Rigging in Unreal Engine 5.6 Workshop now on the EDC.

ラーニング

2025年12月9日

UE コントロール リグのリギング ワークショップが Epic Developer Community で利用可能に

UE コントロール リグのリギング ワークショップを Epic Developer Community で無料で提供します。

この 5 日間の集中的なオンライン ワークショップは通常、招待者のみが参加できます。この度、期間限定で誰でも参加できるようにして、Epic の専門家集団からアニメーション リギングの技術を学ぶ機会を得られるようにいたします。

このワークショップには明確なミッションがあります。Unreal Engine のコントロール リグに関する実践的な、制作に活用できるスキルをリガーやテクニカル アーティストが体得し、柔軟に使えるアニメーションに適したリグを基礎から構築できるようにすることです。
Robot enemies in the A-COM Animation Sample Project for UE 5.6.
Courtesy of Agora Studio
学習内容
  • ハンズオン マスタリー:二足歩行リグを完成させるまでの工程について、単純なプロップから始めてフェイシャル コントロールを仕上げるまで説明します。
  • 実践応用:実際のプロダクション パイプラインですぐに応用できるワークフローとテクニックを学びます。
  • クリエイティブな探求:リギング システムについて、プロシージャル コントロールからダイナミクスや Python ツールまで、いろいろ試す機会を設けます。

取り上げるトピックは、Unreal Engine の基礎、アニメーション ツールの概要、コントロール リグの使用、スケルタル編集、FK/IK とスプラインの設定、デフォーマーの作成とリギング、ブレンド シェイプの制御やターゲット アニメーションのモーフィング、コントロール リグの物理の基礎です。

このワークショップの主な対象者は、Unreal Engine のリアルタイム コントロール リグ ワークフローに移行しようとしている中級~上級リガーです。

EDC に用意されているコンテンツ

Epic Developer Community には、ワークショップについて説明する動画やコース資料 (スライド資料やアセットなど) があります。
 
このコースは、最近リリースされた A-COM Animation サンプル (Agora Studio 制作) を基に作られています。 

このサンプル プロジェクトは、リギングやキーフレーム アニメーションからライティング、視覚効果、レンダリングまで、すべて UE5 内で直接管理できる、完全なアニメーション パイプラインを公開しています。 

Fab で A-COM Animation サンプルをダウンロードできます。また、使い始める際に役立つたくさんの学習コンテンツが Epic Developer Community に用意されています。