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Événement

17 juin 2026

State of Unreal 2026 : les principales actualités du salon

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Jeux

Lore

Mobile

Simulation

State of Unreal 2026

UE 5.8

UE 6

UEFN

Unreal Fest Chicago 2026

Le State of Unreal a attiré plus de 2 000 développeurs en personne et des centaines de milliers en ligne : voici un récapitulatif de toutes ses actualités.

En route vers l'Unreal Engine 6


L'Unreal Engine 6 est en cours de développement, et il réunira les capacités de développement de jeux AAA que nous avons développées dans l'UE5 et les étendra avec un pipeline de développement de jeux de nouvelle génération que nous avons conçu en direct dans Fortnite. L'objectif est de permettre aux développeurs de créer des jeux de toute envergure et de toute portée une seule fois et de les déployer sur des plateformes traditionnelles, Fortnite, ou leurs propres écosystèmes en direct et potentiellement multi-produits. En fin de compte, nous développons l'UE6 avec trois initiatives majeures : 
 
  1. Nous faisons passer le modèle de programmation du gameplay à Verse, qui remplace le C++, pour améliorer l'accessibilité du développement et pour que nous puissions créer des expériences persistantes, à grande échelle et en direct avec des milliers de contributeurs.
  2. Nous permettons au contenu, au code et aux économies de devenir transposables et interopérables entre les jeux, les écosystèmes et les moteurs par le biais de normes ouvertes, afin de permettre une collaboration des développeurs à des échelles bien plus grandes qu'auparavant.
  3. Nous créons des fonctionnalités de pipeline de développement telles qu'un protocole de contexte de modèle (MCP) avec des intégrations pour Claude, Gemini et d'autres, comme des multiplicateurs de créativité et de productivité afin que les équipes puissent concentrer leurs efforts sur les tâches créatives et techniques essentielles du développement plutôt que sur des tâches manuelles chronophages.
Unreal Engine 6.
Nous allons continuer à améliorer la fonctionnalité principale du moteur dans des domaines tels que le rendu, les temps d'itération de développement, les flux de travail d'équipe et la prise en charge du matériel, des capacités et des optimisations sur mobile. Nous développerons chacun de ces sujets au fil du temps.

Nous prévoyons une sortie en accès anticipé fin 2027, vous pouvez en savoir plus sur le calendrier et notre vision dans notre article de blog sur l'Unreal Engine 6.

L'Unreal Engine 5.8 est maintenant disponible


Cette version se concentre sur l'amélioration des performances et la maturation des fonctionnalités principales. 
Unreal Engine 5.8.
Lumen propose désormais une illumination globale dynamique légère pour prendre en charge 60 fps sur la Nintendo Switch 2 et les PC. Et nous avons continué à étendre les capacités de construction de monde et à rendre les flux de travail des personnages et de l'animation plus interactifs et intuitifs. Découvrez le nouvel exemple de personnage Zebra, le kit de développement MetaHuman et le plug-in de capture de mouvement sans marqueur MetaHuman Animator pour commencer.

De nombreuses fonctionnalités sont désormais prêtes pour la production dans l'UE 5.8, notamment MegaLights, Audio Insights, Dataflow pour Chaos Cloth, Live Link Hub, Iris et Movie Render Graph.

De plus, cette version offre un premier aperçu d'une nouvelle fonctionnalité expérimentale : terrain maillé, un tout nouveau système pour créer des paysages 3D complexes dans tout type d'environnement sans les limitations des champs de hauteur.

Nous avons optimisé la compilation des shaders et amélioré la déduplication pour éliminer les tâches redondantes, ce qui a permis de réduire de 68% le nombre de shaders de Fortnite. De plus, la pré-mise en cache PSO améliorée rationalise le rendu de repli et simplifie le réglage, le débogage et le profilage. Alors que nous avançons vers l'UE6, il s'agit de la dernière version majeure prévue pour l'Unreal Engine 5, mais nous nous réservons la possibilité de publier une version 5.9 si nécessaire. Pour en savoir plus sur la version 5.8, consultez notre article de blog.

