다. 이번 행사에서 공개된 주요 발표 내용을 한눈에 살펴보세요.

언리얼 엔진 6로의 여정


언리얼 엔진 6는 현재 개발 중이며, UE5에서 구축해 온 AAA 게임 개발 역량과, 포트나이트에서 라이브로 구축해 온 차세대 게임 개발 파이프라인을 하나로 통합할 수 있습니다. 이를 통해 개발자는 어떤 형태와 규모의 게임이든 한 번 개발한 게임을 기존 플랫폼, 포트나이트, 또는 자체 라이브 및 향후 여러 제품으로 확장될 수 있는 생태계에 배포할 수 있게 됩니다. 궁극적으로 에픽은 다음과 같은 세 가지 핵심 방향을 중심으로 UE6를 개발하고 있습니다. 
 
  1. 개발 접근성을 높이고, 수천 명이 참여하는 지속형 대규모 라이브 경험을 구현할 수 있도록 게임플레이 프로그래밍 모델을 C++를 트랜잭션 방식으로 처리하는 벌스(Verse)로 전환하고 있습니다.
  2. 개방형 표준을 기반으로 콘텐츠, 코드, 그리고 경제 시스템이 게임, 에코시스템, 엔진 전반에서 자유롭게 이동하고 상호 운용될 수 있도록 지원하여, 그 어느 때보다 훨씬 더 큰 규모로 개발자들이 협업할 수 있는 환경을 구축하고 있습니다.
  3. 창의성과 생산성을 높이기 위해 Claude, Gemini 등과의 통합을 지원하는 모델 컨텍스트 프로토콜(Model Context Protocol, MCP)과 같은 개발 파이프라인 기능을 구축하고 있습니다. 이를 통해 팀은 시간이 많이 소요되는 수작업 대신 개발의 핵심이 되는 창의적이고 기술적인 과제에 역량을 집중할 수 있습니다.
언리얼 엔진 6.
또한 렌더링, 개발 반복 작업 시간, 팀 워크플로, 그리고 모바일 하드웨어 지원과 성능 및 최적화 등 엔진의 핵심 기능도 계속해서 발전시켜 나갈 예정입니다. 각 기능에 대해서는 앞으로 순차적으로 더 자세히 공유드릴 예정입니다.

UE6는 2027년 말 얼리 액세스 출시를 목표로 하고 있습니다. 일정과 비전에 대한 자세한 내용은 언리얼 엔진 6 블로그에서 확인할 수 있습니다.

언리얼 엔진 5.8 출시


이번 출시 버전은 성능 향상과 핵심 기능의 완성도를 높이는 데 중점을 두었습니다. 
Unreal Engine 5.8.
이제 루멘은 경량화된 다이내믹 글로벌 일루미네이션을 지원하여, Nintendo Switch 2와 PC에서도 60fps를 구현할 수 있습니다. 또한 월드 제작 기능을 계속 확장하고 캐릭터 및 애니메이션 워크플로를 더욱 직관적이고 인터랙티브하게 개선했습니다. 새롭게 공개된 지브라 캐릭터 샘플(Zebra Character Sample), 메타휴먼 데브키트(MetaHuman Devkit), 그리고 메타휴먼 애니메이터 마커리스 모션 캡처(MetaHuman Animator Markerless Motion Capture) 플러그인을 확인하고 활용해 보세요.

UE 5.8에서는 메가라이트, 오디오 인사이트, 카오스 클로스용 데이터플로, 라이브 링크 허브, 아이리스, 무비 렌더 그래프를 비롯한 다양한 기능이 이제 정식 버전으로 제공됩니다. 또한 하이트필드의 제약 없이 어떤 환경에서도 복잡한 3D 지형을 제작할 수 있는 완전히 새로운 실험 단계 기능인 메시 터레인 시스템을 처음으로 선보입니다.
셰이더 컴파일을 최적화하고 중복 제거 기능을 향상해 불필요한 작업을 없앴습니다. 그 결과 포트나이트의 셰이더 수를 68% 줄일 수 있었습니다. 또한 PSO 프리캐싱이 강화되어 폴백 렌더링이 원활해졌으며, 튜닝, 디버깅, 프로파일링도 더욱 간소화되었습니다. UE6 개발이 본격화됨에 따라, 이번 출시 버전은 현재 계획된 언리얼 엔진 5의 마지막 정식 버전이 될 예정입니다. 다만 필요할 경우 5.9를 출시할 가능성도 열어두고 있습니다. 5.8 버전에 대한 자세한 내용은 블로그에서 확인해 보세요.

