A mannequin modelling clothes in an illuminated space.

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2025年9月3日

新レポート公開:リアルタイム ツールがファッションをどう変えるのか

MetaHuman

The Interline

デザイン

ビジュアライゼーション

ファッション

ファッション業界にとって 3D テクノロジーは決して新しいものではありません。デザイナーたちは長年にわたり、3D ツールを使って衣服を制作し、可視化してきました。

しかし現在、この業界は数多くの新たな課題や逆風に直面しており、各社は 3D テクノロジーの活用方法について、根本的に異なるモデルを模索しています。

その新しいモデルとは、従来の 3D ツールを超え、未知の領域であるリアルタイム 3D へ踏み出すことです。ゲーム エンジンのワークフローを取り入れることで、強力な要素である「インタラクティビティ」を実現し、バーチャル試着やデジタル ランウェイ、衣服の物理シミュレーションなど、新たな革新的機会への扉を開くのです。

「The Real-Time Roadmap」をダウンロード

リアルタイム技術がアパレルやフットウェア企業にもたらす新たな可能性を探ってみませんか?The Interline の最新レポート「The Real-Time Roadmap」を今すぐご覧ください。
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リアルタイム思考への転換は、単なる成果物の問題ではなく、ファッションのサプライチェーンそのものを根本から見直すまったく新しい発想です。インタラクティブな 3D 技術は、企業全体に拡張可能なバリューチェーンを実現する可能性を秘めています。そこでは、創造性を犠牲にすることなく重要な意思決定が迅速に行われ、組織のあらゆる人が参加できるのです。
Fortnite characters in Balenciaga clothing.
Fortnite X Balenciaga
ゲーム エンジン技術は、デザイナーによる衣服の構想から始まり、バーチャル ショールームでのマーチャンダイジングやマーケティング (従来型のレンダリングや動画、さらにはフォートナイトのようなメタバース上のプラットフォームまで) を経て、360 度の商品ビューを備えた e コマースに至るまでを、一貫してつなぐ一本の糸となり得ます。

デザイン段階で作成されたデジタル アセットは、他のあらゆる接点でも再利用できるため、時間とコストを大幅に削減可能です。特に、従来の物理サンプルを用いた方法と比べると、その効果は顕著です。

さらに、ゲーム エンジンを活用した 3D 衣服コンフィギュレータによって、消費者は衣服の色や素材をリアルタイムでカスタマイズできます。そのデータは強力な CRM 戦略の推進に役立つだけでなく、D2C 型のビジネス モデルを切り拓く基盤にもなります。

こうした業界の岐路において、Epic Games はファッション テクノロジー誌 The Interline と提携しました。 

両者は、豊富な知識、経験、ネットワークを活かし、リアルタイム技術がファッション業界にもたらす可能性を探る新レポート「The Real-Time Roadmap」を制作しました。本レポートでは、ファッション ブランドやデザイナー、ビジュアライゼーションの専門家に向け、リアルタイム技術が切り開く数々の新たな機会を紹介しています。
A sneaker visualized in Twinmotion.

なぜ今、このレポートが必要なのか?


ファッション業界にとってリアルタイム技術はまだ新しい存在です。インタラクティブな 3D ワークフローは、自動車、建築、映画、テレビなどでは広く普及しつつありますが、ファッションにおけるゲーム エンジンの活用は、いまだアーリー アダプター段階にとどまっています。 

しかし今、その変革は加速しようとしています。世界的不確実性の拡大、テクノロジー投資や人材への新たな圧力、統合に伴う課題など、複数の要因が重なり合っているためです。

こうした課題に対応するため、多くのファッション企業が 3D 活用の抜本的に異なるモデルを模索し始めています。この新しいアプローチは、すでにデジタル プロダクト クリエーション (DPC) に取り組んで成果を上げている企業が築いた基盤の上に、さらなる可能性を広げるものです。 

さらに、この動きはデジタル アセットの価値を大きく拡張する道を切り開きます。クリエイターから消費者までを巻き込む形で、3D コミュニティを飛躍的に拡大する可能性があるのです。そして何より重要なのは、企業の意思決定のあり方や、ファッション ブランドが内外に向けてストーリーを伝える方法を根本的に変革し得ることです。
リアルタイム 3D は単なる技術的な進歩ではありません。それは、デジタル コンテンツの創り方、体験のされ方、関わり方そのものを再定義する、根本的なプラットフォームの転換なのです。
CLO 創設者 Jaden Oh 氏
A gold mannequin adorned with clothing.
Designed by Diane Wallinger, for The Interline. Staged and rendered in Unreal Engine by Malachi

どのようなことを 学ぶのでしょうか?


「The Real-Time Roadmap」では、The Interline がファッション業界の多くの企業がいま抱いている切実な問い、「ファッションにおけるリアルタイム 3D とは具体的に何なのか?」、「既存の 3D ツールやプロセスのエコシステムとどう結びつくのか?」、「他業界がリアルタイム技術で成し遂げたことから、ファッションは何を学べるのか?」に光を当てています。

本レポートは、リアルタイム 3D へのシフトがアパレルやフットウェア企業にとって「創造、協働、コミュニケーション」の新時代をもたらすことを示しています。

「The Real-Time Roadmap」を読むことで、ファッションにおけるリアルタイム ワークフローの創造的、商業的な活用事例を知り、今後の実践的なロードマップを得ることができます。本レポートでは以下を解説します。
  • リアルタイム 3D を定義する:ツール、プロセス、ワークフロー、そして現在の DPC プラットフォームやプロセスとの相互作用
  • リアルタイム レンダリング、デジタル ファッション、ビデオ ゲームにおけるファッションのビジネス機会の違い
  • 先進的なブランドや業界の識者の知見をもとに、ファッション業界が DPC で築いてきた成果を評価し、次に目指すべき展望を提示
  • リアルタイム 3D コンテンツ制作と意思決定のパイプラインがどのような姿になるのか、他分野のベストプラクティスをどう取り込むのかを解説
  • ツールやコンテンツ、マーケットプレイス、MetaHuman、そして主要なリアルタイム エンジンやエコシステムのワークフローを深掘り
  • 主要ブランド、教育者、業界専門家の視点を通して、その全体像を整理

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