Nouvelle prise en charge du serveur de protocole de contexte de modèle dans l'Unreal Engine


L'Unreal Engine 5.8 introduit un nouveau plug-in expérimental de protocole de contexte de modèle (MCP) qui permet aux développeurs de connecter des modèles comme Claude directement aux projets UE. Plutôt que d'agir comme de simples assistants qui font des copier-coller, ces modèles peuvent devenir des collaborateurs actifs qui comprennent et fonctionnent dans des flux de travail spécifiques de l'Unreal Engine.

L'interface est ouverte, tout comme le choix du modèle : créez avec Claude, Gemini ou tout autre modèle qui correspond le mieux à vos besoins.

Nouveaux flux de travail pour les médias et le divertissement tirant parti des modèles d'image et de diffusion 


Nous avons également montré des flux de travail pour les médias et de divertissement qui donnent aux artistes un contrôle créatif bien plus important sur la génération d'images et de vidéos que les outils traditionnels de génération de texte à partir d'une invite. 

L'intégration des modèles de diffusion dans l'Unreal Engine permet d'utiliser les passes de profondeur, des textures de normales et des données de caméra des scènes 3D comme entrées de conditionnement aux côtés des invites de texte. Il en résulte des cadres stylisés qui respectent le cadrage de la caméra et la disposition de la scène, qui extraient et maillent les objets segmentés en ressources 3D réutilisables et qui rendent des séquences vidéo complètes avec une diffusion guidée par modèle, le tout depuis le moteur. 

Nous prévoyons de publier les outils qui permettent ces nouvelles fonctionnalités au début de l'année prochaine.

Lore : le contrôle de version de nouvelle génération pour tous


Lore est un système de contrôle de version de nouvelle génération open source qui est disponible dès maintenant et gratuit à utiliser.

Contrairement aux autres solutions de contrôle de version qui optimisent soit le code source, soit les ressources binaires, Lore offre des performances élevées, une fiabilité et des flux de travail collaboratifs pratiques pour ces deux options, ce qui permet aux développeurs et aux artistes de travailler ensemble de manière transparente.

Conçu pour une évolutivité sans précédent, Lore est destiné à gérer des ensembles de données massifs, des référentiels distribués et des équipes de toute taille. Il est particulièrement bien adapté aux projets qui combinent du code avec de grandes ressources binaires pour le développement de jeux, la production multimédia et d'autres travaux riches en contenu.
Lore: An open source next-generation version control system.

Plus d'un milliard de dollars versés aux développeurs Fortnite


Fortnite continue de se développer en tant qu'écosystème, avec plus d'un milliard de dollars versés aux développeurs depuis le lancement de l'UEFN. Cette année, nous avons réduit d'environ 40% les temps d'itération et continué à jeter les bases de la convergence de l'UEFN avec l'UE6. Le Scene Graph donne aux développeurs plus de contrôle, avec des systèmes de moteur principaux comme l'animation, l'itémisation et les compétences de jeu qui deviennent des composants scriptables en Verse. Avec le retour de Fortnite sur Google Play et l'App Store dans le monde entier, et les nouvelles interfaces utilisateur et nouveaux contrôles d'entrée, le temps de jeu sur mobile dans les jeux créés par des développeurs a plus que doublé au cours de l'année dernière.
Les changements récents apportés à Découvrir ont permis aux îles nouvellement publiées d'atteindre 100 joueurs et 10 000 impressions à un taux presque deux fois supérieur au taux précédent. Nous avons également réduit le spam et le contenu dupliqué, organisé les îles en genres clairs et personnalisé chaque aspect de la surface. Plus tard cette année, nous irons encore plus loin avec une refonte complète de Découvrir : diffusion de la vidéo, personnalisation accrue sur chaque ligne, signaux sociaux tels que le pourcentage sur les tuiles, et Découvrir qui remplace le salon comme page d'accueil lorsque les joueurs ouvrent Fortnite.
Discover on Fortnite.

