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2026年6月17日

State of Unreal 2026:イベントで発表された注目ニュース

Lore

State of Unreal 2026

UE 5.8

UE 6

UEFN

Unreal Fest Chicago 2026

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放送 & ライブ イベント

映画&テレビ

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State of Unreal には 2,000 人以上のデベロッパーが現地参加し、数十万人がオンラインで参加しました。イベントで発表されたすべてのニュースをここにまとめています。

Unreal Engine 6 への道


Unreal Engine 6 を開発中です。UE6 は、UE5 で構築した AAA ゲーム開発機能を統合し、フォートナイトでライブ構築してきた次世代ゲーム開発パイプラインで拡張しています。UE6 の狙いは、デベロッパーが一度にあらゆる規模とスコープのゲームを作成して、従来のプラットフォーム、フォートナイト、またはデベロッパー独自の現行の潜在的なマルチプロダクト エコシステムにデプロイできるようにすることです。突き詰めていえば、UE6 の開発における取り組みは大きく 3 つあります。 
 
  1. ゲームプレイのプログラミング モデルを Verse に移行しています。これは C++  をトランザクション化したもので、開発のアクセシビリティを向上させ、何千人もの貢献者による永続的で大規模なライブ体験を構築できるようにすることを目的としています。
  2. オープン スタンダードを通じて、コンテンツ、コード、エコノミーがゲーム、エコシステム、エンジン間で移植可能かつ相互運用可能になるようにします。かつてない大規模なデベロッパー コラボレーションを可能することが狙いです。
  3. クリエイティビティと生産性を何倍にも高めるカギとして、モデル コンテキスト プロトコル (MCP) と Claude、Gemini、その他との統合など、開発パイプライン機能を構築しています。それにより、チームは時間のかかる手作業ではなく、開発の重要なクリエイティブおよびテクニカルなタスクに集中できるようになります。
Unreal Engine 6。
引き続き、レンダリング、開発イテレーション時間、チーム ワークフロー、モバイル ハードウェアのサポート、機能、最適化などの分野で、エンジンのコア機能を改善していきます。これらの各トピックの詳細については、これから徐々にお伝えしていく予定です。

早期アクセス リリースは 2027 年末を目指しています。スケジュールと構想の詳細については、Unreal Engine 6 のブログ投稿をご覧ください

Unreal Engine 5.8 が利用可能に


このリリースでは、パフォーマンスの向上とコア機能の完成度アップに重点を置いています。 
Unreal Engine 5.8.
Lumen には、Nintendo Switch 2 と PC で 60 fps をサポートする、軽量なダイナミック グローバル イルミネーションが追加されました。引き続き、ワールド構築機能の拡大と、キャラクターとアニメーションのワークフローのインタラクティブ性と直感性の向上に取り組んでまいります。新しいZebra キャラクター サンプル、MetaHuman Devkit、MetaHuman Animator マーカーレス モーション キャプチャ プラグインをチェックして、始めましょう。

UE 5.8 では、MegaLight、オーディオ インサイト、データフロー、Live Link ハブ、Iris、ムービー レンダリング グラフなど、多くの機能が正式版になりました。

加えて、このリリースでは新しい実験的機能であるメッシュ テレインを初公開します。これは、高度フィールドの制限なしに、あらゆる種類の環境で複雑な 3D ランドスケープを作成できるまったく新しいシステムです。

シェーダー コンパイルを最適化し、重複排除を改善して、無駄な作業をなくしました。これにより、フォートナイトのシェーダー数を 68% 削減できました。さらに、PSO プリキャッシングの強化により、フォールバック レンダリングが効率化され、チューニング、デバッグ、プロファイリングが簡素化されました。

UE6 に向けて作業を進める中で、これが Unreal Engine 5 の計画されている最後のメジャー リリースですが、必要に応じて 5.9 をリリースする選択肢も残しています。5.8 の詳細については、ブログ投稿をご覧ください。

Unreal Engine での新しいモデル コンテキスト プロトコル (MCP) サーバーのサポート


Unreal Engine 5.8 では、実験的なモデル コンテキスト プロトコル (MCP) プラグインが新しく導入され、デベロッパーは Claude などのモデルを UE プロジェクトに直接接続できるようになります。これらのモデルは、単にコピー&ペーストを処理するアシスタントではなく、特定の Unreal Engine ワークフローを理解し、そのワークフロー内で動作するアクティブなコラボレーターになることができます。

インターフェースはオープンであり、モデルの選択も自由です。Claude、Gemini のほか、ニーズに最適なモデルを何でも使えます。

画像モデルと拡散モデルを利用した斬新なメディアとエンターテインメント ワークフロー 


画像と動画の生成で、従来のテキスト プロンプト ツールよりもはるかに詳細なクリエイティブ コントロールを可能にするメディアとエンターテイメントのワークフローも示しました。 

拡散モデルを Unreal Engine に導入することで、テキスト プロンプトと共に、3D シーンからの深度パス、法線マップ、カメラ データを条件付け入力として使用できるようになります。結果として、モデル誘導拡散でカメラのフレーミングとシーンのレイアウトを活かし、セグメント化されたオブジェクトを抽出して再利用可能な 3D アセットにメッシュ化し、完全なビデオ シーケンスをレンダリングするスタイリッシュなフレームが生成されます。これらすべてがエンジン内で実現可能です。 

これらの新しい機能を実現するツールのリリースは来年初めに予定しています。

Lore:あらゆる用途に使える次世代バージョン管理


Lore は、今すぐ利用可能な無料で利用できるオープン ソースの次世代バージョン管理システムです。

ソース コードまたはバイナリ アセットに最適化されている他のバージョン管理ソリューションとは異なり、Lore は両方に対して高いパフォーマンス、信頼性、実用的なコラボレーション ワークフローを備え、デベロッパーとアーティストがシームレスに連携できるようにします。

前例のないスケーラビリティの実現を目的に、大規模なデータセット、分散型リポジトリ、あらゆる規模のチームに対応できるように設計されています。Lore が特に向いているのは、コードと大きなバイナリ アセットを組み合わせるゲーム開発やメディア制作など、コンテンツが充実したプロジェクトです。
Lore: An open source next-generation version control system.

