Le State of Unreal a attiré plus de 2 000 développeurs en personne et des centaines de milliers en ligne : voici un récapitulatif de toutes ses actualités.
L'Unreal Engine 5.8 est maintenant disponible
Cette version se concentre sur l'amélioration des performances et la maturation des fonctionnalités principales.
Nouvelle prise en charge du serveur de protocole de contexte de modèle dans l'Unreal Engine
L'Unreal Engine 5.8 introduit un nouveau plug-in expérimental de protocole de contexte de modèle (MCP) qui permet aux développeurs de connecter des modèles comme Claude directement aux projets UE. Plutôt que d'agir comme de simples assistants qui font des copier-coller, ces modèles peuvent devenir des collaborateurs actifs qui comprennent et fonctionnent dans des flux de travail spécifiques de l'Unreal Engine.
L'interface est ouverte, tout comme le choix du modèle : créez avec Claude, Gemini ou tout autre modèle qui correspond le mieux à vos besoins.
Nouveaux flux de travail pour les médias et le divertissement tirant parti des modèles d'image et de diffusion
Nous avons également montré des flux de travail pour les médias et de divertissement qui donnent aux artistes un contrôle créatif bien plus important sur la génération d'images et de vidéos que les outils traditionnels de génération de texte à partir d'une invite.
L'intégration des modèles de diffusion dans l'Unreal Engine permet d'utiliser les passes de profondeur, des textures de normales et des données de caméra des scènes 3D comme entrées de conditionnement aux côtés des invites de texte. Il en résulte des cadres stylisés qui respectent le cadrage de la caméra et la disposition de la scène, qui extraient et maillent les objets segmentés en ressources 3D réutilisables et qui rendent des séquences vidéo complètes avec une diffusion guidée par modèle, le tout depuis le moteur.
Nous prévoyons de publier les outils qui permettent ces nouvelles fonctionnalités au début de l'année prochaine.
Plus d'un milliard de dollars versés aux développeurs Fortnite
Fortnite continue de se développer en tant qu'écosystème, avec plus d'un milliard de dollars versés aux développeurs depuis le lancement de l'UEFN. Cette année, nous avons réduit d'environ 40% les temps d'itération et continué à jeter les bases de la convergence de l'UEFN avec l'UE6. Le Scene Graph donne aux développeurs plus de contrôle, avec des systèmes de moteur principaux comme l'animation, l'itémisation et les compétences de jeu qui deviennent des composants scriptables en Verse. Avec le retour de Fortnite sur Google Play et l'App Store dans le monde entier, et les nouvelles interfaces utilisateur et nouveaux contrôles d'entrée, le temps de jeu sur mobile dans les jeux créés par des développeurs a plus que doublé au cours de l'année dernière.
Les changements récents apportés à Découvrir ont permis aux îles nouvellement publiées d'atteindre 100 joueurs et 10 000 impressions à un taux presque deux fois supérieur au taux précédent. Nous avons également réduit le spam et le contenu dupliqué, organisé les îles en genres clairs et personnalisé chaque aspect de la surface. Plus tard cette année, nous irons encore plus loin avec une refonte complète de Découvrir : diffusion de la vidéo, personnalisation accrue sur chaque ligne, signaux sociaux tels que le pourcentage sur les tuiles, et Découvrir qui remplace le salon comme page d'accueil lorsque les joueurs ouvrent Fortnite.
Les Simpson arrivent sur l'UEFN
Fortnite reste le meilleur endroit pour les fans qui veulent jouer et redécouvrir la propriété intellectuelle qu'ils aiment. En mai, des jeux Star Wars ont débarqué sur Fortnite et ont généré un engagement record : dans les 72 premières heures suivant le lancement, près de huit millions de joueurs se sont lancés dans des îles Star Wars personnalisées. La prochaine propriété intellectuelle majeure qui arrive chez les développeurs est Les Simpson.
L'automne dernier, plus de 80 millions de personnes ont joué à la saison Fortnite | Les Simpsons pendant 750 millions d'heures ! Plus tard cette année, la boîte à outils officielle sera disponible pour les développeurs Fortnite par le biais du programme de propriété intellectuelle, avec les personnages et les lieux emblématiques de Springfield.
Mises à jour à venir sur l'Epic Games Store
L'Epic Games Store propose désormais plus de 6 000 jeux provenant de plus de 3 000 partenaires, et en 2025, les dépenses des joueurs dans les jeux PC tiers ont augmenté de 57%, atteignant un record historique de 400 millions de dollars.
Nous avons mis l'accent sur nos objectifs pour de meilleures performances, une meilleure découverte, des fonctionnalités communautaires plus approfondies et une plateforme sur laquelle les partenaires peuvent s'appuyer en toute confiance pour les années à venir. Nous entreprenons une reconstruction complète du backend du lanceur et de la boutique, ce qui permettra à la boutique de livrer plus rapidement et plus fréquemment de nouvelles fonctionnalités destinées aux joueurs.
Nous connectons également l'Epic Games Store plus étroitement avec l'écosystème Fortnite. Désormais, lorsque les joueurs achètent du contenu partenaire spécifique sur l'Epic Games Store, ils reçoivent des cosmétiques provenant de la propriété intellectuelle de ce jeu à utiliser dans Fortnite. Attendez-vous à plus de 30 collaborations prévues pour 2026, qui se poursuivront en 2027.
Points forts de la communauté
Aujourd'hui, plusieurs de nos partenaires ont présenté des projets impressionnants :
The Coalition a révélé comment ils ont utilisé MegaLights dans Gears of War: E-Day pour passer d'une poignée de sources de lumière dans certains environnements à des centaines ou des milliers, le tout en projetant des ombres dynamiques tout en maintenant 60 fps sur la Xbox Series X.
Neon Giant nous a donné un aperçu de la façon dont leur petite équipe a utilisé l'Unreal Engine pour créer Port Desire, la ville cybergrunge densément construite et peuplée de NO LAW.
Riot Games a partagé comment ils sont passés d'une technologie interne à l'UE5 sur PC et mobile pour le jeu stratégique de combat automatique Teamfight Tactics.
Et le développeur de l'UEFN Future Trash nous a donné des informations exclusives sur le succès fulgurant de Star Wars Droid Tycoon. Nous tenons à remercier chaleureusement ces équipes talentueuses pour le partage de leur expertise.