Rigging in Unreal Engine 5.6 Workshop now on the EDC.

학습

2025년 12월 9일

UE 컨트롤 릭을 활용한 리깅 워크숍을 에픽 디벨로퍼 커뮤니티에서 지금 바로 만나보세요

Rigging in UE Control Rig Workshop

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UE 컨트롤 릭을 활용한 리깅 워크숍을 에픽 디벨로퍼 커뮤니티에서 무료로 제공합니다!

이 5일간의 집중적인 온라인 워크숍은 일반적으로 초대받은 사람만 참여할 수 있습니다. 하지만 이번에는 한정된 기간 동안 누구나 참여할 수 있도록 공개하여, 에픽게임즈 전문가 팀으로부터 애니메이션 리깅 기술을 배울 수 있는 기회를 제공합니다.

이 워크숍의 목표는 명확합니다. 언리얼 엔진의 컨트롤 릭으로 제작에 바로 사용할 수 있는 실무 기술을 갖추도록 리깅 및 테크니컬 아티스트를 지원하여, 유연하고 애니메이션에 최적화된 릭을 처음부터 제작할 수 있게 하는 것입니다.
Robot enemies in the A-COM Animation Sample Project for UE 5.6.
Courtesy of Agora Studio
학습 목표:
  • 실전 숙련도 향상: 간단한 소품부터 페이셜 컨트롤까지 포함한 완벽한 이족보행 릭 제작 과정을 안내합니다.
  • 실무 적용 역량: 실제 제작 파이프라인에 즉시 사용할 수 있는 워크플로와 기술을 학습합니다.
  • 창의적 탐구 기회: 프로시저럴 컨트롤부터 다이내믹, Python 툴까지 다양한 리깅 시스템을 직접 실험해 볼 수 있습니다.

학습 내용에는 언리얼 엔진 기초, 애니메이션 툴 소개, 컨트롤 릭 사용, 스켈레탈 편집, FK/IK 및 스플라인 설정, 디포머 생성 및 리깅, 블렌드 셰이프 또는 모프 타깃 애니메이션 구동, 컨트롤 릭 피직스 기초 등이 포함됩니다.

이 워크숍은 언리얼 엔진의 리얼타임 컨트롤 릭 워크플로로 전환하려는 중급~시니어급 리깅 아티스트를 대상으로 합니다.

EDC에서 제공되는 내용

에픽 디벨로퍼 커뮤니티에서는 워크숍을 안내하는 동영상과 발표 자료, 에셋 등 다양한 강좌 자료를 확인하실 수 있습니다.

이 강좌는 아고라 스튜디오(Agora Studio)에서 제작해 최근 공개한 A-COM 애니메이션 샘플을 기반으로 구성되었습니다.

이 샘플 프로젝트는 리깅과 키프레임 애니메이션부터 라이팅, 비주얼 이펙트, 렌더링에 이르기까지 UE5에서 직접 관리되는 완전한 애니메이션 파이프라인을 보여줍니다.

A-COM 애니메이션 샘플은 팹에서 다운로드할 수 있으며 에픽 디벨로퍼 커뮤니티에는 이를 바로 활용하는 데 도움이 되는 다양한 학습 콘텐츠가 제공됩니다.

애니메이션 리깅 역량을 강화하세요!

지금 바로 에픽 디벨로퍼 커뮤니티에서 UE 컨트롤 릭을 활용한 리깅 워크숍을 시작하고, 언리얼 엔진의 컨트롤 릭으로 제작에 바로 사용할 수 있는 실무 기술을 배워보세요.

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