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2 de outubro de 2025

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Unreal Fest Stockholm 2025

Tem sido um ano movimentado para a Unreal Fest, com eventos ao redor do mundo reunindo milhares de desenvolvedores e parceiros talentosos.

Iniciamos os eventos da Unreal Fest 2025 em Orlando lançando a Unreal Engine 5.6, apresentando a Tech Demo de The Witcher 4 na Unreal Engine 5 com a CD PROJEKT RED e destacando todas as atualizações das nossas ferramentas no State of Unreal, que te ajudam a criar de forma mais inteligente e rápida. 

Após eventos de grande sucesso em Bali, Xangai e Seul, a sessão de abertura da Unreal Fest Estocolmo trouxe uma prévia da Unreal Engine 5.7, apresentou novas funcionalidades para desenvolvedores do Fortnite e anunciou melhorias no Assistente de Desenvolvedor da Epic. Confira a gravação no YouTube e continue lendo para obter mais detalhes.

A prévia da Unreal Engine 5.7 já está disponível


A prévia da UE 5.7 já pode ser baixada pelo Inicializador da Epic Games! Este novo lançamento aprimora o que foi feito na versão 5.6, permitindo criar mundos maiores e melhores, que rodam de forma suave em todas as plataformas.
O Nanite Foliage, disponível na versão 5.7 como experimental, permite renderizar e animar folhagem densa e detalhada. Os Nanite Assemblies fornecem módulos básicos para gerenciar variações de ativos de forma eficiente, reduzindo custos de armazenamento, memória e renderização. Com a renderização do Nanite Voxel, usado para árvores distantes, não há cross fades, pops ou necessidade de criar LODs. Também melhoramos a compatibilidade com árvores de folhas largas.

A partir da versão 5.7, será possível importar vegetação às cenas CCDs externos pelo USD ou o novo Procedural Vegetation Editor, disponível como experimental, junto com novos ativos do Quixel chamados Megaplants, disponíveis na Fab a partir do lançamento.

A UE 5.7 traz melhorias significativas para o MegaLights, agora em versão Beta, com qualidade de iluminação e estabilidade aprimoradas. Adicionamos compatibilidade com luzes direcionais, hair grooms, iluminação de translucidez e luzes de partículas do Niagara. É possível usar os novos controles de ajuste de desempenho para gerenciar a escala de resolução e a taxa de atualização.
 
O Substrate está pronto para produção na versão 5.7 e habilitado por padrão em novos projetos. Agora ele é compatível com todas as funcionalidades de materiais legados em todas as plataformas-alvo da UE5, mantendo o mesmo nível de desempenho. Em casos de uso avançados, também oferece novos recursos, como materiais com topologia complexa em camadas. Também lançaremos um novo pacote de materiais do Substrate para ajudar você a começar.

O framework de Geração Procedural de Conteúdo (PCG) também está pronto para produção na versão 5.7. Continuamos a otimizar a geração da GPU e o desempenho da thread do jogo, e o PCG está quase duas vezes mais rápido que na versão 5.5. Também focamos em usabilidade e personalização. Facilitamos o uso das ferramentas PCG no editor com o novo Modo Editor, que pode ser adaptado às suas necessidades específicas.

Outras atualizações na versão 5.7 trouxeram melhorias em fluxos de trabalho de mídia e entretenimento, como captura de atuação, composição e motion design. Além disso, há uma atualização com melhorias significativas para visualização automotiva, agora que o Substrate está pronto para produção.

O Assistente de Desenvolvedor da Epic chega à Unreal Engine 


No início deste ano, lançamos o Assistente de Desenvolvedor da Epic, equipado com inteligência artificial, para ajudar criadores do Fortnite a obter respostas rápidas a perguntas técnicas, com a possibilidade de gerar código Verse funcional para seus jogos.
 
Agora você pode acessar a versão da Unreal Engine do Assistente de Desenvolvedor da Epic na Comunidade de Desenvolvedores da Epic. Quando a versão 5.7 for lançada, ela estará disponível diretamente no editor da Unreal Engine e do UEFN como um painel experimental de assistência conversacional, oferecendo orientações claras e dentro do contexto, explicações e geração de código, seja em C++ para a Unreal Engine ou Verse para o UEFN, exatamente onde você precisar.
 
Este é o primeiro passo de uma jornada maior para explorar como fluxos de trabalho impulsionados por IA podem dar autonomia para criar coisas ainda mais incríveis com a Unreal.

