State of Unreal zog mehr als 2.000 Entwickler persönlich und Hunderttausende online an – hier eine Zusammenfassung aller Neuigkeiten.
Unreal Engine 5.8 ist jetzt verfügbar
Diese Veröffentlichung konzentriert sich auf die Verbesserung der Performance und die Weiterentwicklung der Kernfunktionen.
Neue Model Context Protocol-Serverunterstützung (MCP) in der Unreal Engine
Unreal Engine 5.8 führt ein neues experimentelles Model Context Protocol (MCP)-Plugin ein, das es Entwicklern ermöglicht, Modelle wie Claude direkt mit UE-Projekten zu verbinden. Anstatt als Assistenten zu agieren, die einfach nur kopieren und einfügen, können diese Modelle zu aktiven Mitarbeitern werden, die bestimmte Unreal Engine-Workflows verstehen und innerhalb dieser arbeiten.
Die Schnittstelle ist offen – und somit auch die Wahl des Modells: Erstelle mit Claude, Gemini oder mit den Modellen, die am besten zu deinen Anforderungen passen.
Neue Medien- und Unterhaltungs-Workflows unter Nutzung von Bild- und Diffusionsmodellen
Wir haben auch Medien- und Unterhaltungs-Workflows gezeigt, die Künstlern eine weitaus größere kreative Kontrolle über die Bild- und Videoerstellung einräumen als herkömmliche Werkzeuge mit Text-Prompts.
Die Integration von Diffusionsmodellen in die Unreal Engine ermöglicht die Verwendung von Tiefenpässen, Normal-Maps und Kameradaten aus 3D-Szenen als Konditionierungseingaben neben Textaufforderungen. Das Ergebnis sind gestaltete Frames, die das Kameraframing und das Szenenlayout berücksichtigen, segmentierte Objekte extrahieren und vernetzen, um wiederverwendbare 3D-Assets zu erhalten, und vollständige Videosequenzen mit modellgesteuerter Diffusion rendern – alles innerhalb der Engine.
Wir planen, die Werkzeuge, die diese neuen Funktionen antreiben, Anfang nächsten Jahres zu veröffentlichen.
Über 1 Milliarde US-Dollar an Fortnite-Entwickler ausgezahlt
Fortnite wächst als Ökosystem weiter – mit über 1
Milliarde US-Dollar, die seit dem Start von UEFN an Entwickler ausgezahlt wurden. In diesem Jahr haben wir die Iterationszeiten im Schnitt um 40 % verringert imd weiterhin den Rahmen für die Konvergenz von UEFN mit UE6 geschaffen. Scene Graph räumt Entwicklern mehr Kontrolle ein, wobei Kernsysteme der Engine wie Animation, Itemisierung und Gameplay-Fähigkeiten als Verse-scriptbare Komponenten erscheinen. Dank der weltweiten Rückkehr von Fortnite zu Google Play und in den App Store sowie neuer UI- und Input-Steuerelemente hat sich die mobile Spielzeit in von Entwicklern erstellten Spielen im letzten Jahr mehr als verdoppelt.
Die jüngsten Änderungen an Discover haben dazu geführt, dass neu veröffentlichte Inseln fast doppelt so schnell 100 Spieler und 10.000 Impressions erreichen. Wir haben auch Spam und doppelte Inhalte verringert, Inseln in klare Genres organisiert und jeden Aspekt der Oberfläche personalisiert. Und wir gehen später in diesem Jahr noch weiter – mit einem vollständigen Redesign von Discover: Video überall, tiefere Personalisierung in allen Bereichen, soziale Signale wie die Like-Prozentzahl auf Kacheln, und Discover anstelle der Lobby als erster Anlaufpunkt für Spieler, sobald sie Fortnite öffnen.
Die Simpsons kommen in den UEFN
Fortnite bleibt auch weiterhin der beste Ort für Fans, um die IP, die sie lieben, zu spielen und zu erleben. Im Mai landeten Star Wars-Spiele in Fortnite und führten zu einer Rekordbeteiligung – innerhalb der ersten 72 Stunden nach dem Start sprangen fast 8 Millionen Spieler auf benutzerdefinierten Star Wars-Inseln ab. Die nächste große IP auf dem Weg zu den Entwicklern ist Die Simpsons.
Im letzten Herbst spielten mehr als 80 Millionen Menschen die Fortnite-Simpsons-Saison, insgesamt 750 Millionen Stunden lang! Später in diesem Jahr wird das offizielle Toolkit für Fortnite-Entwickler über das IP-Programm verfügbar sein – komplett mit ikonischen Charakteren und Orten aus Springfield.
Updates für den Epic Games Store
Der Epic Games Store bietet jetzt mehr als 6.000 Spiele von über 3.000 Partnern, und im Jahr 2025 stiegen die Ausgaben der Spieler für PC-Spiele von Drittanbietern um 57 % und erreichten einen neuen Rekordwert von 400 Millionen US-Dollar.
Wir haben unsere Ziele für eine bessere Performance, eine verbesserte Auffindbarkeit, tiefere Community-Funktionen und eine Plattform unterstrichen, auf der Partner für die kommenden Jahre vertrauensvoll aufbauen können. Wir bauen das Backend des Launchers und des Shops komplett neu auf, damit der Shop schneller und häufiger neue spielerorientierte Funktionen veröffentlichen kann.
Wir verbinden ebenfalls den Epic Games Store enger mit dem Fortnite -Ökosystem. Wenn Spieler jetzt spezifische Partnerinhalte im Epic Games Store kaufen, erhalten sie kosmetische Gegenstände aus der IP dieses Spiels zur Verwendung in Fortnite. Freu dich auf über 30 Kooperationen, die für 2026 geplant sind und bis ins Jahr 2027 fortgesetzt werden.
Highlights aus der Community
Heute haben viele unserer Partner ihre beeindruckenden Projekte vorgestellt:
The Coalition hat gezeigt, wie sie MegaLights in Gears of War: E-Day verwendet haben, um von einer Handvoll Lichtquellen in einigen Umgebungen auf Hunderte oder Tausende zu skalieren – alle werfen dynamische Schatten, während 60 fps auf der Xbox Series X beibehalten werden.
Neon Giant gab uns Einblicke, wie ihr kleines Team die Unreal Engine verwendete, um Port Desire zu erstellen, eine dicht bebaute und besiedelte Cybergrunge-Stadt in NO LAW.
Riot Games hat mitgeteilt, wie sie für den Strategie-Auto-Battler Teamfight Tactics von der internen Technologie auf UE5 für PC und Mobilgeräte umgestiegen sind.
Und UEFN-Entwickler Future Trash gewährte uns exklusive Informationen zum riesigen Erfolg STAR WARS Droid Tycoon. Wir möchten uns ganz herzlich bei diesen talentierten Teams für das Teilen ihres Fachwissens bedanken.