언리얼 엔진의 새로운 모델 컨텍스트 프로토콜(MCP) 서버 지원


언리얼 엔진 5.8에서는 개발자가 Claude와 같은 모델을 UE 프로젝트에 직접 연결할 수 있도록 지원하는 신규 모델 컨텍스트 프로토콜 플러그인을 실험 단계 기능으로 지원합니다. 이러한 모델은 단순히 복사해 붙여넣는 어시스턴트가 아니라, 언리얼 엔진의 특정 워크플로를 이해하고 그 안에서 직접 작업을 수행하는 협업 파트너가 됩니다.

인터페이스는 물론, 사용할 모델도 자유롭게 선택할 수 있습니다. Claude, Gemini를 비롯해 필요에 가장 적합한 모델을 활용할 수 있습니다.

이미지 및 디퓨전 모델을 활용한 차세대 새로운 미디어 & 엔터테인먼트 워크플로 


또한 에픽게임즈는 기존의 텍스트 프롬프트 기반 툴보다 아티스트가 이미지와 영상 생성 결과를 훨씬 더 정교하게 제어할 수 있도록 하는 미디어 및 엔터테인먼트 워크플로를 선보였습니다. 

디퓨전 모델을 언리얼 엔진에 통합함으로써, 텍스트 프롬프트와 함께 3D 씬의 뎁스 패스, 노멀 맵, 카메라 데이터를 조건 정보로 활용할 수 있습니다. 이를 통해 카메라 구도와 씬 레이아웃을 충실히 반영한 스타일의 프레임을 생성하고, 분할된 오브젝트를 추출해 재사용 가능한 3D 에셋으로 변환하며, 모델 가이드 디퓨전으로 전체 영상 시퀀스를 렌더링하는 작업을 모두 엔진 내에서 수행할 수 있습니다. 

이러한 새로운 기능을 지원하는 툴은 내년 초에 출시될 예정입니다.

로어: 모두를 위한 차세대 버전 관리 시스템


로어(Lore)는 무료로 바로 사용할 수 있는 오픈소스 차세대 버전 관리 시스템입니다.

소스 코드 또는 바이너리 에셋 중 하나에만 최적화된 기존 버전 관리 솔루션과 달리, 로어는 두 가지 모두에서 높은 성능과 안정성, 그리고 실용적인 협업 워크플로를 제공해 개발자와 아티스트가 원활하게 협업할 수 있도록 지원합니다.

뛰어난 확장성을 목표로 개발된 로어는 방대한 데이터 세트, 분산 저장소, 그리고 모든 규모의 팀을 지원할 수 있도록 설계되었습니다. 특히 게임 개발, 미디어 제작 등 코드와 대용량 바이너리 에셋을 함께 사용하는 콘텐츠 중심 프로젝트에 적합합니다.
Lore: An open source next-generation version control system.

포트나이트 개발자에게 10억 달러 이상 지급


포트나이트는 에코시스템으로서 지속적으로 성장하고 있으며, UEFN 출시 이후 개발자들에게는 10억 달러 이상이 지급되었습니다. 올해는 반복 작업 시간을 평균 40% 단축했으며, UEFN과 언리얼 엔진 6의 통합을 위한 기반을 계속 마련해 왔습니다. 또한 씬 그래프를 통해 개발자는 더 많은 것을 직접 제어할 수 있게 되었으며, 애니메이션, 아이템 시스템, 게임플레이 어빌리티 같은 핵심 엔진 시스템이 벌스로 스크립팅 가능한 컴포넌트 형태로 제공되고 있습니다. 포트나이트가 전 세계 Google Play와 App Store에 복귀하고 새로운 UI 및 입력 컨트롤이 추가되면서, 개발자가 제작한 게임을 모바일에서 플레이한 시간이 지난 1년 동안 두 배 이상 증가했습니다.
최근 디스커버 개편을 통해 새롭게 퍼블리싱된 섬이 플레이어 100명 이상을 확보하고 1만 회의 노출을 기록하는 비율이 이전보다 거의 두 배 증가했습니다. 또한 스팸 및 중복 콘텐츠를 줄이고, 섬을 명확한 장르별로 분류했으며, 개인화 기능을 한층 강화했습니다. 올 하반기에는 디스커버를 전면 개편할 예정입니다. 디스커버 전반에 영상 콘텐츠를 도입하고, 모든 영역에서 더욱 강화된 개인화 기능을 제공하며, 섬 섹션에 좋아요 비율과 같은 소셜 지표를 표시할 계획입니다. 또한 플레이어가 포트나이트를 실행했을 때 가장 먼저 보게 되는 화면이 로비에서 디스커버로 변경될 예정입니다.
Discover on Fortnite.

