A mannequin modelling clothes in an illuminated space.

뉴스

2025년 9월 3일

신규 보고서: 리얼타임 툴로 패션을 혁신하는 방법 살펴보기

The Interline

디자인

메타휴먼

시각화

패션

디자이너들은 수년 전부터 3D 툴을 사용하여 의상을 제작하고 시각화해 왔기 때문에 패션 분야에서는 3D 기술에 익숙합니다.

하지만 현재 업계는 여러 가지 새로운 과제와 역풍에 직면해 있으며, 이에 따라 기업들은 3D 기술을 사용하기 위해 근본적으로 다른 모델을 평가하고 있습니다.

이 모델은 기존의 3D 툴 사용을 넘어, 실시간 3D라는 미지의 영역으로 나아갑니다. 게임 엔진 워크플로를 활용해 상호작용이라는 강력한 요소를 더함으로써 가상 피팅, 디지털 런웨이, 의상 물리 시뮬레이션과 같은 새롭고 혁신적인 기회를 제공합니다.

'리얼타임 로드맵' 다운로드하기

리얼타임 기술이 의류 및 신발 회사에게 열어주는 기회를 살펴볼 준비가 되셨나요? 지금 바로 더 인터라인의 신규 보고서 '리얼타임 로드맵'을 읽어보세요(영문 제공).
지금 다운로드하기

리얼타임 사고방식으로 전환한다는 것은 단순한 결과물이 아닌 패션 파이프라인에 대한 완전히 새로운 사고방식입니다. 인터랙티브 3D 기술은 진정으로 확장 가능한, 회사 전반에 걸친 가치 흐름을 실현할 수 있는 가능성을 제시합니다. 창의성을 희생하지 않고도 중요한 의사 결정을 빠르게 내릴 수 있으며, 이를 통해 기업의 모든 사람이 참여할 수 있습니다.
Fortnite characters in Balenciaga clothing.
Fortnite X Balenciaga
게임 엔진 기술은 하나의 실처럼 이어져, 디자이너가 의상 콘셉트를 구상하는 것부터 시작하여 버추얼 쇼룸에서의 머천다이징, 기존 렌더링과 영상은 물론 포트나이트 같은 메타버스 플랫폼을 통한 마케팅, 그리고 360° 제품 뷰를 제공하는 이커머스까지 연결될 수 있습니다.

디자인 단계에서 생성된 디지털 에셋은 모든 단계에서 재사용할 수 있으므로 실물 샘플을 사용하는 기존 접근법에 비해 시간과 비용을 크게 절약할 수 있습니다.

또한 소비자는 게임 엔진 기반 3D 의류 컨피규레이터를 사용하여 실시간으로 의류의 색상과 원단을 커스터마이징할 수 있으며, 이를 통해 강력한 CRM 전략을 추진하고 소비자에게 직접 다가가는 비즈니스 모델을 구축하는 데 필요한 데이터를 제공할 수 있습니다.

에픽게임즈는 산업이 맞이한 전환점을 더 깊이 탐구하기 최근 패션 테크놀로지 매거진 더 인터라인과 파트너십을 맺었습니다. 

이들은 업계에서 쌓은 폭넓은 지식과 경험, 인맥을 바탕으로, 패션 분야에서의 리얼타임 기술 활용과 더불어 패션 하우스, 이 기술이 패션 하우스, 디자이너, 시각화 전문가에게 열어주는 새로운 기회를 탐구한 신규 보고서 '리얼타임 로드맵(Real-Time Roadmap)'을 제작했습니다.
A sneaker visualized in Twinmotion.

지금이 이 보고서를 발표하기에 적절한 시점인 이유는 무엇일까요?


패션 산업은 리얼타임 기술에 비교적 생소한 산업입니다. 인터랙티브 3D 워크플로는 자동차, 건축, 영화, TV 전반에 걸쳐 점차 보편화되고 있지만, 게임 엔진을 패션에 사용하는 것은 아직 얼리 어댑터 단계입니다. 

