En State of Unreal, se han dado cita más de 2000 desarrolladores en persona y cientos de miles en línea. Aquí tienes un resumen de todas las noticias.
Unreal Engine 5.8 ya está aquí
Esta versión se centra en mejorar el rendimiento y en perfeccionar las funciones principales.
Nueva compatibilidad con el servidor de protocolo de contexto de modelo (MCP) en Unreal Engine
Unreal Engine 5.8 presenta un nuevo complemento experimental de protocolo de contexto de modelo que permite a los desarrolladores conectar modelos como Claude directamente a los proyectos de UE. En lugar de actuar como asistentes que se limitan a copiar y pegar, estos modelos pueden convertirse en colaboradores activos que operan dentro de los procesos de trabajo específicos de Unreal Engine y los comprenden.
La interfaz es abierta, al igual que la elección del modelo de creación, ya sea Claude, Gemini o el que mejor se adapte a tus necesidades.
Nuevos procesos de trabajo multimedia y de entretenimiento que utilizan modelos de imagen y difusión
También hemos presentado procesos de trabajo de entretenimiento y multimedia que proporcionan a los artistas un control creativo sobre la generación de imágenes y vídeos mucho mayor que las herramientas tradicionales de prompts de texto.
Llevar los modelos de difusión a Unreal Engine abre la posibilidad de utilizar pases de profundidad, mapas normales y datos de cámara de escenas 3D como entradas de condicionamiento, además de los prompts de texto. Como resultado, se obtienen fotogramas estilizados que respetan el encuadre de la cámara y la disposición de la escena, extraen y aplican mallas a objetos segmentados para convertirlos en recursos 3D reutilizables y renderizan secuencias de vídeo completas con difusión guiada por modelos, todo ello desde dentro del motor.
Tenemos previsto lanzar las herramientas que hacen posibles estas nuevas prestaciones a principios del próximo año.
Más de mil millones de dólares pagados a los desarrolladores de Fortnite
El ecosistema de Fortnite sigue creciendo, y se han pagado más de mil millones de dólares a desarrolladores desde el lanzamiento de UEFN. Este año, hemos reducido los tiempos de iteración en un promedio del 40 % y continuamos estableciendo el marco para la convergencia de UEFN con UE6. El grafo de escena ofrece a los desarrolladores más control. Varios sistemas esenciales del motor, como la animación, la creación de objetos y las habilidades de jugabilidad, llegan como componentes programables con Verse. Con la reaparición de Fortnite en Google Play y en la App Store en todo el mundo, y con los nuevos controles de interfaz de usuario y de entrada, el tiempo de juego en dispositivos móviles con los juegos creados por desarrolladores se ha duplicado con creces en el último año.
Los cambios recientes en Discover han provocado que las islas recién publicadas alcancen los 100 jugadores y las 10 000 impresiones a casi el doble de la velocidad anterior. También hemos reducido el contenido de spam y duplicado, organizado las islas en géneros claramente definidos y personalizado todos los aspectos de la superficie. A finales de este año, seguiremos avanzando con un rediseño completo de Discover: vídeos en todas partes, una personalización más profunda en cada fila e información de redes sociales, como el porcentaje de «me gusta» en las teselas. Además, Discover sustituirá a la sala principal como lo primero que ven los jugadores al abrir Fortnite.
Los Simpsons llegan a UEFN
Fortnite sigue siendo el mejor lugar para que los aficionados jueguen y disfruten con la PI que les encanta. En mayo, se incorporaron los juegos de Star Wars a Fortnite, con un récord de participación: en las primeras 72 horas desde el lanzamiento, casi ocho millones de jugadores se lanzaron a las islas personalizadas de Star Wars. La próxima gran PI en camino para los desarrolladores es Los Simpsons.
El pasado otoño, más de 80 millones de personas jugaron la temporada de Fortnite | Los Simpson durante más de 750 millones de horas. A finales de este año, estará disponible el kit de herramientas oficial para los desarrolladores de Fortnite a través del programa de PI, con personajes y ubicaciones icónicos de Springfield.
Actualizaciones previstas para Epic Games Store
Epic Games Store cuenta ahora con más de 6000 juegos de más de 3000 socios. En 2025, el gasto de los jugadores en juegos de PC de terceros aumentó un 57 %, alcanzando un récord histórico de 400 millones de dólares.
Hemos destacado nuestros objetivos de mejor rendimiento y descubrimiento, funciones de comunidad más profundas y una plataforma en la que los socios puedan seguir basándose para crear con confianza durante muchos años. Estamos llevando a cabo una reconstrucción completa del backend del iniciador y de la tienda, lo que permitirá lanzar en ella nuevas funciones para los jugadores de forma más rápida y frecuente.
También estamos conectando Epic Games Store más estrechamente con el ecosistema de Fortnite. Ahora, cuando los jugadores compran contenido específico de socios en Epic Games Store, se les otorgan cosméticos de la PI de ese juego para usarlos en Fortnite. No te pierdas las más de 30 colaboraciones previstas para 2026, que continuarán en 2027.
Aspectos destacados de la comunidad
Hoy, muchos de nuestros socios han mostrado sus impresionantes proyectos:
The Coalition ha revelado cómo utilizaron MegaLights en Gears of War: E-Day para escalar desde un puñado de fuentes de luz en algunos entornos hasta cientos o miles, todas ellos proyectando sombras dinámicas, mientras han mantenido los 60 fps en la Xbox Series X.
Neon Giant ha contado cómo su pequeño equipo utilizó Unreal Engine para crear Port Desire, la ciudad cybergrunge densamente edificada y poblada de NO LAW.
Riot Games relató el cambio que han realizado de la tecnología interna a UE5 en PC y móvil para el juego de batallas automáticas de estrategia Teamfight Tactics.
Además, Future Trash, desarrollador de UEFN, nos habló en primicia de su arrollador éxito, STAR WARS™ Droid Tycoon. Queremos dar las gracias de corazón a estos equipos con tanto talento por contarnos su experiencia.