A mannequin modelling clothes in an illuminated space.

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3 de septiembre de 2025

Nuevo informe: descubre cómo las herramientas de tiempo real podrían transformar la moda

Diseño

MetaHuman

Moda

The Interline

Visualizaciones

La moda no es ajena a la tecnología 3D. Los diseñadores llevan muchos años usando herramientas 3D para crear y visualizar prendas.

Sin embargo, en estos momentos el sector se enfrenta a varios desafíos y dificultades que obligan a las empresas a replantearse su modelo de uso de la tecnología 3D.

Este modelo va más allá del uso de herramientas 3D tradicionales y se adentra en el terreno inexplorado del 3D en tiempo real: emplear procesos de trabajo de motores de juego para añadir el elemento clave de la interactividad, lo que abre las puertas a nuevas e innovadoras oportunidades, como pruebas virtuales, pasarelas digitales y simulaciones de física de telas.

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¿Quieres enterarte de las oportunidades que la tecnología de tiempo real está creando para las empresas de ropa y calzado? Consulta hoy mismo el nuevo informe de The Interline, ‘The Real-Time Roadmap’.
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Pasar a una mentalidad de tiempo real va mucho más allá de los resultados: es una forma completamente novedosa de concebir la canalización de la moda. La tecnología 3D interactiva ofrece la posibilidad de una cadena de valor escalable para toda la empresa, donde las decisiones importantes se toman con rapidez y sin poner trabas a la creatividad, lo que permite la participación de todos los departamentos.
Fortnite characters in Balenciaga clothing.
Fortnite X Balenciaga
La tecnología de los motores de juego puede ser el hilo conductor que va desde el diseñador ideando prendas hasta la comercialización en showrooms virtuales, el marketing (ya sea con renderizados y vídeos tradicionales, o incluso en universos digitales como Fortnite) y el comercio electrónico con vistas del producto en 360°.

Los recursos digitales creados en la fase de diseño se pueden reutilizar en el resto de canales, ahorrando así una cantidad considerable de tiempo y dinero, sobre todo en comparación con el método tradicional de trabajar con muestras físicas.

Y con los configuradores 3D de prendas basados en motores de videojuegos, los consumidores pueden personalizar el color y la tela de la ropa en tiempo real, generando datos clave para dar vida a estrategias de CRM avanzadas y posibilitando modelos de venta directa al consumidor.

Para explorar mejor la encrucijada a la que se enfrenta el sector, Epic Games se asoció recientemente con la revista de tecnología de la moda, The Interline. 

Se han basado en sus amplios conocimientos, experiencia y contactos en el sector para producir «The Real-Time Roadmap», un nuevo informe que explora el uso de la tecnología de tiempo real en la moda junto con las nuevas y atractivas oportunidades que esta tecnología ofrece, tanto para firmas de moda, diseñadores y expertos en visualización.
A sneaker visualized in Twinmotion.

¿Por qué es el momento adecuado para elaborar este informe?


El sector de la moda es relativamente nuevo en el campo de la tecnología de tiempo real. Aunque los procesos de trabajo del 3D interactivo están cada vez más extendidos en sectores como la automoción, la arquitectura, el cine y la televisión, el uso de motores de juego en la moda aún se encuentra en fase de adopción inicial. 

Sin embargo, se espera que esa transformación gane velocidad gracias a la convergencia de nuevos desarrollos: la creciente incertidumbre global, las nuevas presiones sobre las inversiones en tecnología y el personal, los desafíos de integración en curso y mucho más.

Para hacer frente a estos retos, muchas firmas de moda están empezando a explorar un modelo 3D radicalmente diferente. Este nuevo enfoque permite aprovechar los éxitos alcanzados a aquellas marcas que ya se han adentrado en la creación de productos digitales (DPC). 

Además, abre una vía para aportar mucho más valor a los recursos digitales. Podría dar pie a expandir drásticamente la comunidad 3D, desde creadores a consumidores. Y, lo que es más importante, podría transformar la manera en que se toman las decisiones empresariales y cómo las marcas de moda cuentan su historia, tanto de forma interna como externa.
El 3D de tiempo real no es solo una mejora tecnológica, sino también un cambio de plataforma fundamental que redefinirá cómo se crea, experimenta e interactúa con el contenido digital.
Jaden Oh, fundador de CLO
A gold mannequin adorned with clothing.
Designed by Diane Wallinger, for The Interline. Staged and rendered in Unreal Engine by Malachi

¿Qué aprenderás?


En ‘The Real-Time Roadmap’, The Interline pone el foco en algunas de las preguntas más urgentes que se plantean las firmas de moda en este momento: ¿qué supone el 3D de tiempo real aplicado a la moda? ¿Cómo encaja el ecosistema actual de herramientas y procesos en 3D en el sector? ¿Y qué han logrado otras industrias con la tecnología de tiempo real que podría servir de ejemplo a la moda?

El informe revela cómo un cambio hacia el 3D de tiempo real podría marcar el comienzo de una nueva era para las empresas de ropa y calzado en lo que respecta a la creación, la colaboración y la comunicación.

Lee hoy mismo ‘The Real-Time Roadmap’ y descubre los casos creativos y comerciales de los procesos de trabajo en tiempo real en el mundo de la moda, además de una hoja de ruta práctica para avanzar. Este informe:
  • Define el 3D de tiempo real: las herramientas, los métodos, los procesos de trabajo y cómo interactúan con los métodos y las plataformas de CPD actuales.
  • Explica las diferencias entre la renderización en tiempo real, la moda digital y las oportunidades de negocio que existen para la moda en los videojuegos.
  • Con la ayuda de marcas líderes y expertos del sector, hace una evaluación comparativa del progreso que ha logrado la moda con la DPC, y proporciona una perspectiva de lo que el sector quiere lograr a continuación.
  • Desglosa cómo se llevará a cabo la canalización de creación de contenido en 3D en tiempo real y la toma de decisiones, y de qué sectores puede tomar prácticas recomendadas.
  • Analiza las herramientas, el contenido, los mercados, los MetaHumans y los procesos de trabajo de uno de los principales ecosistemas y motores de tiempo real.
  • Respalda todo con perspectivas de marcas clave, docentes y expertos del sector.

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