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2 octobre 2025

Temps forts de la session d'ouverture de l'Unreal Fest

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Unreal Engine 5.7

Unreal Fest

Unreal Fest Stockholm 2025

Cette année a été chargée pour l'Unreal Fest, avec des événements dans le monde entier qui ont rassemblé des milliers de développeurs et de partenaires talentueux.

Nous avons donné le coup d'envoi des événements Unreal Fest en 2025 à Orlando : nous avons lancé l'Unreal Engine 5.6 en montrant la démo technique de The Witcher 4 avec CD Projekt Red et avons présenté toutes les mises à jour de nos outils qui vous aident à développer vos créations plus rapidement et intelligemment pendant le State of Unreal.

Après avoir donné des conférences saluées à Bali, Shanghai et Séoul, nous avons commencé l'Unreal Fest de Stockholm avec une session d'ouverture qui donnait un aperçu de l'Unreal Engine 5.7, présentait de nouvelles fonctionnalités pour les développeurs Fortnite et annonçait les nouvelles capacités de l'Assistant développeur d'Epic. Consultez les rediffusions disponibles sur notre chaîne YouTube et poursuivez votre lecture pour plus d'informations.

L'aperçu de l'Unreal Engine 5.7 est disponible


Vous pouvez désormais télécharger l'aperçu de l'UE 5.7 depuis le lanceur Epic Games ! Cette nouvelle version améliore les performances des fonctionnalités de la version 5.6 pour vous permettre de créer des mondes encore plus vastes et impressionnants, qui fonctionnent de manière fluide sur toutes les plateformes.
La végétation Nanite, disponible avec l'UE 5.7 en version expérimentale, vous permet de rendre et d'animer de la végétation dense et riche en détails. Les références d'assemblage Nanite proposent des blocs de construction permettant de gérer efficacement les variations de ressources, et ainsi de réduire le stockage, l'utilisation de la mémoire et le coût de rendu. Les rendus de voxel Nanite, utilisés lorsque des arbres sont visibles au loin, vous permettent d'éviter de créer des fondus enchaînés, des accessoires ou encore des niveaux de détails. Nous avons également amélioré la prise en charge des arbres de type feuillus.

La version 5.7 vous permet d'ajouter de la végétation aux scènes en les important à partir de CCN externes via USD, ou en utilisant le nouvel éditeur de végétation procédural en version expérimentale, ainsi que les nouvelles ressources Quixel appelées les "mégaplantes", disponibles sur Fab au lancement.

L'UE 5.7 apporte des améliorations considérables à MegaLights, désormais disponible en version Bêta, qui propose une meilleure stabilité et qualité d'éclairage. Nous avons ajouté la prise en charge de l'éclairage directionnel, des structures capillaires, de l'éclairage translucide et des lumières particulaires de Niagara. Vous pouvez utiliser les nouvelles commandes de réglage des performances pour gérer la résolution, la mise à l'échelle et la fréquence de mise à jour.
 
Substrate est prêt pour la production dans l'UE 5.7 et activé par défaut pour les nouveaux projets. Cet outil prend désormais en charge toutes les fonctionnalités d'anciens matériaux, sur toutes les plateformes cibles de l'UE5, à parité de performances. Dans les cas d'utilisation haut de gamme, il propose de toutes nouvelles capacités telles que des matériaux à topologie stratifiée complexe. Nous avons également ajouté un nouveau pack de matériaux Substrate pour vous aider à débuter.

Le framework de génération procédurale de contenu (PCG) est également prêt pour la production dans l'UE 5.7. Nous avons poursuivi l'optimisation de la génération du processeur graphique et des performances du thread de jeu. Par ailleurs, la PCG est désormais presque deux fois plus rapide que dans l'UE5.5. Nous avons également mis l'accent sur la convivialité et la personnalisation. Avec le nouveau mode Éditeur, l'utilisation d'outils de PCG dans l'éditeur devient beaucoup plus facile et peut être étendue pour répondre à vos besoins spécifiques.

Les mises à jour supplémentaires de l'UE 5.7 comprennent l'amélioration des flux de travail multimédia et de divertissement, tels que la capture de performance, la composition et le Motion Design. De plus, vous verrez une mise à jour majeure de la qualité de vie pour la visualisation automobile maintenant que Substrate est prêt pour la production.

L'Assistant développeur d'Epic arrive sur l'Unreal Engine


Il y a quelques mois, nous avons intégré l'Assistant développeur d'Epic, une solution alimentée par l'IA, sur notre site web afin que les créateurs Fortnite reçoivent des réponses à leur question le plus rapidement possible, et de générer un code Verse fonctionnel pour leurs jeux.
 
Désormais, vous avez accès à la version Unreal Engine de l'Assistant développeur d'Epic depuis la communauté de développeurs Epic. Lorsque la version 5.7 sortira, l'Assistant sera automatiquement intégré dans l'éditeur de l'UE et de l'UEFN en tant que panneau d'aide conversationnel expérimental. Ce dernier vous offre des conseils clairs et adaptés au contexte de votre projet ainsi que des explications. Il permet également de générer tout type de code, en langage C++ pour l'UE ou Verse pour l'UEFN.
 
Cette version constitue un premier pas dans l'univers des flux de travail assistés par l'IA, dont l'objectif est de vous aider à réaliser des projets encore plus grandioses avec l'Unreal Engine.