Les Simpson arrivent sur l'UEFN

Fortnite reste le meilleur endroit pour les fans qui veulent jouer et redécouvrir la propriété intellectuelle qu'ils aiment. En mai, des jeux Star Wars ont débarqué sur Fortnite et ont généré un engagement record : dans les 72 premières heures suivant le lancement, près de huit millions de joueurs se sont lancés dans des îles Star Wars personnalisées. La prochaine propriété intellectuelle majeure qui arrive chez les développeurs est Les Simpson.
The Fortnite | Simpsons season.
L'automne dernier, plus de 80 millions de personnes ont joué à la saison Fortnite | Les Simpsons pendant 750 millions d'heures ! Plus tard cette année, la boîte à outils officielle sera disponible pour les développeurs Fortnite par le biais du programme de propriété intellectuelle, avec les personnages et les lieux emblématiques de Springfield.

Mises à jour à venir sur l'Epic Games Store


L'Epic Games Store propose désormais plus de 6 000 jeux provenant de plus de 3 000 partenaires, et en 2025, les dépenses des joueurs dans les jeux PC tiers ont augmenté de 57%, atteignant un record historique de 400 millions de dollars. 

Nous avons mis l'accent sur nos objectifs pour de meilleures performances, une meilleure découverte, des fonctionnalités communautaires plus approfondies et une plateforme sur laquelle les partenaires peuvent s'appuyer en toute confiance pour les années à venir. Nous entreprenons une reconstruction complète du backend du lanceur et de la boutique, ce qui permettra à la boutique de livrer plus rapidement et plus fréquemment de nouvelles fonctionnalités destinées aux joueurs.
The Epic Games Store in the Launcher.
Nous connectons également l'Epic Games Store plus étroitement avec l'écosystème Fortnite. Désormais, lorsque les joueurs achètent du contenu partenaire spécifique sur l'Epic Games Store, ils reçoivent des cosmétiques provenant de la propriété intellectuelle de ce jeu à utiliser dans Fortnite. Attendez-vous à plus de 30 collaborations prévues pour 2026, qui se poursuivront en 2027.

Points forts de la communauté


Aujourd'hui, plusieurs de nos partenaires ont présenté des projets impressionnants :

The Coalition a révélé comment ils ont utilisé MegaLights dans Gears of War: E-Day pour passer d'une poignée de sources de lumière dans certains environnements à des centaines ou des milliers, le tout en projetant des ombres dynamiques tout en maintenant 60 fps sur la Xbox Series X. 

Neon Giant nous a donné un aperçu de la façon dont leur petite équipe a utilisé l'Unreal Engine pour créer Port Desire, la ville cybergrunge densément construite et peuplée de NO LAW. 

Riot Games a partagé comment ils sont passés d'une technologie interne à l'UE5 sur PC et mobile pour le jeu stratégique de combat automatique Teamfight Tactics.

Et le développeur de l'UEFN Future Trash nous a donné des informations exclusives sur le succès fulgurant de Star Wars Droid Tycoon. Nous tenons à remercier chaleureusement ces équipes talentueuses pour le partage de leur expertise.
Gears of War: E-Day by The Coalition, NO LAW by Neon Giant, Teamfight Tactics by Riot Games, Star Wars Droid Tycoon by Future Trash.

À l'année prochaine


C'est à peu près tout ! Nous nous sommes bien amusés au State of Unreal, et nous avons hâte de célébrer la communauté à l'Unreal Fest à Séoul, Shanghai et Tokyo plus tard cette année.

Vous avez raté le State of Unreal ?

Si vous n'avez pas eu l'occasion de regarder le State of Unreal, ne vous inquiétez pas ! Nous l'avons enregistré pour que vous puissiez le regarder à votre convenance. Appuyez sur lecture ci-dessous et (re)découvrez les moments forts.
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