La mode n'est pas étrangère à la technologie 3D. Depuis de nombreuses années, les stylistes utilisent des outils 3D pour créer et visualiser des vêtements.
Mais le secteur est aujourd'hui confronté à un certain nombre de nouveaux défis et obstacles qui poussent les entreprises à se tourner vers un modèle fondamentalement différent pour leur utilisation de la technologie 3D.
Ce modèle va au-delà de l'utilisation d'outils 3D traditionnels et s'aventure sur le terrain inconnu de la 3D en temps réel. Il explore l'utilisation des flux de travail des moteurs de jeu en y ajoutant un puissant ingrédient, l'interactivité, qui ouvre la porte à de nouvelles opportunités innovantes telles que les essayages virtuels, les défilés numériques et la simulation de la physique des vêtements.
Adopter l'approche du temps réel va bien au-delà des résultats : c'est une toute nouvelle façon de penser le pipeline de la mode. La technologie de la 3D interactive offre la promesse d'une chaîne de valeur véritablement évolutive à l'échelle de l'entreprise, dans laquelle les décisions importantes sont prises rapidement sans pour autant sacrifier la créativité, ce qui permet à tous les acteurs de l'entreprise d'y participer.
Pourquoi le moment est-il bien choisi pour publier ce rapport ?
Le secteur de la mode est un nouveau venu dans le domaine de la technologie du temps réel. Alors que les flux de travail en 3D interactive sont de plus en plus répandus dans les secteurs de l'automobile, de l'architecture, du cinéma et de la télévision, l'utilisation des moteurs de jeu dans la mode n'en est encore qu'à ses débuts.
Cette transformation devrait toutefois s'accélérer grâce à la convergence de nouveaux développements, notamment l'incertitude mondiale croissante, les récentes pressions exercées sur les investissements technologiques et les effectifs, les défis permanents en matière d'intégration, et bien d'autres encore.
Pour relever ces défis, de nombreuses entreprises de mode commencent à explorer un modèle radicalement différent pour la 3D. Cette nouvelle approche offre la possibilité de s'appuyer sur les succès remportés par les entreprises de mode qui se sont déjà lancées dans la création de produits numériques (DPC).
De plus, ce rapport fournit une piste pour augmenter considérablement la valeur des ressources numériques. Il pourrait permettre d'élargir considérablement la communauté 3D, des créateurs aux consommateurs. Et, surtout, il pourrait transformer la manière dont les décisions d'entreprises sont prises et la façon dont les marques de mode racontent leur histoire, tant en interne qu'en externe.