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27. Oktober 2026

Mutable Sample für die Laufzeit-Charakteranpassung – jetzt für UE 5.8 aktualisiert!

Der Mutable-Werkzeugsatz für die Echtzeit-Charakteranpassung ist jetzt produktionsfertig in der Unreal Engine 5.8 – und um das zu feiern, kehrt das Mutable Sample mit seinem bisher größten Update zurück.

Das Sample wurde entwickelt, um Anpassungssysteme für Spiele zu demonstrieren, und bietet eine praktische Möglichkeit, zu lernen, wie Mutable Meshs, Materialien und Texturen während der Laufzeit kombiniert, transformiert und so eine Garderobe aus Einzelteilen in einen einzigartigen Charakter, ein Fahrzeug oder ein Objekt verwandelt. Öffne die im Sample enthaltenen anpassbaren Objekte, entdecke, wie sie funktionieren, und verwende sie als Ausgangspunkt für dein eigenes Projekt. 

Schauen wir uns an, was in dieser Version neu ist.

Anpassbare MetaHumans

Dieses aktualisierte Sample beantwortet eine der Fragen, die wir in der Community am häufigsten hören: wie man ein skalierbares anpassbares Objekt für MetaHumans einrichtet. Es enthält ein vollständiges Beispiel, das du als Grundlage für deinen eigenen MetaHuman-Charakter verwenden kannst.

Der gesamte Charakter – einschließlich Körper, Gesicht, Grooms und MetaHuman-Stoff – wurde mit dem Ada MetaHuman-Preset und Epics MetaHuman-Assets von Fab erstellt und im MetaHuman-Plugin zusammengesetzt, bevor er als datenloses anpassbares Objekt an Mutable übergeben wurde. Tausche Outfits aus oder ändere Frisuren, und Mutable setzt die ausgewählten Elemente zu einem komplett zusammengestellten, Laufzeit-bereiten Charakter zusammen.

Der MetaHuman-Charakter im Demo-Level ist bereit, angepasst und erweitert zu werden. Du kannst der Liste der verfügbaren Accessoires neue Kleidungsstücke hinzufügen und erkunden, wie der datenlose Workflow neue Assets importiert, ohne dass du das anpassbare Objekt selbst modifizieren musst.

Vereinfachter Workflow für Skelett-Meshs

Das Manipulieren von Skelett-Meshs war mit Mutable noch nie so einfach. Dieses neue Mutable-Update bietet Benutzern die Option, auf Skelett-Mesh-Ebene zu arbeiten, ohne sich um LODs, Materialien und Mesh-Sektionen sorgen zu müssen.

Arbeite mit viel einfacheren Diagrammen und spar dir die Arbeit, jeden einzelnen LOD- und Mesh-Abschnitt verbinden zu müssen. Schnapp dir einfach einen Pin vom SKM Knoten und Mutable sorgt für die Magie unter der Haube, damit alles funktioniert.

Körperform-Morphs und Stoffumformung

Ein anpassbarer Charakter nützt nicht viel, wenn seine Kleidung nicht dem Körper folgt. Diese Veröffentlichung kombiniert Körperform-Morphs mit automatischer Stoffumformung, sodass du mit einem einzigen Schieberegler einen Charakter von schlank bis füllig transformieren und zusehen kannst, wie jedes Kleidungsstück sich mit anpasst.

Unter der Haube formt Mutable die Meshs von Kleidungsstücken so, dass sie sich bei der Komposition an den deformierten Körper anpassen. Tanktops, Hemden und Hosen teilen sich jetzt ein Umformungs-Setup, sodass sich Ober- und Unterbekleidung zusammen deformieren, anstatt sich an der Taille zu bekämpfen. In Kombination mit Remove Unseen, das die unter der Kleidung verborgene Geometrie entfernt, entstehen klare Silhouetten im gesamten Morph-Spektrum – kein Ausschneiden, keine verschwendeten Dreiecke.

Ein Demo-Level, das alle Mutable-Funktionen zeigt

Anstatt jede Technik in einem komplexen Charakter zu verbergen, haben wir ein spezielles Demo-Level erstellt, in dem jede wichtige Mutable-Funktion ihr eigenes anpassbares Objekt erhält, das isoliert und inspektionsbereit ist.

Fang für eine minimale Arbeitseinrichtung mit dem Basic CO an, arbeite dann mit Farbmustern und Hautton für parametrische Materialvariationen, Projektoren für Aufkleber-basierte Anpassungen wie Tattoos und Logos und Material bearbeiten für das Flicken von Materialien über Mutable-Knoten. 

Im Beispiel für eine anpassbare Waffe zeigen Daten-Tabellen, wie Anpassungsoptionen direkt von einem Daten-Tabellenknoten aus gesteuert werden können, während Makros eine wiederverwendbare Diagrammlogik demonstrieren, die du objektübergreifend verwenden kannst. Und was die Performance angeht, veranschaulicht Material Merging, wie Mutable Materialien über kombinierte Meshs hinweg zuklappt, um Draw-Aufrufe zu vermeiden.

Jedes davon ist klein, eigenständig und dokumentiert – wählen die Funktion aus, die du brauchst, und kopiere das Muster.

Verbesserungen

Das anpassbare Objekt des Hauptcharakters wurde überarbeitet, um einige der aktuellen Best Practices widerzuspiegeln.

Zu guter Letzt wurden die zugehörigen How-To-Tutorials und die Mutable-Dokumentation für Version 5.8 aktualisiert; unter anderem wurde ein Basic CO-Walkthrough zu den bestehenden Anleitungen für Komponenten, Mesh-basierten Stoff, Flicken, Remove Unseen, Formvariationen, Hautton, Farbmuster und Tabellenknoten hinzugefügt.

Wir wünschen viel Spaß mit diesen Updates für das Mutable Sample. Lade es noch heute herunter und fange an, Charaktere zu erstellen, die deine Spieler in Echtzeit anpassen können werden.