フォートナイト デベロッパーに支払われた金額が 10 億米ドルを突破


フォートナイトはエコシステムとして成長を続けており、UEFN のリリース以降、デベロッパーに支払われた金額は 10 億米ドルを超えます。今年は、イテレーション時間を平均 40% 短縮したうえ、UEFN と UE6 の統合に向けたフレームワークの構築に引き続き取り組みました。シーン グラフはよりきめ細かく制御できるようになり、アニメーション、アイテム化、ゲームプレイ機能などのコア エンジン システムを Verse スクリプト可能なコンポーネントとして提供します。フォートナイトが世界中の Google Play と App Store に復活し、新しい UI と入力コントロールが導入されたことで、デベロッパーが作成したゲームのモバイル プレイ時間が過去 1 年間で 2 倍以上に増加しました。
ディスカバリーの最近の変更により、新しく公開された島が以前のほぼ 2 倍の速度で 100 人のプレイヤーと 10,000 回のインプレッションに到達するようになりました。また、スパムと重複するコンテンツを削減し、島を明確なジャンルに整理し、目に触れるあらゆる側面をパーソナライズしました。今年後半には、ディスカバリーを完全に再設計して、さらに進化させる予定です。随所に動画が使われるようになり、すべての行で細かなパーソナライゼーションができるようになり、タイル上に「いいね」の割合などのソーシャル シグナルが表示されるようになるほか、プレイヤーがフォートナイトを開いたときに最初に目にするものとして、ディスカバリーがロビーに取って代わります。
Discover on Fortnite.

The Simpsons が UEFN に登場

フォートナイトはこれからも、ファンが好きな IP をプレイし、体験するのに最適な場所であり続けます。5 月には、スター・ウォーズのゲームがフォートナイトに登場し、記録的なエンゲージメントを達成しました。リリースから最初の 72 時間で、800 万人近くのプレイヤーがカスタムのスター・ウォーズの島に飛び込みました。デベロッパー向けに次に登場する主要な IP は The Simpsons です。
The Fortnite | Simpsons season.
昨秋、8,000 万人以上がフォートナイト | Simpsons シーズンをプレイし、7 億 5,000 万時間以上を費やしました!今年後半には、スプリングフィールドの象徴的なキャラクターとロケーションがすべて揃った公式ツールキットが、IP プログラムを通じてフォートナイト デベロッパーに提供される予定です。

Epic Games Store に登場するアップデート


Epic Games Store では現在、3,000 以上のパートナーから 6,000 以上のゲームが提供されています。2025 年には、サードパーティ製 PC ゲームにおけるプレイヤーの支出が 57% 増加し、過去最高額となる 4 億米ドルを記録しました。 

パフォーマンスの向上、ディスカバリーの改善、コミュニティ機能の深化、そしてパートナーが今後何年にもわたって安心して構築できるプラットフォームという目標を強調して説明しました。Launcher とストアページのバックエンドを完全に再構築し、ストアでプレイヤー向けの新機能をより速く、より頻繁にリリースできるようにします。
The Epic Games Store in the Launcher.
Epic Games Store と フォートナイト エコシステムとの連携をさらに強化していきます。プレイヤーが Epic Games Store で特定のパートナー コンテンツを購入すると、そのゲームの IP のビジュアルがフォートナイトで使用できるように付与されるようになりました。2026 年から 2027 年にかけて予定されている 30 を超えるコラボレーションにご期待ください。

コミュニティ全体のハイライト


本日、多くのパートナー企業が素晴らしいプロジェクトを披露しました。

The Coalition は、Gears of War: E-Day で MegaLight を使用して一部の環境で光源を数個から数百~数千個にスケーリングする方法を披露しました。キャストするのはすべてダイナミック シャドウでありながら、Xbox Series X で 60 fps を維持しています。 

Neon Giant は、小規模なチームが Unreal Engine を使用して NO LAW の高密度に構築され、人口の多いサイバーグランジ都市である Port Desire を作成した方法についての知見を提供しました。 

Riot Games は、戦略オートバトラー Teamfight Tactics で、PC とモバイルの両方で内部技術から UE5 に切り替えた方法を共有しました。

さらに、UEFN デベロッパーの Future Trash が、大ヒット作 Star Wars Droid Tycoon に関する内部情報を教えてくれました。これらの才能あるチームが専門知識を共有してくれたことに、心から感謝いたします。
Gears of War: E-Day by The Coalition, NO LAW by Neon Giant, Teamfight Tactics by Riot Games, Star Wars Droid Tycoon by Future Trash.

また来年お会いしましょう


注目ニュースとお知らせは以上です。State of Unreal は大盛況でした。今年後半にソウル、上海、東京で開催される Unreal Fest でコミュニティを祝うのが待ちきれません。

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