Mises à jour majeures de l'écosystème Fortnite


Récemment, nous avons annoncé que les développeurs Fortnite auraient bientôt la possibilité de vendre leurs objets directement depuis leurs îles Fortnite. En plus de la possibilité de vendre des objets en jeu, nous allons mettre à jour la formule de versements liés à l'engagement afin de mieux récompenser les créateurs qui attirent de nouveaux joueurs ou ramènent d'anciens joueurs dans Fortnite. Nous ajoutons également une importante rangée Parrainage dans le menu Découvrir. Enfin, nous avons annoncé les communautés de créateurs Fortnite à venir. Cliquez ici pour en savoir plus sur les mises à jour de l'écosystème des créateurs disponibles prochainement.

Nous développons également l'ensemble des fonctionnalités de l'UEFN afin d'offrir encore plus d'options pour créer des jeux et des expériences sur Fortnite. Voici les fonctionnalités principales à venir :
  • Appareil de personnalité (expérimental) : la version expérimentale de l'appareil de personnalité permettra d'ajouter des expériences réalisées grâce à l'IA sur les îles, grâce à des PNJ alimentés par LLM, qui pourront, par exemple, participer dynamiquement à la narration et interagir directement. Leur présence modifie ainsi l'engagement du joueur envers le monde et les personnages. Pendant la phase expérimentale, les créateurs pourront également tester cette fonctionnalité avant la version Bêta publique, lorsque la publication sera disponible.
  • Objets et inventaires personnalisés (expérimental) : cette fonctionnalité arrive en version 37.40 cette semaine. Elle vous permet de modifier, personnaliser ou remplacer complètement l'inventaire par défaut avec lequel vous commencer sur les îles Fortnite. Vous pourrez créer des objets originaux avec des propriétés uniques et développer des systèmes de gameplay axés sur les interactions avec l'inventaire.
  • Physique générale : publiée en version Bêta en 37.40, Physique générale vous permet de créer des interactions réalistes basées sur la physique, allant des mouvements de personnages aux accessoires dynamiques. Cette fonctionnalité est particulièrement utile pour les jeux de sport, d'énigme et pour tout type de gameplay qui repose sur la simulation physique.

Pour plus d'informations sur les fonctionnalités disponibles pour les développeurs Fortnite, consultez notre feuille de route.

La superposition sociale multi-plateforme d'Epic Online Services arrive bientôt


Les plus grands jeux au monde sont des jeux multijoueurs, disponibles sur de nombreuses plateformes. Selon nous, ce type de format représente l'avenir des jeux vidéo. Ainsi, Epic Online Services met à votre disposition toutes les fonctionnalités dont vous aurez besoin pour atteindre le public du système de comptes Epic, qui compte près d'un milliard d'utilisateurs. Par ailleurs, Epic vous offre également la possibilité d'utiliser les services réservés aux jeux autonomes, tels que Crossplay, Succès ou encore Multijoueur.

En début d'année prochaine, la superposition sociale d'Epic sera disponible sur toutes les plateformes (appareils mobiles, PC et consoles). Par la même occasion, l'IU sociale sera entièrement disponible. Ainsi, vous pourrez autoriser les amis à se connecter entre eux, même s'ils jouent à différents jeux, sur différents appareils et différentes plateformes.

Nous avons également ajouté une modération de la discussion vocale dans la superposition sociale, ainsi qu'une fonctionnalité de sécurité que vous pouvez activer dans vos jeux via Kids Web Service, notre plateforme consacrée à l'autorisation et la vérification parentales. Vous y retrouverez également AgeGraph (anciennement ParentGraph), le plus grand réseau de parents et de tuteurs prévérifiés du monde, à l'évolution exponentielle.

AgeGraph de KWS compte plus de 29 millions d'adultes vérifiés

 
L'objectif d'AgeGraph est d'améliorer l'expérience des parents lorsqu'ils accompagnent leurs enfants lors d'une expérience numérique. AgeGrah de KWS est sur le point de franchir une étape déterminante, celle des 30 millions d'adultes vérifiés !

À mesure qu'AgeGraph se développe, de plus en plus d'adultes bénéficieront d'une vérification plus rapide et pratique ; un plus jeune public aura accès à du contenu adapté à son âge avec moins de difficultés ; et les développeurs bénéficieront de taux d'achèvement considérablement améliorés sur tous les types de plateformes et d'expériences numériques.

Découvrez les autres nouveautés de l'Unreal Fest de Stockholm !


Si vous n'avez pas pu vous déplacer en Suède pour assister à l'Unreal Fest de Stockholm, ne vous en faites pas ! Nous avons filmé la plupart des conférences et nous les publierons sur notre chaîne YouTube.

Pour en savoir plus, consultez la page consacrée à l'Unreal Fest de Stockholm.

Comment installer l'Unreal Engine ?

Instructions de téléchargement

Téléchargez le lanceur

Avant d'installer et d'exécuter l'Unreal Editor, vous devez télécharger et installer le lanceur Epic Games.

Installer le lanceur Epic Games

Une fois le lanceur téléchargé et installé, ouvrez-le et créez un compte ou connectez-vous à votre compte Epic Games.

Obtenez de l'aide ou relancez le téléchargement du lanceur Epic Games comme décrit dans l'étape 1.

Installez l'Unreal Engine

Connectez-vous, puis accédez à l'onglet Unreal Engine et cliquez sur le bouton Installer pour télécharger la version la plus récente.

Regarder la vidéo d'installation

Vous souhaitez installer l'Unreal Editor pour Fortnite ?

Mettez en place tout le nécessaire pour utiliser l'Unreal Editor pour Fortnite depuis le lanceur Epic Games.

Télécharger l'UEFN

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