A mannequin modelling clothes in an illuminated space.

Actualités

3 septembre 2025

Nouveau rapport : découvrez comment les outils en temps réel pourraient transformer la mode.

Conception

MetaHuman

Mode

The Interline

Visualisation

La mode n'est pas étrangère à la technologie 3D. Depuis de nombreuses années, les stylistes utilisent des outils 3D pour créer et visualiser des vêtements.

Mais le secteur est aujourd'hui confronté à un certain nombre de nouveaux défis et obstacles qui poussent les entreprises à se tourner vers un modèle fondamentalement différent pour leur utilisation de la technologie 3D.

Ce modèle va au-delà de l'utilisation d'outils 3D traditionnels et s'aventure sur le terrain inconnu de la 3D en temps réel. Il explore l'utilisation des flux de travail des moteurs de jeu en y ajoutant un puissant ingrédient, l'interactivité, qui ouvre la porte à de nouvelles opportunités innovantes telles que les essayages virtuels, les défilés numériques et la simulation de la physique des vêtements.

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Êtes-vous prêts à explorer les possibilités offertes par la technologie du temps réel aux entreprises du secteur de l'habillement et de la chaussure ? Lisez dès maintenant le nouveau rapport de The Interline intitulé "The Real-Time Roadmap".
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Adopter l'approche du temps réel va bien au-delà des résultats : c'est une toute nouvelle façon de penser le pipeline de la mode. La technologie de la 3D interactive offre la promesse d'une chaîne de valeur véritablement évolutive à l'échelle de l'entreprise, dans laquelle les décisions importantes sont prises rapidement sans pour autant sacrifier la créativité, ce qui permet à tous les acteurs de l'entreprise d'y participer.
Fortnite characters in Balenciaga clothing.
Fortnite X Balenciaga
La technologie des moteurs de jeu peut être le fil conducteur qui relie chaque aspect du processus, à savoir la conception des vêtements par le styliste, la vente dans des magasins virtuels, le marketing (que ce soit par l'intermédiaire de rendus traditionnels et de vidéos ou même de plateformes métavers telles que Fortnite) et le commerce électronique avec des vues à 360° des produits.

Les ressources numériques créées lors de la phase de conception peuvent être réutilisées dans tous les autres points de contact, ce qui permet d'économiser beaucoup de temps et d'argent, en particulier par rapport à l'approche traditionnelle qui consiste à utiliser des échantillons physiques.

Et grâce aux configurateurs de vêtements en 3D créés grâce aux moteurs de jeu, les clients peuvent personnaliser la couleur et le tissu des vêtements en temps réel, ce qui fournit les données nécessaires pour alimenter de puissantes stratégies de gestion de la relation client et ouvre la voie à des modèles économiques de vente directe au client.

Pour en savoir plus sur la croisée des chemins à laquelle le secteur fait face, Epic Games s'est récemment associé au magazine de technologie de la mode The Interline. 

Ils se sont appuyés sur leurs connaissances, leur expérience et leurs contacts dans le secteur pour rédiger un nouveau rapport intitulé "The Real-Time Roadmap" qui explore l'utilisation de la technologie du temps réel dans la mode ainsi que les nouvelles opportunités passionnantes qu'offre cette technologie aux maisons de couture, aux stylistes et aux experts en visualisation.
A sneaker visualized in Twinmotion.

Pourquoi le moment est-il bien choisi pour publier ce rapport ?


Le secteur de la mode est un nouveau venu dans le domaine de la technologie du temps réel. Alors que les flux de travail en 3D interactive sont de plus en plus répandus dans les secteurs de l'automobile, de l'architecture, du cinéma et de la télévision, l'utilisation des moteurs de jeu dans la mode n'en est encore qu'à ses débuts. 

Cette transformation devrait toutefois s'accélérer grâce à la convergence de nouveaux développements, notamment l'incertitude mondiale croissante, les récentes pressions exercées sur les investissements technologiques et les effectifs, les défis permanents en matière d'intégration, et bien d'autres encore.

Pour relever ces défis, de nombreuses entreprises de mode commencent à explorer un modèle radicalement différent pour la 3D. Cette nouvelle approche offre la possibilité de s'appuyer sur les succès remportés par les entreprises de mode qui se sont déjà lancées dans la création de produits numériques (DPC). 

De plus, ce rapport fournit une piste pour augmenter considérablement la valeur des ressources numériques. Il pourrait permettre d'élargir considérablement la communauté 3D, des créateurs aux consommateurs. Et, surtout, il pourrait transformer la manière dont les décisions d'entreprises sont prises et la façon dont les marques de mode racontent leur histoire, tant en interne qu'en externe.
La 3D en temps réel n'est pas seulement un progrès technologique, c'est un changement fondamental de plateforme qui redéfinira la façon dont le contenu numérique est créé, expérimenté et utilisé.
Jaden Oh, fondateur de CLO
A gold mannequin adorned with clothing.
Designed by Diane Wallinger, for The Interline. Staged and rendered in Unreal Engine by Malachi

Que contient ce rapport ?


Le rapport "The Real-Time Roadmap" de The Interline fait la lumière sur quelques-unes des questions brûlantes que se posent actuellement les entreprises de mode : en quoi consiste la 3D en temps réel dans le contexte de la mode ? Quelle est la place de l'écosystème existant d'outils et de processus 3D dans le secteur ? Et quelles sont les réalisations d'autres secteurs en matière de technologie du temps réel dont la mode pourrait s'inspirer ?

Le rapport révèle comment le passage à la 3D en temps réel pourrait inaugurer une nouvelle ère pour les entreprises du secteur de l'habillement et de la chaussure en matière de création, de collaboration et de communication.

Lisez dès maintenant "The Real-Time Roadmap" et découvrez les arguments créatifs et commerciaux en faveur des flux de travail en temps réel dans la mode, ainsi qu'une feuille de route pratique qui indique la voie à suivre. Ce rapport :
  • Définit la 3D en temps réel : les outils, les processus, les flux de travail et la manière dont ils interagissent avec les plateformes et les processus de création de produits numériques.
  • Explique les différences entre le rendu en temps réel, la mode numérique et les opportunités commerciales qui existent pour la mode dans les jeux vidéo.
  • Évalue, avec l'appui de marques phares et de penseurs du secteur, les progrès réalisés par la mode en matière de création de produits numériques et donne un aperçu de ce que le secteur souhaite accomplir à l'avenir.
  • Décrit ce à quoi ressemblera un pipeline de création de contenu 3D en temps réel et de prise de décision, et les meilleures pratiques d'autres secteurs dont il s'inspire.
  • Donne un aperçu des outils, contenus, marchés, MetaHumans et flux de travail de l'un des principaux moteurs et écosystèmes en temps réel.
  • Souligne le tout avec les perspectives de grandes marques, d'éducateurs et d'experts du secteur.

Download ‘The Real-Time Roadmap’

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