심슨 가족이 UEFN에 찾아옵니다

포트나이트는 팬들이 사랑하는 IP를 플레이하고 경험할 수 있는 최고의 공간으로 자리매김하고 있습니다. 지난 5월에는 스타워즈(Star Wars) 게임들이 포트나이트에 추가되며 출시 후 첫 72시간 만에 약 8백만 명의 플레이어가 스타워즈 테마로 제작된 섬을 플레이하며 기록적인 호응을 이끌어냈습니다. 다음으로 개발자들에게 제공될 주요 IP는 바로 심슨 가족(The Simpsons)입니다.
The Fortnite | Simpsons season.
지난 가을, 8천만 명이 넘는 플레이어가 포트나이트 | 심슨 가족(Fortnite | Simpsons) 시즌을 플레이하며, 총 플레이 시간은 7억 5천만 시간 이상을 기록했습니다. 올해 말, IP 파트너 프로그램을 통해 공식 툴키트가 포트나이트 개발자들에게 제공될 예정이며, 스프링필드(Springfield)의 대표적인 캐릭터와 장소도 제공될 예정입니다.

에픽게임즈 스토어의 향후 계획


에픽게임즈 스토어에는 현재 3,000여 개 파트너사의 6,000개 이상의 게임이 제공되고 있으며, 2025년에는 서드파티 PC 게임에 대한 플레이어 지출이 57% 증가해 역대 최고치인 4억 달러를 기록했습니다. 에픽은 더 나은 성능, 향상된 탐색 기능, 더욱 강화된 커뮤니티 기능, 그리고 파트너가 앞으로도 오랫동안 신뢰하고 구축할 수 있는 플랫폼이라는 목표를 공유했습니다. 런처와 스토어 백엔드를 전면 개편하고 있으며, 이를 통해 플레이어를 위한 신규 기능을 더 빠르게, 더 자주 선보일 수 있게 될 것입니다.
The Epic Games Store in the Launcher.
또한 에픽게임즈 스토어를 포트나이트 에코시스템과 더욱 긴밀하게 연결하고 있습니다. 이제 플레이어가 에픽게임즈 스토어에서 특정 파트너 콘텐츠를 구매하면, 해당 게임 IP를 테마로 한 장식 아이템이 지급되며, 이를 포트나이트에서 사용할 수 있게 됩니다. 2026년에 계획된 30개 이상의 콜라보레이션이 예정되어 있으며, 이러한 협업은 2027년에도 계속될 예정이니 기대해 주세요.

커뮤니티 하이라이트


이번 행사에서는 다양한 파트너사들이 인상적인 프로젝트를 선보였습니다.

더 코얼리션(The Coalition)은 기어스 오브 워: E-데이(Gears of War: E-Day)에서 메가라이트를 활용해 일부 환경에서 소수의 라이트만 사용하던 수준에서 수백 개 또는 수천 개로 확장하면서도, 모든 라이트에 다이내믹 섀도를 적용한 상태로 Xbox Series X의 60fps를 유지한 방법을 공개했습니다. 

네온 자이언트(Neon Giant)는 소규모 팀이 언리얼 엔진을 활용해 노 로(NO LAW)의 고밀도 사이버그런지 도시인 포트 디자이어(Port Desire)를 제작한 과정을 소개했습니다. 

라이엇 게임즈(Riot Games)는 오토 배틀러 게임인 전략적 팀 전투(Teamfight Tactics)의 PC와 모바일 버전 개발을 위해 자체 기술에서 UE5로 전환한 경험을 공유했습니다.

그리고 UEFN 개발사 퓨처 트래시(Future Trash)는 큰 인기를 끈 스타워즈 드로이드 타이쿤(Star Wars Droid Tycoon)의 비하인드 스토리를 들려주었습니다. 전문 지식을 공유해 주신 이 모든 팀에 감사의 말씀을 전합니다.
Gears of War: E-Day by The Coalition, NO LAW by Neon Giant, Teamfight Tactics by Riot Games, Star Wars Droid Tycoon by Future Trash.

내년에 다시 만나요


이상으로 올해 스테이트 오브 언리얼의 주요 소식을 모두 전해드렸습니다! 올해도 커뮤니티와 함께할 수 있어 뜻깊은 시간이었으며, 올해 서울, 상하이, 도쿄에서 열리는 언리얼 페스트에서 다시 만나기를 기대합니다.

스테이트 오브 언리얼을 놓치셨나요?

스테이트 오브 언리얼을 놓치셨더라도 걱정하지 마세요! 언제든 시청할 수 있도록 녹화 영상을 준비했습니다. 아래 영상에서 이번 행사에서 공개된 모든 내용을 확인해 보세요.
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