Principais atualizações no ecossistema do Fortnite


Recentemente, anunciamos que desenvolvedores do Fortnite poderão vender itens diretamente de suas ilhas. Além das vendas de item dentro do jogo, estamos atualizando a fórmula de pagamento por engajamento para recompensar de forma melhor os criadores que atraírem novos jogadores ou reengajarem jogadores inativos. Também adicionaremos uma seção patrocinada em destaque no Discover e anunciamos as próximas Comunidades de Criação do Fortnite. Leia tudo sobre as novas atualizações do ecossistema de criadores que chegarão ainda este ano.

Também estamos expandindo o conjunto de funcionalidades do UEFN para oferecer mais opções na criação de jogos e experiências dentro do Fortnite. Aqui estão algumas das principais funcionalidades que estão por vir:
  • Persona device (Experimental): leva experiências com IA às ilhas por meio de NPCs com MNB, abrindo portas para narrativas e interações dinâmicas, mudando a forma como jogadores interagem com o mundo e personagens. Durante a fase experimental, criadores podem testar essa funcionalidade antes da versão beta pública, quando a publicação será liberada.
  • Itens e inventários personalizados (Experimental): chegando na versão 37.40 ainda nessa semana, esta funcionalidade permitirá modificar, personalizar ou substituir por completo o inventário padrão das ilhas do Fortnite. É possível criar itens originais com propriedades únicas e desenvolver sistemas de jogabilidade centrados na interação com o inventário.
  • Física geral: também em Beta na versão 37.40, a física geral permite interações realistas baseadas em física, desde movimento de personagens a adereços dinâmicos, para ser compatível com jogos esportivos, quebra-cabeças e jogabilidade dependente de simulação física.

Para mais informações sobre as funcionalidades que chegarão aos desenvolvedores do Fortnite, consulte nosso roteiro.

A Sobreposição Social Multiplataforma dos Serviços Online da Epic chegará em breve


Os maiores jogos do mundo são sociais e multiplataforma, nós vemos isso como o futuro dos jogos. Por isso, os Serviços Online da Epic oferecem todas as funcionalidades necessárias para alcançar o público do Epic Account System, contando com quase um bilhão de usuários, além da flexibilidade de usar serviços de jogo independentes, como crossplay, conquistas, multijogador e muito mais.

No início do próximo ano, a sobreposição social da Epic chegará a todas as plataformas: dispositivos móveis, PC e console, oferecendo uma interface de usuário social completa para conectar amigos entre plataformas, dispositivos e jogos. 

Também oferecemos moderação de bate-papo por voz pela sobreposição social e funcionalidades de segurança que podem ser habilitadas nos próprios jogos por meio do Kids Web Services, nossa plataforma de consentimento e verificação parental. Ela inclui o AgeGraph (antigo ParentGraph), a maior e mais rápida rede mundial de adultos pré-verificados, incluindo muitos pais e responsáveis.

O AgeGraph do KWS possui mais de 29 milhões de adultos verificados.

 
O objetivo do AgeGraph é melhorar a experiência dos pais enquanto navegam em experiências digitais com seus filhos. Também anunciamos que o AgeGraph do KWS está prestes a atingir um marco importante, 30 milhões de adultos verificados! 

Com o crescimento do AgeGraph, mais adultos terão verificação rápida e conveniente; públicos mais jovens terão acesso a conteúdo adequado à idade com menos obstáculos; e os desenvolvedores se beneficiarão de taxas de conclusão muito melhores em todas as plataformas e experiências digitais.

Fique em dia com o restante da Unreal Fest Stockholm 


Se você não pôde ir à Suécia para a Unreal Fest Estocolmo, não se preocupe! Gravamos a maioria das sessões e as publicaremos em nosso canal do YouTube.

Fique de olho na página da Unreal Fest Estocolmo para obter mais detalhes.

Como instalar a Unreal Engine

Instruções de download

Baixar o inicializador

Antes de instalar e executar o Unreal Editor, você precisará baixar e instalar o Inicializador da Epic Games.

Instale o Inicializador da Epic Games

Depois de baixá-lo e instalá-lo, abra o inicializador e inicie a sessão ou crie uma conta da Epic Games.

Obtenha suporte ou reinicie o download do Inicializador da Epic Games na Etapa 1.

Instalar a Unreal Engine

Depois de iniciar a sessão, vá até a aba "Unreal Engine" e clique no botão "Instalar" para baixar a versão mais recente.

Veja como instalar

Procurando o Unreal Editor para Fortnite?

Comece a usar o Unreal Editor para Fortnite por meio do Inicializador da Epic Games.

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