하지만 이러한 변화는 눈덩이처럼 불어나는 글로벌 불확실성, 기술 투자와 인력에 대한 새로운 압박, 지속적인 통합 과제 등 여러 요인이 맞물리면서 앞으로 더 빠르게 진행될 것입니다.

이러한 문제를 해결하기 위해 많은 패션 회사들은 근본적으로 다른 3D 모델을 탐구하기 시작했습니다. 이 새로운 접근법은 이미 디지털 제품 제작(DPC)을 도입한 패션 기업들이 거둔 성공을 기반으로 더 발전할 수 있는 가능성을 열어줍니다. 

또한 디지털 에셋의 가치를 크게 높일 수 있는 방법을 제공합니다. 이를 통해 크리에이터부터 소비자까지 3D 커뮤니티를 대폭 확장할 수 있습니다. 그리고 결정적으로, 기업의 의사 결정 방식과 패션 브랜드가 대내외적으로 스토리를 전달하는 방식을 혁신할 수 있습니다.
리얼타임 3D는 단순한 기술적 개선이 아닙니다. 디지털 콘텐츠의 제작, 경험, 상호작용 방식 자체를 재정의할 근본적인 플랫폼 전환입니다.
제이든 오(Jaden Oh), 클로(CLO) 설립자
A gold mannequin adorned with clothing.
Designed by Diane Wallinger, for The Interline. Staged and rendered in Unreal Engine by Malachi

배움의 기회를 놓치지 마세요

더 인터라인은 '리얼타임 로드맵(Real-Time Roadmap)'에서 패션 업계가 당면한 가장 중요한 질문들, 즉 패션 업계에서 말하는 리얼타임 3D는 정확히 무엇인지 조명합니다. 패션 산업의 기존 3D 툴 및 프로세스 에코시스템은 어디에 적합할까요? 그리고 다른 산업들이 리얼타임 기술로 이룬 성과 중, 패션이 배울 수 있는 것은 무엇일까요?

이 보고서는 리얼타임 3D로의 전환이 의류 및 신발 회사의 창작, 협업, 커뮤니케이션 측면에서 어떻게 새로운 시대를 열 수 있는지 보여줍니다.

지금 바로 '리얼타임 로드맵(Real-Time Roadmap)'을 읽고 패션 분야의 리얼타임 워크플로를 위한 창의적이고 상업적인 비즈니스 사례에 대한 인사이트와 실질적인 로드맵을 확인해 보세요. 이 보고서는에서 다룰 내용은 다음과 같습니다.
  • 툴, 프로세스, 워크플로, 현재 DPC 플랫폼 및 프로세스와 상호작용하는 방식 등 리얼타임 3D를 정의합니다.
  • 리얼타임 렌더링과 디지털 패션 간의 차이점을 설명하고 비디오 게임에서 패션에 적용할 수 있는 비즈니스 기회를 설명합니다.
  • 선도적인 브랜드와 업계 전문가들의 도움을 받아 패션이 DPC로 거둔 성과를 벤치마킹하고 업계에서 향후 달성하고자 하는 목표에 대한 전망을 제시합니다.
  • 리얼타임 3D 콘텐츠 제작 및 의사 결정 파이프라인이 어떻게 구성되는지, 다른 산업의 모범 사례를 어떻게 차용하는지 사례를 분석합니다.
  • 업계를 선도하는 리얼타임 엔진과 에코시스템에서 제공하는 툴, 콘텐츠, 마켓플레이스, 메타휴먼, 워크플로를 살펴봅니다.
  • 핵심 브랜드, 교육자, 업계 전문가의 관점을 공유합니다.

Download ‘The Real-Time Roadmap’

Discover the new opportunities for innovation and workflow efficiencies afforded by real-time technology in the fashion industry.
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