今年对Unreal Fest而言是忙碌的一年,全球各地的活动将成千上万优秀的开发者与合作伙伴汇聚一堂。

我们在奥兰多揭开了2025年Unreal Fest的序幕,发布了虚幻引擎5.6,与CD PROJEKT RED一起展示了《巫师4》虚幻引擎5技术演示,并在State of Unreal期间介绍了所有工具更新,旨在助力更智能、更高效的构建。

继巴厘岛、上海和首尔站Unreal Fest盛大落幕后,Unreal Fest斯德哥尔摩站正式拉开帷幕,带来了Unreal Engine 5.7的抢先预览,展示了面向《Fortnite》开发者的新功能,以及Epic开发者助手的扩展功能。欢迎观看YouTube录播视频,继续阅读以了解更多详情。

Unreal Engine 5.7预览版现已发布


UE 5.7预览版现已推出,可通过Epic Games启动程序下载!新版本将加速我们在5.6版本中进行的性能优化工作,助力打造更宏大、更精美、在所有平台上流畅运行的世界。
Nanite植被是5.7版本中的一项实验性功能,可渲染茂密且细节丰富的植被并制作动画。Nanite组装提供的构建模块有助于高效管理资产变体,降低存储、内存占用与渲染开销。Nanite体素渲染技术(适用于远处的树木)可消除交叉淡化、跳变,无需手动创建LOD。我们还增强了对阔叶树木的支持。

从5.7版本开始,你可以通过USD从外部DCC导入植被并将它们添加到场景中,或使用新的实验性功能——程序化植被编辑器,配合Quixel全新推出的Megaplants资产(正式发布后可在Fab获取)。

UE 5.7对MegaLights进行了重大升级,现在已进入测试阶段,光照质量和稳定性都得到了提升。我们还添加了对定向光源、毛发Groom、半透明光照及Niagara粒子光源的支持。你可以使用新的性能调节控件来管理分辨率比例和更新率。

Substrate在5.7中可用于生产,且在新项目默认启用。该系统现支持旧版材质的所有功能,并可在所有UE5目标平台上保持性能对等。针对高端用例,该系统还提供了许多全新功能,例如具有复杂分层拓扑结构的材质。我们还将发布全新的Substrate材质包,助力大家快速上手。

程序化内容生成(PCG)框架在5.7版本中同样可用于生产。通过持续优化GPU生成与游戏线程性能,PCG现在的运行速度几乎是5.5版本的两倍。与此同时,我们非常注重可用性和定制化。得益于全新的编辑器模式,在编辑器中使用PCG工具变得更加容易,还可根据需求灵活扩展。

5.7版本的其他更新包括媒体娱乐工作流程的改进,例如表演捕获、合成与动态设计。此外,由于Substrate已可用于生产,汽车可视化工作流程也大幅优化。

虚幻引擎引入Epic开发者助手


今年早些时候,我们在线上推出了基于AI的Epic开发者助手,以帮助Fortnite创作者快速获取技术问题解答,并为他们的游戏生成可运行的Verse代码。

现在,你可以通过Epic开发者社区访问 虚幻引擎版Epic开发者助手。发布5.7版本后,该功能将以实验性对话帮助面板形式,直接内置于UE和UEFN编辑器,在你需要的地方提供清晰的上下文指导、解释及代码生成——无论你使用UE的C++,还是UEFN的Verse。

这只是个开始,未来我们将继续探索AI辅助工作流如何帮助你利用虚幻引擎打造更优秀的作品。

Fortnite生态系统的重大更新


最近,我们宣布了Fortnite开发者很快就能直接从他们创建的Fortnite岛屿出售物品。除游戏内物品销售外,我们还将更新创作者分成参与度报酬公式,更好地奖励那些吸引新玩家或召回流失玩家的Fortnite的创作者。我们还将在探索页面中添加醒目的赞助行,并且宣布了即将推出的Fortnite创作者社群。继续阅读,了解今年稍后即将推出的有关创作者生态系统的所有更新。

我们还将扩展UEFN功能集,为Fortnite的游戏与体验构建提供更多选择。以下为即将上线的一些重要功能:
  • 人物设备(实验性):通过由LLM驱动的NPC为岛屿带来基于AI的体验,开启动态叙事与交互的新维度,改变玩家与世界及其角色的互动方式。在实验阶段,创作者可以在公开测试版发布前测试该功能,发布功能将随公开测试版一同上线。
  • 自定义物品与物品栏(实验性):该功能将在本周随37.40版本上线,可用于修改、自定义或完全替换Fortnite岛屿中初始的默认物品栏。你可以设计带有独特属性的原创物品,构建以物品栏交互为中心的游戏系统。
  • 通用物理:该功能将在37.40版本中发布测试版,可实现基于物理的逼真交互(从角色运动到动态道具),为运动、解谜及依赖物理模拟的游戏体验提供支持。

如需详细了解为Fortnite开发者提供的功能,请参阅我们的路线图

Epic Online Services多平台社交面板即将上线


当今世界上的大型游戏都具备社交功能并覆盖多个平台,我们认为这是游戏的未来。因此Epic Online Services为你提供了全套功能,助你轻松触达Epic账户系统拥有的近10亿用户,还能灵活使用跨平台游玩、成就、多人游戏服务等独立游戏服务。

明年初,Epic社交面板将登陆所有平台——移动端、PC、主机,我们将提供完整的社交UI,让你能够跨平台、跨设备、跨游戏与好友互联。

我们还通过社交面板提供语音聊天审核功能,你也可以通过Kids Web Services——我们的家长同意和验证平台,在自己的游戏中启用安全功能。该平台集成的AgeGraph(原ParentGraph)是全球规模最大、增长最快的预验证成年人网络,包含大量家长及监护人。

KWS AgeGraph目前已验证超过 2900 万名成年用户身份

 
AgeGraph旨在优化家长的体验,让他们能够更好地陪伴孩子参与数字体验。我们很高兴地宣布,KWS AgeGraph即将迈向一个重要里程碑——验证的成年用户数即将突破 3000 万!

随着AgeGraph的发展,更多成人将更快、更便捷地通过验证;年轻受众将更顺畅地获取适龄内容;开发者将受益于各类数字平台与体验中大幅提升的完成率。

探索Unreal Fest斯德哥尔摩站的其他精彩内容


若你无法亲临瑞典参加Unreal Fest斯德哥尔摩站,也别担心!我们已完成大部分会议的录制,并将陆续上传至我们的YouTube频道。

敬请关注Unreal Fest斯德哥尔摩站页面了解更多详情。